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作者: wxi (wxi) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 超任跟SEGA有哪些經典大作必玩的呢@@? 時間: Tue Jun 26 00:29:39 2012 ※ 引述《calvin19899 (帳號代管中)》之銘言: : 由於以前SEGA 跟 超任時代 : 我幼稚園 : 哥哥怕我弄壞主機不給我玩= = : 最近在找一些模擬器補完小時後的缺憾 : 不知道 : 超任跟SEGA有哪些大作 : 是各位大大推薦的 : 超任我補完的有:七龍珠武鬥傳 天使之翼 : SEGA補完的有:戰斧 怒之鐵拳 : 不知道那個時代有什麼 經典大作 各位大大可以推薦的呢@@? 說到大作小弟要來推一塊在台灣有點冷門 可是毫無疑問是超級大作的「super metroid」 (台譯:超級銀河戰士 /metroid其實是主角宿敵,一種像水母的宇宙生物) 遊戲類型是探索+捲軸式ACT 類似惡魔城月下的遊戲模式,隨著拿取道具提升探索區域的能力 (操作的角色與其說是阿魯卡特,不如說更像是洛克人) 然而,僅止於此的話便稱不上大作 初期拿到ITEM的喜悅,很快就會被潮水般的擔憂淹沒 因為製作者在遊戲中混入了足量的恐怖元素 與適切配樂產生的強烈孤獨感/生死一瞬的間危一髮 拿到新的能力是很不錯,但是這真的足夠我活著走出這個區域嗎? 獨身一人在環伺敵意的外星球上生存,真的能夠圓滿達成任務嗎? 如果等在前方的僅是裝滿絕望的潘朵拉之盒 那麼溢滿於胸的探索好奇心…對我來說,是否足夠作為打開它的代價? ----- 單純看遊戲通關時間的話 約莫在15~20個小時上下(完全明白攻略的情況) 以一塊超任遊戲來說這內容已經相當豐富(畢竟不用練等級) 實際上遊戲時間則是乘以數倍以上 因為地圖很大/出路極刁鑽之能事/壓力扣米等級的安排與巧思 (此生頭一次在遊戲中發現製作小組的惡意… 內附的完整地圖竟然是指引迷途的最強手段) 外加BOSS戰的難度 在無攻略的前提下,卡關幾乎是常態 當然…通到新區時的成就感,也是筆墨難以形容 ----- 若要拿近期的遊戲來類比的話 小弟會選擇「絕命異次元1」,作為良好的詮釋 如果你喜歡這種劇本風格,也喜歡act探險 metroid會很適合你玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.167.54
BSpowerx:像惡魔城(X) 惡魔城像Metroid(O) 06/26 00:31
wxi:樓上,我當然知道XD 但比名氣還是月下勝出 06/26 00:36
xrayxrayx:大姐在外國蠻紅,反正是亞洲冷得多 06/26 00:52
Cornell:http://ppt.cc/KuI8 數個TAS動畫比較:p 06/26 01:35
tonybin:這種遊戲自力攻略的成就感極大.但是看了攻略就沒什麼感覺 06/26 04:52
tonybin:比較不合大多數台灣人玩game非攻略不可的習慣 06/26 04:53