●13653 7 6/17 drazil R[閒聊] 數據的數量級
文章代碼(AID)#1FtLaVcQ
作者: drazil (在風雨飄搖的年代裡) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 數據的數量級
時間: Sun Jun 17 12:12:13 2012
※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: 魔喚精靈血最多就99,被尻一下40就已經是很威了
: 機戰隨便就幾萬甚至幾十萬,伊甸王全開轟一下沒到最高上限反而很遜
: 至於差在哪...頂多就是內部數據換算有差吧=3=
: 不過我資訊相關的東西早在大一就還給老師了所以只是說說而已(喂)
: 再來就爽度問題
: 像是把飛翼改到滿然後發一發最強輸出的砲擊出來的是99還是數萬哪個會比較爽?
: 大多會覺得數萬比較爽吧?哪怕99已經是最高上限了
: 玩遊戲不少人就是為了爽嘛
: 不然我幹嘛玩電鋸甜心要玩殺很大版?開閃亮亮版原本踢人頭都會變成踢橄欖球哪裡爽(喂
我想到一個古早遊戲風色幻想一代
裡面有個關卡是必輸的關卡
就算把敵方打死,對方還是會不斷復活,而且每次復活等級就往上跳
理論上這關就是快點死一死然後接下關
可是那個時候我就是想試說可以復活到多強
就一直用凍結的方式定住敵人然後圍毆到死
一開始幾分鐘就打死一次,到後面對方血越來越多,打死一次要幾十分鐘.....
最後打到煩了就放棄再玩下去,讓對方打一打收工
結果敵方敲一下HP扣幾十萬的,那個時候我方HP上限好像999還是9999.......
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◆ From: 220.132.98.155
推 VIP:如果這種劇情贏了之後有另外的結局就好了 06/17 12:14
推 kaj1983:如果是修改的,我還蠻希望聽到不一樣的台詞XDD 06/17 12:16
推 VIP:能再多找幾個嗎? 06/17 12:16
推 npc776:石長老表示..... 06/17 12:17
→ KawasumiMai:為什麼看完這篇....突然想到一個令人胃痛的遊戲.... 06/17 12:18
→ KawasumiMai:小圓的同人遊戲....500 loops.... 06/17 12:18
推 m3jp6cl4:風色5吧?偷看溫泉後的那場硬戰打贏就有另外的結局了w 06/17 12:20
→ kaj1983:那不修改有可能打贏嗎?XD 06/17 12:24
推 VIP:結局是? 06/17 12:25
→ m3jp6cl4: 好像是基佬結局... 06/17 12:33
推 ryvius0723:偷看溫泉是風色6吧 風6本來就有基佬結局了啊 06/17 13:18