→ SCLPAL:我的膝蓋表示:無感 我的心臟表示:補血補到我快心臟病發了 06/17 11:48
作者: KawasumiMai (御影.光輝) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 數據的數量級
時間: Sun Jun 17 11:46:38 2012
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 玩遊戲的時候應該可以有比較明顯的體認
: 跳動的數字看起來很大的時候看起來會更有魄力
: 可是實際上又有甚麼差別呢?
: 以前沒有電子設備用紙筆骰子玩的時候數據都只有幾十點還不是玩得很爽
: 請問生命點有三十萬但是隨便挨一刀就噴掉五萬
: 跟只有三十點但是被打一下扣去五點有哪裡不同了?( ′-`)y-~
: ----
: 摩亞一定會說這就是所謂的通貨膨脹嗎?( ′-`)y-~
好吧這個用膝蓋想也知道應該跟人類心理學有關
不過令在下想到另一個設計
就是有關於分數的跳動
一般來說應該都是直接判定之後加總對吧
但是很多遊戲的設計
都是在幕後確認目前總分(隱藏數值)
然後畫面上的總分是
如果小於確切總分,就以一定速度往該總分逼近
然後你就會看到畫面上的總分是無時不刻在跳動......
這個應該也是人類心理學的
爽感....之類的吧
--
「杏、どうしたんだ?」
「どっ、どうもしてないわよ。あんたこそ、椋とデートじゃなかったの?」
「ずぶ濡れじゃねぇかよ、ふっふっ」
「来ないで!!!!!!!!!!!!!!……
来ないで…お願いだから…」
京都アニメ クラナド~AfterStory~第25話 「もうひとつの世界─杏編」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.208.31