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作者: rockmanx52 (ハヤテのオンボロ) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 15:13:08 2012 ※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言: : 先來看一段影片(喂XD : http://www.tudou.com/programs/view/8ENX9cI7cqs/?fr=rec1 : 這套Hydlide推出的時間,是1984年在PC88上出的. : DQ1則是1986年發行的.首發在FC上. : 不過要講到"電玩的RPG",始祖則公認是Wizardry巫術. : (糟糕講到這突然懶了XD..提幾個重點就好) : 巫術跟DQ的差別大概只在幾點:DQ有比較固定的劇情主線,DQ不是第一人稱視點 : 的地下迷宮.其他部分基本上DQ還是以巫術為主要模仿對象,並且做出了"因應 : FC十字鈕+A B start select 2+2鍵的操作模式". 事實上製作人也承認過DQ完完全全是抄襲巫術.... 無論是系統或是劇情的部分均是如此 但是這時候就發生一個問題 因為早期巫術系列的劇情跟對話在RPG遊戲當中是偏向比較歡樂的內容 所以當時那些投稿的年輕人在不太懂英文的情況下 就把巫術裡面一些實際上根本在惡搞的劇情翻譯成很正經的東西放入DQ1裡面 所以後來才會有人說DQ的劇情根本是不知道要搞歡樂還是正經的四不像..... : 之後FF可以說是"因為有人想在戰鬥中看到我方角色"的概念而出來的. : 之後因為Ultima的出現,尤其是Ultima4的高度自由度,開始把"歐美RPG"跟"日式 : RPG"做出了區隔.不過最簡單的區分法就是:歐美RPG用鍵盤,日式RPG用手把. : 這個概念從Xbox之後開始混同化. : 不過要說發展到頂點的狀態,歐美系就是Torment,日式我雖然想說Xenoblade,但 : 是我知道那是自打嘴巴XD... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.185.199
xrayxrayx:印象中掘井說過當初DQ就是想做給日本人玩的巫術 06/13 15:14
Gravity113:原來有這回事 06/13 15:15
killme323:所以我說刻板印象阿XD 06/13 15:22
killme323:跟我同年的小時候玩過DQ人數應該遠大於巫術.. 06/13 15:23
judgewing:看不懂英文的國中生很多啊(其實連大學生都是 06/13 15:24
Gravity113:我不信看不懂英文的國中生就能看懂日文 06/13 15:25
P2:因為小賣店可以買到DQ攻略吧 06/13 15:26
killme323:當然看不懂 只是能拿到卡帶玩電動.. 06/13 15:26
killme323:然後一堆盜版攻略本 06/13 15:26
blackone979:當年第三波有出過巫術六的中文版 DQ1~3也有中文 06/13 15:27
DQ(DF)1-3那是精訊科技的黑歷史啊XD 1跟2出來後馬上被ENIX關照 後來沒辦法只好把debug沒做完的DF3丟給補帖商 所以最後實際在台上市的只有1跟2兩款而已XD ※ 編輯: rockmanx52 來自: 220.134.185.199 (06/13 15:30)
P2:日本應該也有出版不少辟邪除妖的攻略,但臺灣沒引進(?) 06/13 15:29
naxxx:我巫術系列從SFC5代開始都摸過 DQ則從1就開始摸 老實說這兩 06/13 15:51
naxxx:款整個系統上差異實在太大了 該說是模仿的一點都不像嘛 06/13 15:51
rayven:DQ走不出日本就是這個原因啊,本質就是西式RPG的家機版要怎 06/13 15:53
rayven:麼跟那些本家競爭;FF至少還可以靠過場動畫唬人… 06/13 15:55
rockmanx52:@naxxx:建議你去看看巫術一的系統 巫術五已經改很多了 06/13 15:55
rayven:改成256色顯示!(血淚) 06/13 15:58