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作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 14:17:51 2012 先來看一段影片(喂XD http://www.tudou.com/programs/view/8ENX9cI7cqs/?fr=rec1 這套Hydlide推出的時間,是1984年在PC88上出的. DQ1則是1986年發行的.首發在FC上. 不過要講到"電玩的RPG",始祖則公認是Wizardry巫術. (糟糕講到這突然懶了XD..提幾個重點就好) 巫術跟DQ的差別大概只在幾點:DQ有比較固定的劇情主線,DQ不是第一人稱視點 的地下迷宮.其他部分基本上DQ還是以巫術為主要模仿對象,並且做出了"因應 FC十字鈕+A B start select 2+2鍵的操作模式". 之後FF可以說是"因為有人想在戰鬥中看到我方角色"的概念而出來的. 之後因為Ultima的出現,尤其是Ultima4的高度自由度,開始把"歐美RPG"跟"日式 RPG"做出了區隔.不過最簡單的區分法就是:歐美RPG用鍵盤,日式RPG用手把. 這個概念從Xbox之後開始混同化. 不過要說發展到頂點的狀態,歐美系就是Torment,日式我雖然想說Xenoblade,但 是我知道那是自打嘴巴XD... --    「知ってるか? こいつはな、大概の男にとっては恋愛の目的    なんだが、大概の女にとっては恋愛の過程らしい。恋愛の悲劇    ってやつの大半はここのずれが原因なんだとさ。      お前はどう思う?」        武田赤音《刃鳴散らす》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.242.216
NovaWolf:Xenoblade真的那麼驚為天人嗎? 沒玩過真的想試試 06/13 14:21
bluecsky:好玩 不過缺點是...wii的遊戲現在都不好買(店面貨少) 06/13 14:28
NovaWolf:話說目前任家的遊戲在台灣好像都不好買除非是熱門作或是 06/13 14:34
NovaWolf:衝首賣 那想問說如果在是在日本呢? 06/13 14:35
rayven:當年玩完Grandia2後就頓悟JRPG到此為止了 06/13 14:38
Yanrei:我最後一款玩到真的覺得滿足的JRPG應該是VP1.... 06/13 14:39
Yanrei:好久以前的回憶了XD 06/13 14:39
judgewing:推VP1wwwww 06/13 14:41
kerry0496x:可是有時玩RPG製作大師的遊戲 反而會滿足XDDDDD 06/13 14:47
kerry0496x:因為原本期望不高吧 結果發現好作品後 會更興奮 06/13 14:47
judgewing:因為要在劇本上下更多工夫啊,結果來說秀作不少 06/13 14:48
kerry0496x:除了IB 我超推薦「OZ大亂鬥」 劇情好到我不眠不休 06/13 14:50
chris740211:Xenoblade最大的遺憾就是畫面了吧,那個世界觀要是有 06/13 14:50
kerry0496x:戰鬥也夠熱血 結果打到我胃痛去看醫生XD 不得不休息 06/13 14:50
Maiyo:如果有玩WOW會覺得XB很眼熟 如果有玩TES會覺得XB有點單調 06/13 14:51
Maiyo:但用美式RPG的系統套上JRPG的世界風格 XB徹底打爆FF12 06/13 14:51
chris740211:相應的畫面水準.... 06/13 14:51
bluecsky:我倒覺得那畫面夠了 要是花太多成本去畫面後搞不好 06/13 14:53
bluecsky:又變成一片動畫片了... 06/13 14:53
bluecsky:現在遊戲就是太過於想追求畫面造成本末倒置 06/13 14:54
kerry0496x:但是看到了E3一些畫面用在「氣氛營造」上完美的作品 06/13 15:01
kerry0496x:會認為他們太棒了(當然劇情和系統的設計 也讓氣氛出來 06/13 15:02
xrayxrayx:Xenoblade是本世代最好的日製RPG,沒有之一 06/13 15:06
xrayxrayx:除了人臉以外用美術彌補了絕大部份的機能劣勢 06/13 15:07
xrayxrayx:系統劇情皆良,音樂、演出都是超一流 06/13 15:08
xrayxrayx:繼超時空之鑰後唯一玩完後能清晰記得五首以上BGM 06/13 15:12
Gravity113:沒有Wii,GG 06/13 15:12