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作者: liuned (小道) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]暗黑3亞服維護近24小時 或將封10萬帳號? 時間: Tue Jun 12 18:15:18 2012 ※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : Bug和設計不良, 是兩回事 : 我文中提到的所有東西, 都與bug無關 : 老實說遊戲有bug, 這我絕對是採取非常寬容的態度 : 尤其是PC遊戲+連線遊戲這兩個可怕的bug魔窟組合 : 只要像這次一樣處理夠快我都沒意見 : 但設計不良就是很嚴重的問題了, 有時候會讓我覺得D3的設計師不知道在混什麼吃的 : 如果是像WoW某幾個職業組合起來會很imba, 或者是SC這種平衡牽涉太廣的, : 說調不來或是沒發現就算了 : D3這種一個符文就直接imba的情況? 沒想到的話, 這也太不會玩遊戲了 其實有的時候,是得到的資訊量不同的問題。 FF11上有發生過一件事,開發部在設計忍者這個職業時,給予忍者「空蟬之術」(單體攻 擊絕對回避)這種「保命技」。結果在實裝之後,忍者因為這個「保命技」成為最強的盾 役。開發部在事後承認原本完全沒有想到這種可能性。 但要說這是測試Team太混嗎?其實也不見得。與玩家不同,測試Team在測試之前往往已 經知道技能的用途,這是一種優勢,但也是一種限制,事先已經知道用途往往也代表著 不會考慮到其他方面上的可能性,自然測到的機率就低的多了。 其實就有點像天龍八部裡的珍瓏棋局一樣,圍棋高手由於所知甚多,反而會忽略掉真正 的破解之道。反而是對圍棋一無所知的人,可以在試誤下碰到真正的方法。 -- 悪魔でも、いいよ。 悪魔らしいやり方で、話を聞いてもらうから!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.64.119
johnny10724:那棋局的下棋者不是高手 因為送對方吃一塊很常見... 06/12 18:16
johnny10724:金傭是為棋外行 才會覺得這樣下超帥的 06/12 18:16
aulaulrul4:金庸年輕的時候犯下的錯誤(?) 06/12 18:17
johnny10724:尤其是在擠棋型的時候 一連送對方吃好幾子都很常見 06/12 18:20
倒也不是這樣, 小說裡有說: 棋中固有「反撲」、「倒脫靴」之法,自己故意送死,讓對方吃去數子,然後取得勝勢, 但 送死者最多也不過八九子,決無一口氣奉送數十子之理。
probsk:找1000個專業測試也抵不上600萬玩家的試誤能力 06/12 18:22
waddler:所以才需要公測阿 放出最前面章節的那叫試玩版,不叫公測 06/12 18:23
※ 編輯: liuned 來自: 140.113.64.119 (06/12 18:27)
Yanrei:D3的廢技真的超多…… 06/12 18:27
ggyyhippo:武僧奔雷==>配回經氣裝備走路趕路用 算嗎XD? 06/12 18:33
AriaYang:有連線功能的單機遊戲拿出去公測 =______=||| 06/12 18:33
johnny10724:秀策有一次送對方吃一個邊 他還是贏啊 06/12 18:37
johnny10724:可惜當時的記譜不流行記收官法 06/12 18:38
johnny10724:無緣觀賞古人的神妙收官 06/12 18:38
waddler:BZ是用網路遊戲的模式在經營...不是單機遊戲.... 06/12 18:43
maikxz:很多設計上的缺陷在CB 都是看不到 除了壓力測試外 CB會去玩 06/12 18:43
maikxz:的跟OB後才去玩的玩家族群我認為差異很大 因此對於這種巨量 06/12 18:43
P2:玩家看系統說明同樣知道技能用途啊 06/12 18:44
maikxz:玩家湧入的遊戲 CB 測試用意並不算大 最主要在於 OB 後或正 06/12 18:44
maikxz:式營運後遇到bug 遊戲廠商的反應處理才會是重點 06/12 18:45
maikxz:D3內容和不合適做完整OB我不知道 但我記得 當年US wow OB 06/12 18:47
maikxz:好像一個禮拜不到就正式營運 歐美除月費 還得付費開通授權 06/12 18:47
rofellosx:CB內容那麼少是能測出麼東西?.. 06/12 19:27
pigv:想想之前吵了半天的棋魂那場近藤下錯一子被吃五子,然後無論 06/13 03:38
pigv:佐為如何努力都沒能挽回……由此可看出自動送吃數子的確違反 06/13 03:39
pigv:常理 06/13 03:39