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●12872 1 6/13 yamatobar □ [問題] 日本ACT和西洋ACT的差別 文章代碼(AID): #1Fs5sZfc 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [問題] 日本ACT和西洋ACT的差別 時間: Wed Jun 13 17:30:07 2012 除了日本有無雙/BASARA這些特殊型的動作遊戲 以及捲軸動作和格鬥遊戲是日本做得比歐美兇 還有日本ACT和西洋ACT的美術差別以外 其他的我真的想不出來差別了 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.196
PsycoZero:卷軸動作是歐美發明的吧? 06/13 17:31
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.196 (06/13 17:32)
arrakis:洋ACT的視角比較常是斜上45度? 06/13 17:34
talan:橫向卷軸目前是歐美做的比較兇,XBLA這夏天就要出好幾款 06/13 17:35
talan:日本ACT的手感也和歐美的不太一樣,但是最近也比較接近了 06/13 17:35
talan:早年歐美ACT的人物動作很差,這幾年也經追到不分軒輊了 06/13 17:36
xrayxrayx:老外的橫向捲軸大多都有小兵血量過多的問題 06/13 17:38
xrayxrayx:像wayforward那種設計感良好的2D動作不多 06/13 17:40
Gravity113:洋人Act也越來越多視角擺在角色背後的了 06/13 19:15