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作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] RPG中 日本人十大最討厭的要素 時間: Tue Jun 26 12:54:10 2012 : * 隱藏物品非要看攻略才能知道 這一點不只是隱藏物品,其實概括各種隱藏要素和獎杯系統 之前玩碧之軌跡就發現,如果不乖乖照著流程攻略跑 就一定會錯過一大堆東西,像是某章某小節某個攤販身上有某食譜 某個時間點一定要去找某人拿某個書 某些隱藏任務會出現在某時段,錯過這些時間點就下個loop見 老實說這種設定讓我非常感冒,這些事情不跑不影響劇情方向 但是強迫症又會逼自己去把這些阿里不搭的東西做完 為什麼我邊拯救世界還要做些打醬油跑腿的事情? 為什麼陪同伴去遊樂園玩搞的比打魔王還累? 以前的軌跡我只要收集一套書,現在多了一套食譜 還有釣魚圖鑑、怪物圖鑑...etc 下一款是不是又要多個收集貼紙或咪西全套玩具組什麼的? 這不是線上遊戲啊falcom,你們把主線故事做好自然有人會買帳 像這樣延長玩家的遊戲時間根本沒意義啊 -- 如果愛沒有了心,那就只是個受而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.176.250 ※ 編輯: probsk 來自: 182.235.176.250 (06/26 12:54)
Xavy:沒什麼不好的吧,又不是強制的 XD 06/26 12:55
allfate:還有那個總遊戲時間的成就.... 06/26 12:55
PsycoZero:老實說你自己也說了,強迫症 06/26 12:56
Gravity113:我完pokemon的重點是圖鑑,反正過關很簡單... 06/26 12:56
kaj1983:要一次玩完體驗全要素就是這樣麻煩啊 06/26 12:57
snocia:軌跡總遊戲時間成就滿簡單的...玩兩輪or開加速 06/26 12:57
kaj1983:軌跡還算好的,Persona3、4才血尿 06/26 12:57
kullan:可是很多人都吃這套XD 06/26 12:57
kaj1983:你不看攻略根本玩不下去 06/26 12:57
butterbow:壓摳不是病,摳起來要人命 06/26 12:58
henry1234562:這我不懂 自己強迫症然後怪遊戲設計.. 06/26 12:58
Gravity113:機戰看主角數決定最少打幾輪才能100% 06/26 12:58
henry1234562:為什麼你要東跑西跑? 因為你強迫症..干遊戲設計啥事 06/26 12:58
henry1234562:難道你是要怪遊戲為什麼多設計那麼多東西? 06/26 12:59
Gravity113:65話左右的長度他插的要到50才能拿到新主角機... 06/26 12:59
PsycoZero:對啊,因為有強迫症所以遊戲設計師不能設定隱藏要素喔 06/26 12:59
henry1234562:他就只是多設計了些額外的bonus 你不想跑可以不要阿 06/26 12:59
對啊,所以說下一款我大概也不會再去跑這些東西,所以才說設計這些沒什麼意義
Gravity113:呃,我想隱藏要素的設計應該要提供線索 06/26 13:00
※ 編輯: probsk 來自: 182.235.176.250 (06/26 13:01)
PsycoZero:不過歐美遊戲也是很多有隱藏要素的 06/26 13:00
Gravity113:不論是不是完美主義者,毫無線索的刻意隱藏 06/26 13:00
hoyunxian:我也覺得隱藏要素設的不看攻略本拿不到應該也是沒問題啦 06/26 13:00
henry1234562:為啥? 那本來就是給願意自己花時間聊天的人的bonus 06/26 13:00
Gravity113:在設計上就是一個錯誤觀念,這種頂多用彩蛋形式就夠了 06/26 13:01
snocia:軌跡的怪物圖鑑就被我無視,不想浪費我的時間 06/26 13:01
hoyunxian:但是我覺得應該要有個「這個人是隱藏要素的關鍵喔」之類 06/26 13:01
henry1234562:刻不刻意隱藏沒差阿 那又不是主線 本來就沒要你完成 06/26 13:01
Hybridchaos:隱藏要素不是有愛且願意跑再去跑的東西嗎.... 06/26 13:01
hoyunxian:的提示,至於要怎麼透過他達成隱藏要素那就是給玩家自己 06/26 13:01
henry1234562:這觀念很奇怪 都是不遊戲影響進行的隱藏要素了 06/26 13:01
