→ PsycoZero:JRPG=FF、DQ 06/13 11:57
推 sdfsonic:日本製作的RPG=日式RPG 06/13 11:57
→ PsycoZero:DQ是每個日本國民都會玩過的( 06/13 11:57
→ KawasumiMai:所以是單指日本製作而非偏向日式? 06/13 11:58
推 sdfsonic:我覺得不用拘泥在名詞的解釋上 06/13 11:59
推 killme323:刻板印象就是DQ吧.. 06/13 11:59
→ PsycoZero:是日本製作而有一種共同的奇怪氛圍,然後JRPG其實有貶意 06/13 11:59
→ sdfsonic:日式RPG可以指是日本製作的RPG或是日本風格的RPG 06/13 12:00
→ rayven:JRPG在西方是定義成AVG,因為劇情跟攻略都是一本道,像在看 06/13 12:00
→ rayven:小說;然後回合制是彌補當時程式技術力不足的苦肉計 06/13 12:00
→ Xavy:怎麼沒提到DQ? 06/13 12:01
→ KawasumiMai:因為在下沒碰過DQ 06/13 12:01
→ PsycoZero:近年的JRPG比較偏FF了... 06/13 12:01
→ KawasumiMai:rayven說的是當時的發展起源? 06/13 12:01
→ PsycoZero:昭和的JRPG=DQ、平成的JRPG=FF( 06/13 12:02
→ KawasumiMai:最近在PSP上的JRPG感覺還是為了開發方便就是了 06/13 12:02
→ Xavy:什麼?! 小舞不是DQ的時代嗎 (被砍死 06/13 12:02
→ jf7642:主角都要附加中二的思考模式? 06/13 12:03
→ PsycoZero:聽說沒玩過DQ4就不是日本國民... 06/13 12:03
→ hank4416:起源是DQ 其實最早的JRPG就是王道劇情 06/13 12:03
→ Liying0601:......玩日系遊戲是不能打NPC的,記住了嗎。 06/13 12:04
推 sdfsonic:DQ沒有任何漢字 會造成我閱讀上的困難(笑 06/13 12:04
→ Xavy:不是DQ3喔? 06/13 12:04
→ metalfinally:JRPG演變到現在有點像是互動式電影,明明早期DQ還跟 06/13 12:05
→ hank4416:就算是FF後來加入 在早期的作品中 也可以看到王道劇情 06/13 12:05
→ killme323:小時候誰在管XD 06/13 12:05
→ metalfinally:創世紀有點像的 06/13 12:05
→ killme323:DQ那時候就是硬幹和買攻略本 06/13 12:05
→ PsycoZero:現在的JRPG都走FF7以後的路子,以前都是走DQ,大致上 06/13 12:06
推 lordmi:JRPG比較接近文化定義而不是遊戲型態,通常是指重視演出而 06/13 12:06
→ PsycoZero:神奇寶貝也沒有漢字啊 06/13 12:06
推 VIP:D3也像是JRPG 只是不是回合制而已 06/13 12:07
推 P2:因為JRPG的NPC比較受教,不用打它就自願讓勇者翻箱倒櫃 06/13 12:07
→ lordmi:幾乎省略遊戲性的意義,例如FF從7後系列幾乎都符合 06/13 12:07
→ Xavy:遊戲性是什麼 06/13 12:08
→ hank4416:回合制只不過就是不按暫停的即時制罷了 06/13 12:09
→ killme323:不太一樣 即時制可沒有一回人只能行動一次限制.. 06/13 12:10
→ PsycoZero:遊戲性就是不能回頭的事情(喂 06/13 12:10
推 P2:即時制可以繞到敵人後面捅它後門 06/13 12:11
→ arrakis:用柏德之門的觀點的話,回合制就是一直按暫停的即時制... 06/13 12:11
→ hank4416:看不懂你的表達 是指一回可以行動多次? 06/13 12:11
→ lordmi:另一種比較硬派的JRPG定義是從富士見書房Sword World 開始 06/13 12:12
→ hank4416:原來我說錯了 多打了一個不字 難怪語意怪怪的 06/13 12:12
→ killme323:首先, ARPG和有進入戰鬥畫面的RPG不同.. 06/13 12:13
