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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日式RPG的來源 時間: Wed Jun 13 18:52:39 2012 ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : → talan:日本目前很多是以較落後的技術 事倍功半的運用預算 06/13 17:04 : → talan:但歐美憑更好的技術更先進的製作 可以用更少的人 作更多的事 06/13 17:05 : → talan:就算你給歐美、日本同等頂尖公司的預算 06/13 17:06 : 推 GroundWalker:最近unreal engine 4的展示的確很吸引人XD 06/13 17:07 : → talan:同樣的時間 很大的可能還是歐美能拿出品質比較好的東西 06/13 17:07 : 其實說到這點 ... : 日本在二戰結束後經濟陷入困境 ,當時請到了管理學大師戴明到日本講學 : 結果就是短短幾年時間 ,日本經濟不僅快速復甦 ,更把美國工業打得滿地找牙 : (事實上 ,戴明理論原先在美國並不受到重視) 一堆廠商破產倒閉陷入困境 : 而不得不派人前往日本學習 : 當時日本打出的口號就是 : : 1.一次就做到完美 ,否定缺點存在的必然性 : 2.一分錢並非一分貨 ,低成本一定能兼顧高品質 : 3.全員品保.全員參與 : 4.主管是勞工的良師益友而並非控制者 : ............. : 比如5S (整理.整頓.清掃.清潔.教養) 都是日文拼音 ,可見日本經驗在世界的重要性 因為日本現在把二戰以前的劣習都找回來了阿wwwww : =================================== : 結果現在的遊戲界 ,日廠卻是讓人失望 : 以無盡解鎖DLC故意不把遊戲做完整 ,或是低品質的血汗工廠虐待勞工 這點在歐美也一樣 資料片還有有得沒有的 這個是無解 只是讓玩家覺得買不買帳 回到主題 我個人認為 東方的RPG是偏重於讓玩家看遊戲廠商創作的故事 西方的RPG是偏重於讓玩家自己創造故事 -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬 4.對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的 5.說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
a12073311:這是刻板印象 看看鳳梨系列( ′_>`) 06/13 18:54
a12073311:不說鳳梨 看看NWN2之類的 主線也很明確 06/13 18:55
Gravity113:大波蘿至少資料片爽爽買 06/13 18:56
amimi0629:戴明的咚咚超適合日本 06/13 18:57
guiltpunish:不是有小說在講她要惡墮(咦)了XDDDDDD 06/13 18:58
guiltpunish:推錯文XDD 06/13 18:58
lrk952:鳳梨系列是什麼??? 06/13 18:59
y3k:鳳梨在大陸又叫波羅 06/13 19:02