精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] D3 Patch 時間: Wed Jun 20 10:45:44 2012 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: : : 煉獄怪物傷害直接砍一半 : : 現在這傷害才是他們當初設計的樣子...XDDD : 畢竟一直被秒殺根本沒有意義 : 遊戲耐玩度高不等於過分壓摳 : : 不過這樣真的彈性多了,比較不會因為那愚蠢的難度搞得技能沒彈性了XD : 如果D3有這種屬性就好了XD : 打小怪很高機率一刀打掛,打精英/冠軍小怪無視護盾無敵之類的直接大爆血 : 打王摸幾下也是把王大爆血 : 不過如果這樣,D3就跟D2早期版本一樣,根本是割草遊戲了......... D2 後來有玩家做了個 MedianXL mod http://modsbylaz.hugelaser.com/ 這玩意的改變很大,列出幾個重點 1.角色技能全部撤換,練法完全不同 2.裝備大量的新增/修改,配裝概念也完全不同,然後結合PlugY大幅擴充儲存空間 3.傭兵強化,傭兵能力更多樣化 4.怪物爆量,差不多是十步一小隊五十步一軍團,開 maphack 會看到整片紅 搜索、追擊範圍超遠,有些怪物還會畫面外狙擊 怪物分級、種類更多,有BG2和Diablo模組被拿來使用,當然也更加兇殘 一次四隻藍色? 這不夠看,它是一次十幾隻比藍色還強的怪用鬼扯速度直線飆過來 怪物傷害鬼扯,尤其是屬性攻擊,一擊瞬殺是常有的事 5.新增具高度挑戰性的隱藏任務 Boss,簡單說就是打不死外加秒爆你 6.因為遠距怪一出就是整片彈幕,初期不用說當然是近戰吃土 不要說遠距,光圍毆就GG了 有沒有很眼熟? -- Star Craft 沒有二代 Soul Eater 沒有 51 話 Diablo 沒有三代 天元突破沒有劇場版 Necron 沒有五版 最長的一夜只到十二恨打出去的瞬間就結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.154.40
tsairay:暗黑無雙? 06/20 10:48
juncat:自虐MOD就交給高手去挑戰了 06/20 10:49
hank780420:<舔爺表示: 06/20 10:50
npc776:就nerf前的煉獄咩.... 06/20 10:50
gekisen:暴雪總是把難度和傷害掛上勾 這真是令我感到奇怪 06/20 11:07
gekisen:明明兩個不怎麼相干的東西 06/20 11:07
Yanrei:現在的BZ:秒掉你就很難 06/20 11:20
tsairay:因為這種調整方式最easy.... 06/20 11:38
ccpz:這就像日式越來越多遊戲難度靠操作限制來達成 06/20 11:45
ccpz:像 BIO 編年史怕命中率太高,就讓鏡頭會晃 06/20 11:45
ccpz:空之軌跡SC後期要繞一圈, 怕玩家用高等魔法輾前期怪, 就 06/20 11:46
ccpz:限制不能用魔法 06/20 11:46
ccpz:遊戲廠商都不靠AI, 只調整數值就便宜了事 06/20 11:46
yamatobar:這其實對輕玩家來說一點也不好玩 06/20 11:50
probsk:作這麼多其實沒意義 直接傷害X2 X4比較有效 06/20 13:42