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●13643 16 6/17 gnest □ [閒聊] 數據的數量級 文章代碼(AID): #1FtK_IVV 作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 數據的數量級 時間: Sun Jun 17 11:32:31 2012 玩遊戲的時候應該可以有比較明顯的體認 跳動的數字看起來很大的時候看起來會更有魄力 可是實際上又有甚麼差別呢? 以前沒有電子設備用紙筆骰子玩的時候數據都只有幾十點還不是玩得很爽 請問生命點有三十萬但是隨便挨一刀就噴掉五萬 跟只有三十點但是被打一下扣去五點有哪裡不同了?( ′-`)y-~ ---- 摩亞一定會說這就是所謂的通貨膨脹嗎?( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.185.135
jeanvanjohn:我想到koei的昆布大軍:) 06/17 11:32
npc776:看向山口山/呆阿伯3..... 06/17 11:33
Xavy:我還以為你說數字跳出來很"大" XD 06/17 11:34
bluecsky:數值一直都是看相對的阿 06/17 11:34
hirokofan:就像七龍珠的戰鬥力最後發現要取對數才行 06/17 11:34
KawasumiMai:這沒規則啊,反正就爽感 06/17 11:34
bluecsky:不然一刀幾百萬 結果對方血是幾億 看久就麻木了.. 06/17 11:34
KawasumiMai:FTG打一下扣1很無趣,但是扣到1千萬你又覺得莫名其妙 06/17 11:34
darkbrigher:wow從血量2000~5000到現在幾萬...裝備等級也是.. 06/17 11:35
bluecsky:但是如果HP上限999 看到一刀砍了300~400就會覺得爽到不行 06/17 11:35
KawasumiMai:這東西也出現在最近的FTG上,明明就把血量改大 06/17 11:35
sdfsonic:數大便是美 06/17 11:35
KawasumiMai:傷害調小就好了,最近越來越多款FTG是血量有兩三條... 06/17 11:35
Aggro:WOW數值後期真的麻木了 動不動上萬跳 裝備也是 06/17 11:35
SCLPAL:反正會死的就是會死QQ 06/17 11:35
bluecsky:其實看"血條比例"跳動會比較爽 個人是這樣覺的啦 06/17 11:35
KawasumiMai:打完一條還有一條,都不知道這能幹嘛... 06/17 11:35
Aggro:以前低等時候光一個法能+12之類就覺得超爽 後面看像笑話... 06/17 11:36
SCLPAL:wow可以把數字拿掉了,看血條波動就好XD 06/17 11:36
rufjvm12345:wow一直都是看%的阿 幾%轉P2 幾%轉P3 06/17 11:36
KawasumiMai:Ether Vapor這款STG的最終BOSS血量有100多條 06/17 11:36
bluecsky:看血條就是看比例阿 所以還是看比例實在www 06/17 11:37
KawasumiMai:但是攻擊的時候到了最後爆走是大約一秒打一條.... 06/17 11:37
bluecsky:100多條跟一條其實是一樣意思 比例轉換問題而已XD 06/17 11:37
KawasumiMai:所以才說啊,意味不明 06/17 11:38
Xavy:血量數字變大也沒什麼差吧? 坦克都是三下死阿 (血尿發言) 06/17 11:38
KawasumiMai:對即死技來說都是一樣的喔XD 06/17 11:38
kaj1983:FF隨便打都幾千,感覺不是很爽,玩DQ能打到個1百多就很強 06/17 11:39
hank780420:爽度吧 看血條顏色一直變有快感(? 06/17 11:42
npc776:DQ是從只能打2-3滴開始起跑的阿 看到終於砍破100有種勇者真 06/17 11:44
npc776:的成長了的感覺 我以前還會特地去記等級幾的時候砍出100... 06/17 11:44
kaj1983:沒錯!DQ這種成長的感覺很棒,FF就感覺不出來@@ 06/17 11:45
