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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 14:49:30 2012 ※ 引述《KawasumiMai (御影.光輝)》之銘言: : 那麼當初是因為日本比較多這種模式 : 還是相對於一般RPG來說偏東方(其中又以日本為大宗 : 才會稱為日式RPG的? 個人感覺差異較明顯的 ,應該是人設風格與文化觀 系統甚麼的其實現在越來越模糊了 ============== 比如說 ,同樣都是在劇情中出現類似東方文化產物的東西 如果第一印象覺得很道地 ,那就是在玩日式RPG 反之 ,如果一眼就覺得不倫不類 ,根本是 "古老的東方力量" 那就是在玩歐美RPG 第二個就是人設 ,日系大多數為型男正妹當主要角色 然而 ,即使主角採用的是肌肉大叔 ,還是可以感受到風格上與歐美的不同 這感覺說真的我也不太會講 ,但還是可以感受得到差異 .... 以上兩點亦是在下直至今日仍不碰歐美遊戲的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.134.129
kerry0496x:可是最近E3一堆大作 可以考慮碰碰看了 06/13 14:51
kerry0496x:我才發現 戰鬥華麗不算啥 整個氣氛、環境氛圍都營造 06/13 14:52
kerry0496x:得很完美 這種感動很久沒碰過了 06/13 14:52
judgewing:只怕不是不想碰而是碰不起,沒錢啊(血尿 06/13 14:52
judgewing:窮到只能玩RPG製作大師弄出來的東西,莫怪JRPG如此單調 06/13 14:53
killme323:RPG maker有些遊戲還是很棒的 06/13 14:53
今年大概會入手的 ,就機戰2OG.DOA5.神次元V.阿霞等這幾款吧 ... 雖然歐美遊戲越作越棒了 ,但那種 "風格感覺" 就是吃不下去 不然其實我對日本現況也滿失望的 .. ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.134.129 (06/13 14:55)
Yanrei:可惜我不會美工又不會寫程式,不然一直很想去嘗試把自己心 06/13 14:54
bluecsky:RPG製作大師作的作品有的水準也不差呢,那系統並不死 06/13 14:55
bluecsky:可以自己去做很多種改造 06/13 14:55
Yanrei:目中的一些好遊戲內容加起來 XD 06/13 14:55
judgewing:問題在窮,所以你又弄高畫質弄sandbox就可能出bug 06/13 14:55
rort:............ 06/13 14:57
Gravity113:日本人做的中國東西很道地嗎? 06/13 15:06
chuag:FF系列很久沒道地了 反到開始往你說得不倫不類方向走了 06/13 15:08
judgewing:不是大眼萌妹就不吃了啊,重力(這版不少這樣 06/13 15:09
Gravity113:我比較佩服原po的SRW還買得下手... 06/13 15:09
Gravity113:玩到後來除了出場作不同之外我已經分不出差異在哪了 06/13 15:10
judgewing:看苦勞開後宮很爽啊,重力w 06/13 15:10
Gravity113:其實把三國無雙拿出來就打趴了「日製中國風很道地」了? 06/13 15:11
Gravity113:我玩遊戲不是為了看後宮啊... 06/13 15:12
judgewing:日製中國哪一個道地啦 06/13 15:12
Gravity113:麻將刻得很寫實。 06/13 15:13
xrayxrayx:機戰我最喜愛是W,那劇情真的有夠神 06/13 15:15
PsycoZero:老實說我從小玩歐美遊戲長大,現在沒有哪國遊戲不玩的.. 06/13 15:15
PsycoZero:AOE中的亞洲國家雖然很奇怪,可是老實說看久了有娛樂感 06/13 15:16
Gravity113:我是針對遊戲本身玩,基本上不太問哪出的... 06/13 15:16
Gravity113:但是最對味的目前都是洋人遊戲 06/13 15:17
arrakis:洋GAME中的東方總是充滿神奇的惡趣味... 06/13 15:18
judgewing:窮學生缺錢玩不起 06/13 15:18
P2:天外魔境中的日本也怪怪的(咦 06/13 15:21