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●13658 7 6/17 pl132 □ [閒聊]SONY自賣自誇:敢於冒險 培育業界新創意 文章代碼(AID): #1FtLmJX_ 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]SONY自賣自誇:敢於冒險 培育業界新創意 時間: Sun Jun 17 12:24:47 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-6/44411.html 索尼(Sony)麾下的Scott Rohde揚言:「現在會有哪一家發行商敢碰《最後倖存者》和 超能殺機:兩個靈魂。」 在與外國遊戲網站「Gamespot」的一次訪談中,SONY的產品拓展主管Scott Rodhe,以《 The Unfinished Swan(暫譯:黑白世界)、超能殺機:兩個靈魂(Beyond:Two Souls) 最後倖存者(The Last of Us)、《戰神:崛起(God of War:Ascension)》、《 Wonderbook(暫譯:奇幻之書)》以及《Sound Shapes(暫譯:聲音與形態)》等等的遊 戲為例子,指出索尼雖然習慣循環再用的製作模式,但他們另一方面也在孕育和培養新創 意的發展。 他說道:「記者招待會本來可以比原先編排的時間長兩倍,因為我們確實有很多資料可以 展示出來,不過我們沒有那麼多時間去一一展覽。」   「我相信,這些都是其他公司不大夠膽接納的新構思。換而言之,在PlayStation這 裡,創意是非常重要。」   「如果你能夠找到另一家夠膽打造《超能殺機:兩個靈魂》的發行商,麻煩你介紹給 我認識,我也很想跟他們會晤。我衷心覺得,超能殺機:兩個靈魂是距離『安全線』最遠 的一部作品。」  「再想想『頑皮狗』現在在做什麼,如果要說『安全』的話,我會希望他們繼續推出《 秘境探險4》、《秘境探險5》、《秘境探險6》、《秘境探險7》,這些保證有回報的作品 。但以一家已經頗具規模的開發商而言,卻要在當代主機系統只剩下這麼一丁點壽命的時 候,引進一個完全沒有人熟知的新作品IP,而且還要是面向和之前不同的觀眾群——從青 少年評級轉為成人評級——這已經不是『危險』兩個字便足以形容的投資。」   「老實說,我覺得我們為這兩個項目承擔著相當大的風險。」 ========================================= 賣不好就要被裁員了(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.7.183
attacksoil:會這樣說 應該是還有老本可以玩吧 06/17 12:29
WindSignal:可是他的財務報表好像玩不太下去了XDD 06/17 12:30
xtxml:這也能說嘴wwww 06/17 12:30
tsukie2887:翻譯: 老子有的是錢燒 06/17 12:31
windfeather:確實比起一直出舊title,敢一直出全新作真的很有種 06/17 12:33
NLchu:遊戲好玩比較重要,文創產業最怕製作人自我感覺良好 06/17 12:35
scotttomlee:不過,敢冒險不錯啊~ 雖然在下是想玩"好玩"的遊戲~ 06/17 12:41
salamender:這年頭敢推出全新企劃的公司都值得敬佩,當公司到 PM 06/17 13:06
salamender:各個環節都是看報表分析做事的話 1234567代遊戲就是最 06/17 13:07
salamender:後的結果。 06/17 13:07
MIKIYA:SONY 先把龍魂騎士續作搞出來再說啦~摔筆 06/17 13:08