●13650 2 6/17 m3jp6cl4 R[閒聊] 數據的數量級
文章代碼(AID)#1FtLK7O0
作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 數據的數量級
時間: Sun Jun 17 11:54:44 2012
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 玩遊戲的時候應該可以有比較明顯的體認
: 跳動的數字看起來很大的時候看起來會更有魄力
: 可是實際上又有甚麼差別呢?
: 以前沒有電子設備用紙筆骰子玩的時候數據都只有幾十點還不是玩得很爽
: 請問生命點有三十萬但是隨便挨一刀就噴掉五萬
: 跟只有三十點但是被打一下扣去五點有哪裡不同了?( ′-`)y-~
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: 摩亞一定會說這就是所謂的通貨膨脹嗎?( ′-`)y-~
魔喚精靈血最多就99,被尻一下40就已經是很威了
機戰隨便就幾萬甚至幾十萬,伊甸王全開轟一下沒到最高上限反而很遜
至於差在哪...頂多就是內部數據換算有差吧=3=
不過我資訊相關的東西早在大一就還給老師了所以只是說說而已(喂)
再來就爽度問題
像是把飛翼改到滿然後發一發最強輸出的砲擊出來的是99還是數萬哪個會比較爽?
大多會覺得數萬比較爽吧?哪怕99已經是最高上限了
玩遊戲不少人就是為了爽嘛
不然我幹嘛玩電鋸甜心要玩殺很大版?開閃亮亮版原本踢人頭都會變成踢橄欖球哪裡爽(喂
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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◆ From: 114.42.41.184
推 Xavy:為什麼我的魔喚精靈HP只有10而已 ;_; 06/17 11:55
→ bluecsky:如果整個遊戲HP上限就只有99 打出99你也會覺得很爽的 06/17 11:56
推 anandydy529:魔喚精靈HP只有十啊,還是說不同遊戲? 06/17 13:47