→ lordmi:以桌遊架構配合日本眼中的西洋中古世界為共通點 06/13 12:13
→ killme323:以遊戲來說就是DQ1.2.3.4.5.etc和軒轅劍三這樣比 06/13 12:13
→ killme323:即時戰鬥你速度假設無限大可以行動超多次對方才能一次 06/13 12:14
→ rayven:DQ當初也是借了用西式RPG(創世紀、巫術)的概念 06/13 12:14
→ killme323:回合的話你只是該回合最快行動"一次" 06/13 12:14
→ Xavy:那FF是即時摟 06/13 12:15
→ PsycoZero:FF是回合 06/13 12:15
→ Xavy:那就跟323說的衝突啦 06/13 12:15
→ killme323:如果要扯到半即時 半即時分類太多不好定義.. 06/13 12:16
推 Howard00:...想回,可是一回怕回不完orz...下午再說orz 06/13 12:16
→ hank4416:我認為是回合制把速度鎖死了 才變成只能行動一次 06/13 12:17
→ hank4416:對我而言 FFX才算是正確的回合制 以速度來說的話 06/13 12:17
→ arrakis:JRPG雙方各出手一次算一個回合,洋RPG則是自軍所有人出手 06/13 12:17
→ hank4416:而更好的則是FFXII的系統 速度夠快 一樣可以砍好幾下 06/13 12:18
→ PsycoZero:所以下次下棋我要要求一口氣動完全部的棋子 06/13 12:18
→ arrakis:一次算一個回合,變成了攻速的概念。 06/13 12:18
→ hank4416:JRPG=TURN 洋RPG=TIME 06/13 12:19
推 VIP:那空之軌跡那系列算? 06/13 12:19
→ arrakis:像博德之門的計算是六秒一回合(不按暫停的話)。 06/13 12:20
→ hank4416:空軌算按了暫停的即時制 速度夠快也是能連動 06/13 12:20
推 P2:也未盡然,古早的巫術和冰城也是回合制的 06/13 12:21
→ hank4416:BG我只玩了2代 他的設定還是有看攻速 而不是我方先出完手 06/13 12:22
推 Yanrei:我一直以為JRPG是針對劇情跟世界觀風格……XD 06/13 12:22
→ arrakis:所以說六秒一回啊。 06/13 12:24
→ hank4416:我的意思是 跟回合制不同點在於不會是某方動完才換另一方 06/13 12:26
→ KawasumiMai:回合制沒有所謂失禮劍這回事 06/13 12:28
→ KawasumiMai:Z:姿都歐哩諾趟! 雖然那是ACT 06/13 12:28
→ arrakis:所以說了是攻速的概念... 06/13 12:29
推 lrk952:失禮劍不是復活邪神的東西嗎?? 06/13 12:30
→ arrakis:應該說,JRPG會強制兩方都要出手一次,但洋RPG是不用管對 06/13 12:30
→ lrk952:ZERO那個最早是叫回天劍舞吧?? 06/13 12:30
→ killme323:失禮劍只是復活邪神有這招啦..我記得名詞本來就有? 06/13 12:31
→ arrakis:方,只要自己能即時使用過所有想使用的角色,前面貪快才寫 06/13 12:31
→ arrakis:成自軍人全出手一次。 06/13 12:31
→ arrakis:這樣講也怪怪的,或說玩家觀點而言,要被迫看/等PC方行動 06/13 12:32
→ KawasumiMai:回天劍舞跟失禮劍都有人用 06/13 12:32
→ KawasumiMai:前者著重在速度,後者主要是講在背後.... 06/13 12:33
推 FlutteRage:i smell 戰文 in the air~ 06/13 12:35
→ xrayxrayx:當FF4中ATB系統出現後就不一定日本遊戲=回合制啦 06/13 12:40
→ xrayxrayx:後來ATB的變種速度制也不是雙方一人一拳了 06/13 12:41
推 a43164910:光明系列經典的都是SLG吧... 06/13 12:42
推 belion:FF4的ATB系統概念是FF3的龍騎士jump 攻擊哦~ 06/13 13:13