hoyunxian:找了,軒三那個薩爾達商人就是那樣...... 06/26 13:01
kaj1983:現在提示太多的遊戲還會被玩家嫌無腦,明明就很友善,就是 06/26 13:01
flamer:因為你不會再去跑這些東西 所以設計這些沒意義........嗯? 06/26 13:01
kaj1983:有抖M想要罵XDD 06/26 13:01
henry1234562:那就是對你沒意義阿 你管他設計給誰跑? 06/26 13:02
PsycoZero:什麼,提示太多很煩好嗎 06/26 13:02
hoyunxian:不過我覺得那一點應該是在說地圖隱藏物品很難找吧 06/26 13:02
PsycoZero:適度提示很重要,可是現在很多提示都把人當笨蛋 06/26 13:02
Gravity113:其實只要「在這邊呈現出線索讓人會發覺有東西」就夠了 06/26 13:02
henry1234562:所謂隱藏要素本身就只是給願意花時間的人的bouns 06/26 13:02
hoyunxian:尤其是那個東西很重要的時候,比方說軒四黑繭那個 06/26 13:03
henry1234562:我甚至認為完全沒提示才是正確的 06/26 13:03
我是不知道您有沒有玩過碧軌,不過碧軌的情形是,你不想看攻略OK 但你大概每進行一個小節就得去找所有NPC進行地毯式的對話 因為根本無法知道什麼時間什麼人身上會有什麼特殊事件
hoyunxian:封印之蛋我找半天都找不到,但就缺一個害我召不出盤古Or 06/26 13:03
scotttomlee:不會沒意義阿,還是有人破完之後會繼續完成其他要素的 06/26 13:03
hoyunxian:Orz 06/26 13:03
henry1234562:就算有提示 只要你找村人閒聊時提到就好了 06/26 13:03
Gravity113:你知道有東西,怎麼取得就靠自己想辦法 06/26 13:03
hoyunxian:那個時候就會覺得設計地圖的人到底在搞什麼飛機啊...... 06/26 13:03
henry1234562:甚至是不是真的存在都不一定 這才是隱藏要素.. 06/26 13:04
hoyunxian:P.S. 攻略本上是說黑繭中段,但我就是有攻略本也找不到 06/26 13:04
Gravity113:來做個海賊王RPG,隱藏要素就是 One Piece 吧 06/26 13:05
PsycoZero:喂,那是主目標吧 06/26 13:05
kaj1983:究極的隱藏要素就是你在遊戲內找不到這個要素(誤) 06/26 13:05
Gravity113:反正幾百話下來也沒人知道那是不是真貨 06/26 13:06
hoyunxian:究極的隱藏要素就是遊戲自身成為了這個要素(誤) 06/26 13:06
※ 編輯: probsk 來自: 182.235.176.250 (06/26 13:11)
Gravity113:hoy在說地城三之類的嗎... 06/26 13:07
lrk952:完全不提示 最後就會變成幽城那種狀況了 06/26 13:07
lrk952:第一次玩誰知道要回去救小鬼啊 06/26 13:07
ren740719:那些東西其實你不拿也無所謂吧?又不是不拿就破不了... 06/26 13:07
hoyunxian:沒有只是看到那句型就會想改成這樣(喂) 06/26 13:07
henry1234562:弟一次玩就想要隱藏要素你也要求太多了 06/26 13:08
Gravity113:玩過最快樂的隱藏要素是機戰J的真冥王 06/26 13:08
hoyunxian:軒四是召不出魔王怪就沒辦法生產高階武防物品了(默) 06/26 13:08
henry1234562:你第一次玩馬力歐就想要知道所有跳關路徑? 06/26 13:08
Gravity113:你從出場到3x話只要少一個步驟就不用拿了 06/26 13:08
Gravity113:雖然不拿也沒差,反正主角機就很變態了 06/26 13:09
lrk952:但冥王就很強拉 而且真冥王感覺造型不好看 06/26 13:09
PsycoZero:馬力歐我連第一關都破不了,根本不知道有WARP ZONE 06/26 13:10
Gravity113:紅白機馬力歐不難,難在要高分破關... 06/26 13:11
Flamekaede:我覺得這是不錯的要素,像Falcom社就做的很細心 06/26 13:11
PsycoZero:我感覺統合有問題,天生手殘 06/26 13:11
tassadar1:軌跡系列又不會讓沒取得隱藏要素的玩家卡關, 你高興的話 06/26 13:12
