●13714 4 6/17 storym94374 R[閒聊] 數據的數量級
文章代碼(AID)#1FtOoLnJ
作者: storym94374 (瑪利歐) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 數據的數量級
時間: Sun Jun 17 15:51:46 2012
突然想到很久以前曾經玩過的虛擬人生2(跟一代比起來真的是糞作)
沒記錯的話好像有7 8個關卡,除了第一關以外都有設下回合數限制
也就是說,在第一關可以無限制地鍊等與增加參數
那時候我把等級與所有參數都衝到滿以後,才開始繼續遊戲進度
但很有趣的是,所有關卡的BOSS的HP、攻擊力等參數都是固定的
因此不論選擇多弱的攻擊方式,都可以輕鬆以幾十倍於HP的攻擊力秒殺對方
就連最後的阿修羅王也是,戰鬥前還在嗆說"你不知道我的實力遠比其他人高太多了嗎"
結果隨便打一下就扣200萬HP,直到現在我還不知道它原本的HP到底有幾萬...
倒是那些小怪的參數都會依照主角的能力進行調整
所以最後一關的小怪每個都天殺的難打
小怪比阿修羅王還強,這沒問題嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.56.8
→ m3jp6cl4:糟糕我當初好像也這樣XD 06/17 15:53
推 shihpoyen:我想起來我為什麼放棄這遊戲了 我最討厭這種小兵會隨著 06/17 16:13
→ shihpoyen:主角變強的遊戲了 這樣的話 我練等練屁啊 06/17 16:14
推 Yanrei:虛擬人生超棒的啊!! 小時候超愛玩的 06/17 16:18
推 VIP:我玩的時候 因為小兵太強 可是boss太弱 他踩到戰鬥格都會輸=_ 06/17 16:47
→ VIP:不過後來我再玩 好像boss的強度會跟著上來 不知道為什麼 06/17 16:47
→ b2209187:虛擬人生Boss蠻弱的 06/17 17:40
推 mark0912n:虛擬人生2的參數設計有問題 06/17 18:09