推 VIP:當初設計的理念是啥 06/13 19:41
→ w3160828:D3的打寶機制為了迎合現金拍真的搞爛很多 06/13 19:41
→ w3160828:D3跟D1~D2又不是同設計團隊 偏離當初設計理念很正常阿 06/13 19:42
推 Irenicus:600萬套都賣出去了 才沒在怕 06/13 19:43
推 rayba:一堆沒有bz就活不下去的務實好青年 , 這只是在試探底線 06/13 19:43
推 bluecsky:理念 : 能賺錢的遊戲 06/13 19:44
→ bluecsky:就某方面而言 他已經達成理念了阿 06/13 19:44
推 reaturn:賺夠了,該收手就故意放爛也是很ok的 06/13 19:45
推 hightjohnny:還好啦,我現在都在玩拍賣場...(咦? 06/13 19:49
推 evincebook:D3=巨商ㄤ賴~~~ 06/13 19:52
推 killord:迎合現金拍賣的打寶機制到底是啥...??? 06/13 19:53
→ killord:我常常看人說可是不懂耶..= =a??? 06/13 19:53
→ bluecsky:武器的屬性分配這件事情 06/13 19:53
推 bluecsky:應該說整個裝備屬性分配系統這件事情 06/13 19:57
推 npc776:就是你不靠著上拍賣場買神裝 煉獄後的章節會痛苦不堪 06/13 20:02
→ npc776:有了神裝你可以站著跟怪對幹 沒有裝空有技術只能逃命苟活 06/13 20:03
推 papachu:不,逃命也活不了的情況比較多= =+ 06/13 20:04
→ npc776:角色的太依賴裝備 先不提那個該死的遠近戰平衡問題.... 06/13 20:04
推 wizardfizban:Blizz其實沒什麼變 06/13 20:04
推 Irenicus:有技術也沒用喔 動畫出來就閃不掉了 不覺得這樣很cool嗎 06/13 20:04
→ killord:我一直以為裝備隨機屬性本來就這樣說...謝謝各位指教 06/13 20:07
推 holysea:Diablo最初就只是設計來爽爽砍怪的遊戲,他們也沒想到會紅 06/13 20:08
→ holysea:成這個樣子 06/13 20:08
→ Nurvay:北美暴雪沒了 你還對BZ期待什麼呢 06/13 21:38
推 hermis:你去那些遊戲公司裡面看看他們過多爽,就知道錢不多賺點 06/13 21:57
→ hermis:不行的理由了吧...... 06/13 21:57
→ SCLPAL:或說今天是怎麼了??好像很多討論遊戲公司的文章0.0 06/14 00:49