●14319 8 6/20 Gravity113 R[閒聊] D3 Patch
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作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] D3 Patch
時間: Wed Jun 20 10:45:44 2012
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: : 煉獄怪物傷害直接砍一半
: : 現在這傷害才是他們當初設計的樣子...XDDD
: 畢竟一直被秒殺根本沒有意義
: 遊戲耐玩度高不等於過分壓摳
: : 不過這樣真的彈性多了,比較不會因為那愚蠢的難度搞得技能沒彈性了XD
: 如果D3有這種屬性就好了XD
: 打小怪很高機率一刀打掛,打精英/冠軍小怪無視護盾無敵之類的直接大爆血
: 打王摸幾下也是把王大爆血
: 不過如果這樣,D3就跟D2早期版本一樣,根本是割草遊戲了.........
D2 後來有玩家做了個 MedianXL mod
http://modsbylaz.hugelaser.com/
這玩意的改變很大,列出幾個重點
1.角色技能全部撤換,練法完全不同
2.裝備大量的新增/修改,配裝概念也完全不同,然後結合PlugY大幅擴充儲存空間
3.傭兵強化,傭兵能力更多樣化
4.怪物爆量,差不多是十步一小隊五十步一軍團,開 maphack 會看到整片紅
搜索、追擊範圍超遠,有些怪物還會畫面外狙擊
怪物分級、種類更多,有BG2和Diablo模組被拿來使用,當然也更加兇殘
一次四隻藍色? 這不夠看,它是一次十幾隻比藍色還強的怪用鬼扯速度直線飆過來
怪物傷害鬼扯,尤其是屬性攻擊,一擊瞬殺是常有的事
5.新增具高度挑戰性的隱藏任務 Boss,簡單說就是打不死外加秒爆你
6.因為遠距怪一出就是整片彈幕,初期不用說當然是近戰吃土
不要說遠距,光圍毆就GG了
有沒有很眼熟?
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Star Craft 沒有二代 Soul Eater 沒有 51 話
Diablo 沒有三代 天元突破沒有劇場版
Necron 沒有五版 最長的一夜只到十二恨打出去的瞬間就結束
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.154.40
推 tsairay:暗黑無雙? 06/20 10:48
→ juncat:自虐MOD就交給高手去挑戰了 06/20 10:49
→ hank780420:<舔爺表示: 06/20 10:50
推 npc776:就nerf前的煉獄咩.... 06/20 10:50
推 gekisen:暴雪總是把難度和傷害掛上勾 這真是令我感到奇怪 06/20 11:07
→ gekisen:明明兩個不怎麼相干的東西 06/20 11:07
推 Yanrei:現在的BZ:秒掉你就很難 06/20 11:20
推 tsairay:因為這種調整方式最easy.... 06/20 11:38
推 ccpz:這就像日式越來越多遊戲難度靠操作限制來達成 06/20 11:45
→ ccpz:像 BIO 編年史怕命中率太高,就讓鏡頭會晃 06/20 11:45
→ ccpz:空之軌跡SC後期要繞一圈, 怕玩家用高等魔法輾前期怪, 就 06/20 11:46
→ ccpz:限制不能用魔法 06/20 11:46
→ ccpz:遊戲廠商都不靠AI, 只調整數值就便宜了事 06/20 11:46
推 yamatobar:這其實對輕玩家來說一點也不好玩 06/20 11:50
推 probsk:作這麼多其實沒意義 直接傷害X2 X4比較有效 06/20 13:42