→ Gravity113:除了第三點好像都很難反駁 06/13 13:31
→ Xavy:哪會,不拿劍的越來越多了吧 06/13 13:32
推 bluecsky:只能說真的像前面Chenglap大說的一樣,每個人經歷真的不同 06/13 13:34
→ bluecsky:日系RPG早期基本上你前三點是可以完全反駁的 06/13 13:34
→ killme323:以前哪有過場動畫這東西... 06/13 13:34
→ bluecsky:說錯 前四點中扣掉第三點 06/13 13:35
→ bluecsky:你說得比較像是FF7後的日系RPG時代... 06/13 13:35
→ Gravity113:喔早期啊XD 06/13 13:35
→ bluecsky:主角拿劍論其實也早就有不少作品沒這樣做了 06/13 13:36
→ xrayxrayx:即使現在還是有很多遊戲不符這些的 06/13 13:36
→ PsycoZero:就算是歐美RPG也沒差多少老實說 06/13 13:36
→ bluecsky:因為簡化風盛行...所以兩者差距其實越來越小 06/13 13:38
推 lrk952:日系作品真的很喜歡讓主角拿劍 到底是為什麼?主角拿長兵器 06/13 13:38
→ bluecsky:現在明顯差距大概是存在人設跟人物畫風這邊而已 06/13 13:38
→ lrk952:的相對來說少很多~~拿長槍不帥嗎? 06/13 13:39
→ judgewing:又不只日本 06/13 13:40
→ Gravity113:劍是君子,槍是小人 06/13 13:40
推 VIP:兵器之王 06/13 13:40
→ xrayxrayx:我覺得是用劍過場演出最方便,用其他武器動作比較麻煩 06/13 13:40
→ hank4416:第三點 BG有負重限制 06/13 13:41
→ judgewing:主要還是「侍」的概念,只是拿單手長劍取代武士刀 06/13 13:41
→ Yanrei:4.按○○○○○○○○○○ 戰鬥勝利! 06/13 13:46
推 biglafu:===================Taste My Chainsword================ 06/13 13:51
推 Xreay:看看FF13的雷姐,又是劍又是槍 06/13 13:58
推 Professor:參在一起變成各種武器豈不快哉(? 06/13 14:31
→ rayven:樓上需要一把瑞士刀 06/13 14:32
→ talan:日本崇拜冷兵器。就對迷信手打的感覺是一樣吧 06/13 15:14
→ talan:內心深處還是有槍械其實是犯規的想法 06/13 15:14
推 Kaken:在大袋子還沒出現之前,DQ就是每人身上只能帶多少道具 XD 06/13 18:06