Xavy:記得之前看DNF影片,就有一招把boss打掉很多血條的 06/17 11:46
Xavy:然後就看血條一直退一直變色,還滿爽的 XD 06/17 11:46
bluecsky:DQ要看有沒有算加攻跟降防的招用上去,有的話破百大概在 06/17 11:47
hank780420:我指的就是DNF啊 配合好一次刷掉幾十條血都OK.... 06/17 11:47
bluecsky:中期就能看到這樣的數字XD 06/17 11:47
KawasumiMai:http://www.youtube.com/watch?v=dO1rhyMwByw 06/17 11:48
KawasumiMai:請注意前期血量變化,還有1:40之後的變化 06/17 11:48
kaj1983:SD鋼彈G世代World全改攻擊+超一擊打薩克可以打到幾十億 06/17 11:48
nedswans:讓我想到新仙劍的巫后神拳&靈兒神拳 XD 06/17 11:48
kaj1983:有在追求數據極限的玩家應該會很爽 06/17 11:49
npc776:以前好像有個日本節目 探討rpg史上最高的攻擊數字... 06/17 11:51
npc776:玩的是女神戰記 現在看看那個數字還真是沒什麼... 06/17 11:51
KawasumiMai:探討那個幹嘛,不過就是個設定XDDD 06/17 11:52
hank780420:要數字大後面隨便加幾個零就.... 06/17 11:53
darkbrigher:女神戰記只能100hit真是殘念.... 06/17 11:54
KawasumiMai:hit不一樣吧,一下一hit你能灌什麼水XD雙重極限嗎 06/17 11:55
bluecsky:記得確實有過這樣的遊戲,直接都是多幾個零開始跳數字 06/17 11:55
SCLPAL:KOF99的大絕有招就是打中就固定100hit(加減1) XD? 06/17 11:57
kaj1983:hit就是在比誰能接到爆表XDD 06/17 11:57
KawasumiMai:那個是梗吧,千刀或百烈拳之類的.... 06/17 11:58
KawasumiMai:另外FTG大概都會找bug接99hit 06/17 11:59
Xavy:..FTG通常接不到99就要死了吧! 06/17 11:59
hank780420:ARPG用範圍攻擊HIT數累積到電腦受不了開始LAG也有爽度 06/17 11:59
KawasumiMai:Xavy你很少玩FTG喔,接到後面%一定降到很低 06/17 12:00
KawasumiMai:有打跟沒打一樣,增加的只有hit數而已XD 06/17 12:01
Xavy:你說有連段懲罰的喔.. 06/17 12:01
kaj1983:FTG連續技一直接到死的也有啊 06/17 12:01
Xavy:FTG尖峰時代很少有連段懲罰的阿 06/17 12:01
KawasumiMai:FTG一定會有啊,為了防止bug技和絕招放後面 06/17 12:02
hank780420:或是HIT數到一定程度落地會變快之類的設定阻止你一直連 06/17 12:02
KawasumiMai:不是落地會變快,而是浮空條消失直接取消接技判定 06/17 12:02
npc776:比較成熟的作品才會連段降攻擊%吧 我以前玩KOF98的時候就沒 06/17 12:02
KawasumiMai:找一下在哪邊好了,之前剛看到.... 06/17 12:03
kaj1983:反正就有些FTG有做這種防接到死的設計,有些則沒有 06/17 12:04
KawasumiMai:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17390673 06/17 12:04
KawasumiMai:印象中在後半段 利用bug的超補正...怎樣打都不會停 06/17 12:04
kaj1983:我是看過kof99還是98有人接段一直接到空中超出畫面還在接 06/17 12:05
KawasumiMai:Nico不能直接切時間軸好討厭 06/17 12:06
Xavy:就各家的連段懲罰系統不同吧 06/17 12:06
KawasumiMai:結果在最後一隻,1000%超補正XD 06/17 12:13
SCLPAL:KOF99不知道哪一版本,可以拳崇穿弓腳踢到死?? 06/17 12:18