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作者: rayven (擲笅才是真正雲端運算) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 13:29:33 2012 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 典型的日本RPG和典型的西洋RPG的差別 : 1.會刻意去描寫角色的個性 : 2.就算是反派也不壞或是有成為反派的理由 : 3.特重BGM : 4.職業細分沒那麼明顯,不像西洋RPG,有戰士,法師,德魯伊,吟遊詩人之類的區分 : 5.東西方的武器和武術都有 : 不過這幾年日本RPG也變了 1、系統是啥?過場動畫才是一切 2、職業是啥?萌不萌才是重點 3、真實性是啥?我背包裡插滿99把神兵還健步如飛多帥啊 4、即時戰鬥是啥?快點skip掉我等著觸發事件進下一章啊 5、拿斧拿槌拿弓有多遜砲你知道嗎?不拿劍別人怎會知道我是主角? - 最好是有變啦 -- 我從不低估台媒記者的智商水準 …我是說,還可能再低嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.11.171
Gravity113:除了第三點好像都很難反駁 06/13 13:31
Xavy:哪會,不拿劍的越來越多了吧 06/13 13:32
bluecsky:只能說真的像前面Chenglap大說的一樣,每個人經歷真的不同 06/13 13:34
bluecsky:日系RPG早期基本上你前三點是可以完全反駁的 06/13 13:34
killme323:以前哪有過場動畫這東西... 06/13 13:34
bluecsky:說錯 前四點中扣掉第三點 06/13 13:35
bluecsky:你說得比較像是FF7後的日系RPG時代... 06/13 13:35
Gravity113:喔早期啊XD 06/13 13:35
bluecsky:主角拿劍論其實也早就有不少作品沒這樣做了 06/13 13:36
xrayxrayx:即使現在還是有很多遊戲不符這些的 06/13 13:36
PsycoZero:就算是歐美RPG也沒差多少老實說 06/13 13:36
bluecsky:因為簡化風盛行...所以兩者差距其實越來越小 06/13 13:38
lrk952:日系作品真的很喜歡讓主角拿劍 到底是為什麼?主角拿長兵器 06/13 13:38
bluecsky:現在明顯差距大概是存在人設跟人物畫風這邊而已 06/13 13:38
lrk952:的相對來說少很多~~拿長槍不帥嗎? 06/13 13:39
judgewing:又不只日本 06/13 13:40
Gravity113:劍是君子,槍是小人 06/13 13:40
VIP:兵器之王 06/13 13:40
xrayxrayx:我覺得是用劍過場演出最方便,用其他武器動作比較麻煩 06/13 13:40
hank4416:第三點 BG有負重限制 06/13 13:41
judgewing:主要還是「侍」的概念,只是拿單手長劍取代武士刀 06/13 13:41
Yanrei:4.按○○○○○○○○○○ 戰鬥勝利! 06/13 13:46
biglafu:===================Taste My Chainsword================ 06/13 13:51
Xreay:看看FF13的雷姐,又是劍又是槍 06/13 13:58
Professor:參在一起變成各種武器豈不快哉(? 06/13 14:31
rayven:樓上需要一把瑞士刀 06/13 14:32
talan:日本崇拜冷兵器。就對迷信手打的感覺是一樣吧 06/13 15:14
talan:內心深處還是有槍械其實是犯規的想法 06/13 15:14
Kaken:在大袋子還沒出現之前,DQ就是每人身上只能帶多少道具 XD 06/13 18:06