●12872 1 6/13 yamatobar □ [問題] 日本ACT和西洋ACT的差別
文章代碼(AID):
#1Fs5sZfc
作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: [問題] 日本ACT和西洋ACT的差別
時間: Wed Jun 13 17:30:07 2012
除了日本有無雙/BASARA這些特殊型的動作遊戲
以及捲軸動作和格鬥遊戲是日本做得比歐美兇
還有日本ACT和西洋ACT的美術差別以外
其他的我真的想不出來差別了
--
20330
6/17 - □ (本文已被吃掉)
幹!這梗有毒...救命~~
20331
6/17 - □ (本文已被吃掉)
〒 〒 ◤
20332
1 6/17 - □ (本文已被吃掉)
▼▼▼▼
20333
XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
\▲▲▲▲\ =
●20334
1 6/17 - □ (本文已被吃掉)
20335 6/17 - □ (本文已被吃掉)
口卡口卡嘗百草ψArmour
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.1.196
→ PsycoZero:卷軸動作是歐美發明的吧? 06/13 17:31
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.196 (06/13 17:32)
→ arrakis:洋ACT的視角比較常是斜上45度? 06/13 17:34
→ talan:橫向卷軸目前是歐美做的比較兇,XBLA這夏天就要出好幾款 06/13 17:35
→ talan:日本ACT的手感也和歐美的不太一樣,但是最近也比較接近了 06/13 17:35
→ talan:早年歐美ACT的人物動作很差,這幾年也經追到不分軒輊了 06/13 17:36
推 xrayxrayx:老外的橫向捲軸大多都有小兵血量過多的問題 06/13 17:38
→ xrayxrayx:像wayforward那種設計感良好的2D動作不多 06/13 17:40
→ Gravity113:洋人Act也越來越多視角擺在角色背後的了 06/13 19:15