推 jeanvanjohn:我想到koei的昆布大軍:) 06/17 11:32
推 npc776:看向山口山/呆阿伯3..... 06/17 11:33
→ Xavy:我還以為你說數字跳出來很"大" XD 06/17 11:34
推 bluecsky:數值一直都是看相對的阿 06/17 11:34
推 hirokofan:就像七龍珠的戰鬥力最後發現要取對數才行 06/17 11:34
→ KawasumiMai:這沒規則啊,反正就爽感 06/17 11:34
→ bluecsky:不然一刀幾百萬 結果對方血是幾億 看久就麻木了.. 06/17 11:34
→ KawasumiMai:FTG打一下扣1很無趣,但是扣到1千萬你又覺得莫名其妙 06/17 11:34
→ darkbrigher:wow從血量2000~5000到現在幾萬...裝備等級也是.. 06/17 11:35
→ bluecsky:但是如果HP上限999 看到一刀砍了300~400就會覺得爽到不行 06/17 11:35
→ KawasumiMai:這東西也出現在最近的FTG上,明明就把血量改大 06/17 11:35
→ sdfsonic:數大便是美 06/17 11:35
→ KawasumiMai:傷害調小就好了,最近越來越多款FTG是血量有兩三條... 06/17 11:35
推 Aggro:WOW數值後期真的麻木了 動不動上萬跳 裝備也是 06/17 11:35
→ SCLPAL:反正會死的就是會死QQ 06/17 11:35
→ bluecsky:其實看"血條比例"跳動會比較爽 個人是這樣覺的啦 06/17 11:35
→ KawasumiMai:打完一條還有一條,都不知道這能幹嘛... 06/17 11:35
→ Aggro:以前低等時候光一個法能+12之類就覺得超爽 後面看像笑話... 06/17 11:36
→ SCLPAL:wow可以把數字拿掉了,看血條波動就好XD 06/17 11:36
→ rufjvm12345:wow一直都是看%的阿 幾%轉P2 幾%轉P3 06/17 11:36
→ KawasumiMai:Ether Vapor這款STG的最終BOSS血量有100多條 06/17 11:36
→ bluecsky:看血條就是看比例阿 所以還是看比例實在www 06/17 11:37
→ KawasumiMai:但是攻擊的時候到了最後爆走是大約一秒打一條.... 06/17 11:37
→ bluecsky:100多條跟一條其實是一樣意思 比例轉換問題而已XD 06/17 11:37
→ KawasumiMai:所以才說啊,意味不明 06/17 11:38
推 Xavy:血量數字變大也沒什麼差吧? 坦克都是三下死阿 (血尿發言) 06/17 11:38
→ KawasumiMai:對即死技來說都是一樣的喔XD 06/17 11:38
推 kaj1983:FF隨便打都幾千,感覺不是很爽,玩DQ能打到個1百多就很強 06/17 11:39
→ hank780420:爽度吧 看血條顏色一直變有快感(? 06/17 11:42
推 npc776:DQ是從只能打2-3滴開始起跑的阿 看到終於砍破100有種勇者真 06/17 11:44
→ npc776:的成長了的感覺 我以前還會特地去記等級幾的時候砍出100... 06/17 11:44
推 kaj1983:沒錯!DQ這種成長的感覺很棒,FF就感覺不出來@@ 06/17 11:45
推 Xavy:記得之前看DNF影片,就有一招把boss打掉很多血條的 06/17 11:46
→ Xavy:然後就看血條一直退一直變色,還滿爽的 XD 06/17 11:46
推 bluecsky:DQ要看有沒有算加攻跟降防的招用上去,有的話破百大概在 06/17 11:47
→ hank780420:我指的就是DNF啊 配合好一次刷掉幾十條血都OK.... 06/17 11:47
→ bluecsky:中期就能看到這樣的數字XD 06/17 11:47
→ KawasumiMai:請注意前期血量變化,還有1:40之後的變化 06/17 11:48
→ kaj1983:SD鋼彈G世代World全改攻擊+超一擊打薩克可以打到幾十億 06/17 11:48
推 nedswans:讓我想到新仙劍的巫后神拳&靈兒神拳 XD 06/17 11:48
→ kaj1983:有在追求數據極限的玩家應該會很爽 06/17 11:49
推 npc776:以前好像有個日本節目 探討rpg史上最高的攻擊數字... 06/17 11:51
→ npc776:玩的是女神戰記 現在看看那個數字還真是沒什麼... 06/17 11:51
→ KawasumiMai:探討那個幹嘛,不過就是個設定XDDD 06/17 11:52
→ hank780420:要數字大後面隨便加幾個零就.... 06/17 11:53
推 darkbrigher:女神戰記只能100hit真是殘念.... 06/17 11:54
→ KawasumiMai:hit不一樣吧,一下一hit你能灌什麼水XD雙重極限嗎 06/17 11:55
推 bluecsky:記得確實有過這樣的遊戲,直接都是多幾個零開始跳數字 06/17 11:55
→ SCLPAL:KOF99的大絕有招就是打中就固定100hit(加減1) XD? 06/17 11:57
→ kaj1983:hit就是在比誰能接到爆表XDD 06/17 11:57
→ KawasumiMai:那個是梗吧,千刀或百烈拳之類的.... 06/17 11:58
→ KawasumiMai:另外FTG大概都會找bug接99hit 06/17 11:59
→ Xavy:..FTG通常接不到99就要死了吧! 06/17 11:59
→ hank780420:ARPG用範圍攻擊HIT數累積到電腦受不了開始LAG也有爽度 06/17 11:59
→ KawasumiMai:Xavy你很少玩FTG喔,接到後面%一定降到很低 06/17 12:00
→ KawasumiMai:有打跟沒打一樣,增加的只有hit數而已XD 06/17 12:01
→ Xavy:你說有連段懲罰的喔.. 06/17 12:01
→ kaj1983:FTG連續技一直接到死的也有啊 06/17 12:01
→ Xavy:FTG尖峰時代很少有連段懲罰的阿 06/17 12:01
→ KawasumiMai:FTG一定會有啊,為了防止bug技和絕招放後面 06/17 12:02
→ hank780420:或是HIT數到一定程度落地會變快之類的設定阻止你一直連 06/17 12:02
→ KawasumiMai:不是落地會變快,而是浮空條消失直接取消接技判定 06/17 12:02
推 npc776:比較成熟的作品才會連段降攻擊%吧 我以前玩KOF98的時候就沒 06/17 12:02
→ KawasumiMai:找一下在哪邊好了,之前剛看到.... 06/17 12:03
→ kaj1983:反正就有些FTG有做這種防接到死的設計,有些則沒有 06/17 12:04
→ KawasumiMai:印象中在後半段 利用bug的超補正...怎樣打都不會停 06/17 12:04
→ kaj1983:我是看過kof99還是98有人接段一直接到空中超出畫面還在接 06/17 12:05
→ KawasumiMai:Nico不能直接切時間軸好討厭 06/17 12:06
→ Xavy:就各家的連段懲罰系統不同吧 06/17 12:06
→ KawasumiMai:結果在最後一隻,1000%超補正XD 06/17 12:13
→ SCLPAL:KOF99不知道哪一版本,可以拳崇穿弓腳踢到死?? 06/17 12:18