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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 17:57:22 2012 雖然和主題沒什麼關係,不過看到了有人提到了西方開發者製作東方主題遊戲 就想到一個我自己有玩的遊戲了 以下影片全部都是遊戲中真實畫面,另外,這遊戲是即時戰術(+回合制策略)遊戲XD http://www.youtube.com/watch?v=FMb-z6XtyqY
感覺不夠的話還有另外一段影片: http://www.youtube.com/watch?v=4YbHCILjon8
稍微噴了一點血=3= 不過,實際上遊戲並不是這樣進行的就是了,但確實有這些戰鬥動作 http://www.youtube.com/watch?v=kLjKRjaV1es
上面的影片是遊戲實際戰鬥的畫面,不過因為是遊戲紀錄檔,所以沒有UI等等 遊戲中有很多要素必須要考慮,譬如士氣(士氣崩潰會逃跑),地形,攻擊的方向 疲累程度,衝鋒等等,所以玩起來比看起來還需要思考XD 如果有人有興趣的話再來寫簡單的介紹文XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.218
PsycoZero:未看先猜超級幕府將軍 06/13 18:00
PsycoZero:還真的 06/13 18:00
arrakis:一代有摸過,整體質感滿hardcore的... 06/13 18:01
PsycoZero:二代徹底進化了,是個好遊戲 唯一的缺點是英文( 06/13 18:01
有社群有做日文模組,不過我看不懂日文所以沒有用XD 遊戲中有一些從日文直接音譯成英文的字,不過玩一陣子後就可以搞熟了 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/13 18:04) ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/13 18:07)
xxx60709:我還再想說這不是RPG,我誤解了 06/13 18:09
xxx60709:TW系列好玩嗎,以前只在網咖玩過有點想睡 06/13 18:10
看人了,我曾經試圖向朋友推坑但不太成功=3= 這遊戲並不完全算是即時策略,而偏向戰術 平時是回合制策略,要決定生兵啊,建築,研發,外交,軍隊部屬之類的 開始戰鬥的話,則是即時戰術,此外,戰鬥中你部屬了那些部隊是剛開始決定好的 而不是像一般RTS還要邊戰鬥邊生產 擬真度是在現有遊戲中是很高的,一個人被子彈射中幾乎是穩死 --不過你一次戰鬥中投入的人數是上百人,甚至到一兩千人 不過你一次是指揮一支單位,裡面可能含有幾十人到幾百人
PsycoZero:上手有難度,不過也是一個優秀的廢人製造機 06/13 18:11
這個..我可以理解(抱頭)
Irenicus:這系列做的很棒~ 但要上手真的有難度 囧" 06/13 18:14
不過一旦上手後就有可能會變成如樓上所說的樣子了XD
MuseQuille:把偷偷窩當成SEGA版的信長來玩的話,其實不難上手…(拖 06/13 18:22
SEGA版XD ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/13 18:39)
dodosteve:Shogun喔...比較喜歡MTW2. 帝國我都不會玩w 06/13 18:51
GroundWalker:我是從拿破崙才開始接觸XD 06/13 19:09
Akabane:也是未看就能先猜..因為我也想將軍做得比日本人還要日本 06/13 19:41
GroundWalker:看到樓上又讓我想到AN-94了XD 06/13 19:54