●15084 2 6/24 chenglap R[閒聊] 文明帝國五
文章代碼(AID)#1Fvdmwg_
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 文明帝國五
時間: Sun Jun 24 10:32:24 2012
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 奇幻模式下 不同種族可從不同立足點征戰 (天空、地面、海底、地底)
: 不同的種族還有不同的科技樹 非同族可以用間諜來偷
: 八卦是 Sid一直想推不固定科技樹(他的理念是 科技的走向可能也非歷史的必然)
: 但製作團隊覺得可能會太複雜且難以平衡 所以這個idea被打槍了
Sid 的見解和我一樣, 就是科技樹不固定.
其實這點在 moo2 實現過了.
所謂科技樹不固定有兩種實現方式:
1. 隨機科技樹 - 比方說, 中國根本沒實現過多神教和一神教這兩個階段,
用文明帝國的理念後面的思想也不可能生出來. 但是現實
就這樣. 反而中國很早就有官僚制度, 而這是其他文明沒
有的. 這意味著文明帝國的「同途同歸論」是有問題的.
2. 單科技變體 - 比方說同樣是近代流行小說, 中國的是武俠小說, 日本的
是忍者小說, 美國的是奇幻小說, 雖然本質類似, 但大家
的傾向並不同. 同一種技術或變化可以派生出不同細節.
可惜的是團隊力大過個人力, Sid Meier 上了神檯, 若自己不寫碼只當製作人
時就有這問題. 以前自己寫時就可以把這些設定弄上去了.
: 至於科幻的延伸 玩家的建議一直沒有中斷
: 但製作團隊怕先入為主的設定 反而抹殺了未來的可能性
好保守的製作團隊.
: 所以核融合 太空船(定番) 戰鬥機甲 (曾有癌症治療) 已經是最大的妥協了
: 在文明五的資料片 就有蒸氣朋克的劇情
: 加上最近支援的Steam Work Shop這大殺器 未來玩到各種劇情模組已經不是問題
: 現在已經有人提供奇幻模組和殭屍末日模組 都可以輕鬆選用了 雖然非官方的就是
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推 Mahoutsukai:當初跟本家Civ有過版權爭議的另一個團隊 就在科幻著墨 06/24 10:37
→ Mahoutsukai:Civilization: Call to Power 在裡面 未來有無限可能 06/24 10:38
→ Mahoutsukai:除了可以蓋海底城市外 如仿生,cyberg和護盾技術都實裝 06/24 10:39
→ chenglap:事實上他們沒科幻化我也沒覺得很平衡.... 06/24 10:45
→ chenglap:所以我覺得單純是團隊本身保守而已. 06/24 10:46
推 colmash:說好的SMAC2呢....OTLy 06/24 11:53