推 wizardfizban:閃電 你說損失的那部份在資料片 要出了.... 06/18 15:57
囧 原來是留在資料片再賺一次
推 miname:文明五的資料片23號發, 世界奇觀有老共的網路金盾 =.= 06/18 15:58
→ miname:Great Wall + Great Fire Wall 好長城, 不蓋嗎? 06/18 15:59
買定了
推 wi:三國志沒有12阿... 那明明只是同人作.... 06/18 16:03
推 P2:文明帝國一直都是六角形格子吧 06/18 16:04
推 wizardfizban:文明帝國以前是四角格呀.... 06/18 16:05
我念研究所最大的悲哀在學問好像沒變強多少
玩這種模擬遊戲像是鋼鐵雄心 變強超多...
※ 編輯: johnny10724 來自: 140.129.43.174 (06/18 16:08)
推 wizardfizban:碩士訓練的重點是在於技術上 不是學術上 06/18 16:08
推 chitosalen:我5代玩一玩還是跑回去玩4代..冏 06/18 16:19
推 joy3252355:3代以前四角形 06/18 16:20
推 ezoboy:五代做的最對的就是軍事單位不能推疊...不然每次都是數量戰 06/18 16:25
推 stevenchiang:HOI膩了,不玩一下EU3或CK2嗎 ? 06/18 16:39
推 lordmi:文明的Master of Orion 有很多宇宙單位啊? 06/18 16:41
推 ShadowIVII:我到蠻討厭五代單位不能堆疊 工人不能一起建 06/18 16:51
→ ShadowIVII:而且四代堆疊單位不是沒有解的 用擴攻兵種超能殺 06/18 16:52
推 stevenchiang:CK2 這種配種遊戲洽民應該會很有興趣阿wwwww 06/18 16:55
推 chitosalen:我覺得可以堆疊兵種還蠻符合現實的阿 後期都是數量戰.. 06/18 17:08
我是覺得同一個位子上堆疊太多單位不太符合現實
比如說空戰 在一特定範圍領空中能容納的交戰飛機數量是有限的 太多都只是靶
海戰的話 早期的戰列艦群會有炮擊陣型調動問題
現代的航母群能達到防禦圈完整 太多只是累贅
陸戰的話 同一塊地塞太多東西只是變成地毯轟炸的好目標...
而且不能無視單位卡地型這超棒了
近期的例子有二戰前德國對波蘭的戰爭 還有第一次美國對伊拉克的戰爭
跟陣型方向與無法即時調度有很大的關係 變成一面倒的戰況
當然美國那個黑科技也是很大的因素
※ 編輯: johnny10724 來自: 175.180.109.97 (06/18 17:31)
推 colmash:那個自創單位跟重大演進實在很high..影片也都很棒OTL 06/18 17:50
→ colmash:其實我三代玩到現在最喜歡的還是阿爾發新文明.. 06/18 17:51