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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 17:36:03 2012
talan:日本目前很多是以較落後的技術 事倍功半的運用預算06/13 17:04
talan:但歐美憑更好的技術更先進的製作 可以用更少的人 作更多的事06/13 17:05
talan:就算你給歐美、日本同等頂尖公司的預算06/13 17:06
GroundWalker:最近unreal engine 4的展示的確很吸引人XD06/13 17:07
talan:同樣的時間 很大的可能還是歐美能拿出品質比較好的東西06/13 17:07
其實說到這點 ... 日本在二戰結束後經濟陷入困境 ,當時請到了管理學大師戴明到日本講學 結果就是短短幾年時間 ,日本經濟不僅快速復甦 ,更把美國工業打得滿地找牙 (事實上 ,戴明理論原先在美國並不受到重視) 一堆廠商破產倒閉陷入困境 而不得不派人前往日本學習 當時日本打出的口號就是 : 1.一次就做到完美 ,否定缺點存在的必然性 2.一分錢並非一分貨 ,低成本一定能兼顧高品質 3.全員品保.全員參與 4.主管是勞工的良師益友而並非控制者 ............. 比如5S (整理.整頓.清掃.清潔.教養) 都是日文拼音 ,可見日本經驗在世界的重要性 =================================== 結果現在的遊戲界 ,日廠卻是讓人失望 以無盡解鎖DLC故意不把遊戲做完整 ,或是低品質的血汗工廠虐待勞工 前串雖然感覺好像我很挺日廠 ,但其實正好相反 ,我現在對日廠是越來越反感 ... (所以我PSN至今毫無儲值點數 ,日廠DLC一概拒買 ,遊戲很多都只收崩盤二手) 他們或許該重新思考 ,當年自己是用怎樣的精神開疆括土 如果繼續一蹶不振 ,那就該掛的趕快掛一掛 ,美好回憶總比破壞回憶好 對於只玩日系遊戲的在下來說 ,其實講這個也很難過 但這是我的肺腑之言 風水輪流傳 ,對比今日.想想當年 ,只能說這格外的諷刺 ....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.134.129
TURNA755:沒有麵包吃蛋糕就好啦? 06/13 17:39
xxx60709:不是重新思考當年,而是把現在成功的方式學起來 06/13 17:39
twlight:沒有水喝就去喝牛奶吧!! 06/13 17:41
hank4416:樓上牛媽媽 06/13 17:43
realion:沒有牛奶喝西瓜牛奶阿 06/13 18:10
MuseQuille:只能說日廠在主機龜太爽讓一堆製作整個墮落了… 06/13 18:24
Gravity113:沒有牛奶怎麼做西瓜牛奶,喝西瓜汁吧 06/13 18:38
Xavy:給牛吃西瓜 06/13 18:55
sbreezer:行政學讀得不錯 06/13 19:32