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作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 文明帝國五 時間: Sun Jun 24 09:57:23 2012 ※ 引述《johnny10724 (閃電風暴)》之銘言: : 戰鬥跟外交上的改進大概是這一代最大的特色 : 以前的文明帝國系列在戰棋格子上是採用四方型格子 : 單位可以堆疊 從最早的堆滿滿到四代的...ㄟ有點忘了 是一個方塊最多疊三單位嗎? : 反正有堆疊懲罰就是了 四角格堆疊的設定不合理之處在於 1.斜著走比較快 2.集體移動時無視道路負荷 六角不可堆疊雖然也有不合理之處 如飛彈射程般的弓箭... 但是戰術就沒過去那麼無腦了 不再是爆兵單點突擊 天險什麼的都是屁這樣 : 外交上多了城邦國家 這是個非常大的進步 : 玩家可以選擇併吞這些國家 直接獲得領地資源 : 或是選擇與這些國家保持友好狀態 由連接商路獲得資源 而且城邦國家不時會送軍事單位 這點真的不錯 雖然有點強迫提醒玩家合作大於獨霸 但也能體驗挖人牆角的國際角力 剛上市的資料片中 塞錢就是真理的設定被改了 城邦更重視的是幫他們解決問題 而且也不再只是伸手牌 玩家也可以要求納貢 可以提升玩家幫城邦作事的動機 挖牆腳時甚至可以用間諜去操弄城邦的選舉 (沒錯 間諜又復活了) : 聯合國勝利條件也變得容易多了 : 文化點數改成只對政體選擇有影響算蠻可惜的 : 因為四代中可以利用文化做侵略 也可以選擇多神教或單一宗教國家 : 雖然政體選擇變多了 但我覺得損失一個四代最有趣的特色很可惜 軟實力的文化侵略 大概很難回到像三代時那麼威了 不過資料片中宗教又回來囉 這次的宗教 可以"自選"屬性點數 累積一定信眾 可以增加 最多有五項 名稱只是掛名 既不得罪教徒 又可強調特異性 信仰點可以拿來換傳教士還有換偉人 (當初四代出宗教時 Sid也是如履薄冰 不敢預設宗教屬性 所以才變成效果都一樣) : 文明帝國系列的本傳好像一直沒有對海底城市或太空城市有所著墨有點可惜 : 不知道是不是因為本傳我都沒有玩資料片的關係 就錯過了 二代的資料片 Fantastic Worlds 就是主打各式奇幻科幻設定 還自帶劇情編輯器 有亞特蘭提斯的(陸地還會沉喔) 魔法的 外星人入侵的 宇宙冒險的(3代還是4代有回鍋) 蒸氣朋克的 尤其是二代復刻版 Test of Time 更是有多重平行世界 發射太空船後 可以用太空港到外星繼續爭霸 而且還會遭遇外星人 (地球、外星) 奇幻模式下 不同種族可從不同立足點征戰 (天空、地面、海底、地底) 不同的種族還有不同的科技樹 非同族可以用間諜來偷 八卦是 Sid一直想推不固定科技樹(他的理念是 科技的走向可能也非歷史的必然) 但製作團隊覺得可能會太複雜且難以平衡 所以這個idea被打槍了 至於科幻的延伸 玩家的建議一直沒有中斷 但製作團隊怕先入為主的設定 反而抹殺了未來的可能性 所以核融合 太空船(定番) 戰鬥機甲 (曾有癌症治療) 已經是最大的妥協了 在文明五的資料片 就有蒸氣朋克的劇情 加上最近支援的Steam Work Shop這大殺器 未來玩到各種劇情模組已經不是問題 現在已經有人提供奇幻模組和殭屍末日模組 都可以輕鬆選用了 雖然非官方的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188
P2:二代資料片的外星人入侵劇本,故事背景還是採用自X-COM 06/24 10:03