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作者: tazchao (TAZ) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 15:52:40 2012 ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : ※ 引述《KawasumiMai (御影.光輝)》之銘言: : : 那麼當初是因為日本比較多這種模式 : : 還是相對於一般RPG來說偏東方(其中又以日本為大宗 : : 才會稱為日式RPG的? : 個人感覺差異較明顯的 ,應該是人設風格與文化觀 : 系統甚麼的其實現在越來越模糊了 : ============== : 比如說 ,同樣都是在劇情中出現類似東方文化產物的東西 : 如果第一印象覺得很道地 ,那就是在玩日式RPG : 反之 ,如果一眼就覺得不倫不類 ,根本是 "古老的東方力量" 那就是在玩歐美RPG 我不知道你這個"歐美RPG"裡不倫不類指的是什麼 可以舉個什麼例子嗎? BioWare的Jade Empire裡面對東方元素的運用雖然在東方人眼中完全道地 但也絕對不會不倫不類 遊玩中可以感覺到製作公司下足了功夫,也為提供我們文化上不同的觀點 : 第二個就是人設 ,日系大多數為型男正妹當主要角色 : 然而 ,即使主角採用的是肌肉大叔 ,還是可以感受到風格上與歐美的不同 : 這感覺說真的我也不太會講 ,但還是可以感受得到差異 .... : 以上兩點亦是在下直至今日仍不碰歐美遊戲的原因 其實日式歐美式的RPG 最大的差別不就是市場的分別嗎? 像Capcom最近出的龍族教義 雖然歐美賣得沒日本好 不過其開放式地圖、自由探索接任務等 很明顯這遊戲是針對歐美的市場開發的 所以說與其問日式美式的不同 不如問說為什麼日本市場發展以單線故事的RPG為主 而歐美市場則走向自由度為主的RPG 話又說回來 日本的電玩族群的平均年齡是多少啊? 美國這邊是25到35歲 所以遊戲走向才會比較多暴力等"成熟"的元素 歐美遊戲主角的年紀也大多是二三十歲 而日式電玩主角則大多是青少年的感覺 也就是說日式遊戲的客群要比歐美遊戲來得年輕嗎? 還是說只是心靈年齡還長不大而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.48.45.194
arrakis:可能發展成爭議文,請後續回文的板友注意。 06/13 15:54
sdfsonic:S了(開心貌 06/13 15:54
npc776:每次提到RPG 東西軍都要戰一下是安怎... 06/13 15:54
arrakis:先依3-5-2-1標記為注意。 06/13 15:54
QBian:S音了(開心貌 06/13 15:55
sdfsonic:RPG東西軍 今晚你要選那一道(? 06/13 15:55
Xavy:可以用的那邊 06/13 15:56
windhsu: 怎麼用? 06/13 15:57
QBian: RPG也可以( 06/13 15:57
sdfsonic: 有問題就問香蕉 06/13 15:57
npc776: banana king 06/13 15:59
rayven:板主也該警告kobaylin用詞不當 06/13 15:59
hank780420:原來QB偏好被RPG炸(筆記) 06/13 15:59
blackone979:歐美對東方的誤解其來有自啊 早年登場的東方人幾乎都 06/13 16:00
blackone979:是匈奴人 06/13 16:00
npc776:去爬了一下 kobay兄只有靠北遊戲 沒有靠北玩遊戲的人阿 06/13 16:01
Xavy:東方人也有愛好貧的阿 (<-這個人在說什麼 06/13 16:02
peterlph: ㄋㄟㄋㄟ 06/13 16:03
sdfsonic:我只愛好貧的阿 (<-這個人說出了真理 06/13 16:03
arrakis:我還沒有開罰啊? 只是後續要回的人要注意一下... 06/13 16:04
rayven:收回上面的推文,我不想干預板主的權力 06/13 16:04
holysea:本來是標準戰文起手式-攻擊愛好者人格,可惜版主馬上就看 06/13 16:06
holysea:到了沒戲唱 06/13 16:06
realion:心靈年齡長不大有貶意嗎? 06/13 16:16
letyouselfgo:萬物皆可戰 06/13 16:20
mariandtmac:不就是變相說人幼稚嗎w 06/13 16:23
xelnaga:這篇有怎樣嗎? 為什麼S ? 06/13 16:24
roter:好聽是有爭議疑慮 其實就是引戰啊 06/13 16:50
senria:不戰怎麼有結論? 06/13 23:56