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●13940 15 6/18 johnny10724 □ [閒聊] 文明帝國五 文章代碼(AID): #1FtjyYaQ 作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 文明帝國五 時間: Mon Jun 18 15:56:15 2012 D3玩膩了 最近不太想玩鋼鐵雄心 在遊戲店正遲疑著要不要玩三國志十二或三國志十一時 剛好受到那個文明帝國二玩十年解不掉殘局的影響 就拿了文明帝國五來玩 我從文明帝國二 開始 外傳權頃天下跟阿爾發新文明都有玩過 戰鬥跟外交上的改進大概是這一代最大的特色 以前的文明帝國系列在戰棋格子上是採用四方型格子 單位可以堆疊 從最早的堆滿滿到四代的...ㄟ有點忘了 是一個方塊最多疊三單位嗎? 反正有堆疊懲罰就是了 我覺得這都不太有趣 這不管是玩家或是AI在同一堆疊一大堆奇怪的單位都會造成很大的困擾 單位互相卡也能使玩家更重視地型與陣型 和兵種相剋的效益 外交上多了城邦國家 這是個非常大的進步 玩家可以選擇併吞這些國家 直接獲得領地資源 或是選擇與這些國家保持友好狀態 由連接商路獲得資源 而且城邦國家不時會送軍事單位 聯合國勝利條件也變得容易多了 文化點數改成只對政體選擇有影響算蠻可惜的 因為四代中可以利用文化做侵略 也可以選擇多神教或單一宗教國家 雖然政體選擇變多了 但我覺得損失一個四代最有趣的特色很可惜 文明帝國系列的本傳好像一直沒有對海底城市或太空城市有所著墨有點可惜 不知道是不是因為本傳我都沒有玩資料片的關係 就錯過了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.43.174
wizardfizban:閃電 你說損失的那部份在資料片 要出了.... 06/18 15:57
囧 原來是留在資料片再賺一次
miname:文明五的資料片23號發, 世界奇觀有老共的網路金盾 =.= 06/18 15:58
miname:Great Wall + Great Fire Wall 好長城, 不蓋嗎? 06/18 15:59
買定了
wi:三國志沒有12阿... 那明明只是同人作.... 06/18 16:03
P2:文明帝國一直都是六角形格子吧 06/18 16:04
wizardfizban:文明帝國以前是四角格呀.... 06/18 16:05
我念研究所最大的悲哀在學問好像沒變強多少 玩這種模擬遊戲像是鋼鐵雄心 變強超多... ※ 編輯: johnny10724 來自: 140.129.43.174 (06/18 16:08)
wizardfizban:碩士訓練的重點是在於技術上 不是學術上 06/18 16:08
chitosalen:我5代玩一玩還是跑回去玩4代..冏 06/18 16:19
joy3252355:3代以前四角形 06/18 16:20
ezoboy:五代做的最對的就是軍事單位不能推疊...不然每次都是數量戰 06/18 16:25
stevenchiang:HOI膩了,不玩一下EU3或CK2嗎 ? 06/18 16:39
lordmi:文明的Master of Orion 有很多宇宙單位啊? 06/18 16:41
ShadowIVII:我到蠻討厭五代單位不能堆疊 工人不能一起建 06/18 16:51
ShadowIVII:而且四代堆疊單位不是沒有解的 用擴攻兵種超能殺 06/18 16:52
stevenchiang:CK2 這種配種遊戲洽民應該會很有興趣阿wwwww 06/18 16:55
chitosalen:我覺得可以堆疊兵種還蠻符合現實的阿 後期都是數量戰.. 06/18 17:08
我是覺得同一個位子上堆疊太多單位不太符合現實 比如說空戰 在一特定範圍領空中能容納的交戰飛機數量是有限的 太多都只是靶 海戰的話 早期的戰列艦群會有炮擊陣型調動問題 現代的航母群能達到防禦圈完整 太多只是累贅 陸戰的話 同一塊地塞太多東西只是變成地毯轟炸的好目標... 而且不能無視單位卡地型這超棒了 近期的例子有二戰前德國對波蘭的戰爭 還有第一次美國對伊拉克的戰爭 跟陣型方向與無法即時調度有很大的關係 變成一面倒的戰況 當然美國那個黑科技也是很大的因素 ※ 編輯: johnny10724 來自: 175.180.109.97 (06/18 17:31)
colmash:那個自創單位跟重大演進實在很high..影片也都很棒OTL 06/18 17:50
colmash:其實我三代玩到現在最喜歡的還是阿爾發新文明.. 06/18 17:51