Flamekaede:一般冒險總是會從村民那邊取得訊息,每個階段訊息都不同 06/26 13:12
tassadar1:也可以略過所有的支線只跑主線, 這點怪在F社很奇怪吧 06/26 13:12
Gravity113:空軌的設計讓我很難過,一定要照著流程跑才能剛好過 06/26 13:12
lrk952:我覺得編寫NPC故事是用心 而這些收集要素是壓扣OYZ 06/26 13:12
Flamekaede:更何況這些都是有趣要素,沒有說強迫玩家一定要作 06/26 13:12
有些是蠻有趣,但問題是不看攻略就九成九不會發現,但我不是很愛翻攻略
Gravity113:像我光是在學院那邊先一步進城不解游擊士任務 06/26 13:13
Gravity113:就發現等級不夠、裝備不行,要打完還發現存檔點不對 06/26 13:13
Gravity113:連回頭都沒辦法,直接GG 06/26 13:13
henry1234562:收集要素本來就非必要..你自己要收自己的事 06/26 13:13
Gravity113:*打王 06/26 13:14
※ 編輯: probsk 來自: 182.235.176.250 (06/26 13:16)
PsycoZero:有流程的遊戲很多,不少美國遊戲也是這樣... 06/26 13:15
Gravity113:是不少,不過我玩Skyrim亂跑至少不會那麼痛苦 06/26 13:16
Gravity113:D2也可以一路殺進去打王,只是很累 06/26 13:16
blasteg:攻略也是發現的玩家寫的阿... 06/26 13:17
Gravity113:有時候攻略是遊戲公司寫的 06/26 13:18
Gravity113:只要打上「官方授權」就看不出來了 06/26 13:18
probsk:就看wiki啊,一堆玩家摸索很久才好不容易湊齊的攻略 06/26 13:18
Gravity113:不然遊戲開賣三天就破解一排攻防公式不覺得怪嗎? 06/26 13:18
gp99000:個人選擇怪遊戲喔= =" 06/26 13:19
PsycoZero:現在都是先出一本"入門攻略",只攻略前半段 06/26 13:19
PsycoZero:後面要等一個月後才會出一本完全攻略... 06/26 13:20
Gravity113:噱兩次是吧XD 06/26 13:21
PsycoZero:嚴格來說入門攻略比較薄也比較便宜,基本上是遊戲說明書 06/26 13:21
PsycoZero:去掉操作方法後的部分講詳細點這樣,買也是白買 06/26 13:22
hoyunxian:我想起軒轅劍三和天之痕說明書還很好心的教你怎麼破前面 06/26 13:23
hoyunxian:一些關卡(大概就是試玩版的長度所以很短), 06/26 13:23
hoyunxian:後面雖然是沒有了(反正就是說明手冊那個應該算是加值的) 06/26 13:23
hoyunxian:不過如果是把這部分抽出來當入門攻略賣也未免...... 06/26 13:24
PsycoZero:這是那種 06/26 13:24
PsycoZero:就* 06/26 13:24
PsycoZero:因為是PSP遊戲,PSP盒子放不下那麼厚的說明書也是很合理 06/26 13:24
hoyunxian:......真的是這樣喔,真是無良到極點Orz 06/26 13:25
PsycoZero:的,如果是PC遊戲那才叫坑人 06/26 13:25
lordmi:當你說"下一次我絕對不碰這些壓力摳米要素!"的時候 就已經 06/26 13:29
PsycoZero:射了 06/26 13:29
PsycoZero:不對,是立flag了wwww 06/26 13:29
lordmi:證明了你還是會繼續這樣下去,因為現在你就已經迷上被虐感 06/26 13:31
lordmi:PsycoZero一定是在說怒首領蜂對吧XDDD 06/26 13:32
blasteg:你也太慢www 還被卡兩句盡去w 06/26 13:32
Gravity113:為什麼PC就坑? PC遊戲越來越多用一般的DVD盒了... 06/26 13:32
Gravity113:有些裡面還做得像實心,塞兩張CD-key卡片就快爆了 06/26 13:33
PsycoZero:為什麼是怒首領蜂? 06/26 13:34
Yanrei:有些小東西、小故事隱藏起來我覺得還好啦~ 06/26 13:46
linzero:我比較討厭無雙系列,一些角色要打了半天才能使用 06/26 13:46
sad2:大 往 生 06/26 13:46
Yanrei:以前有些遊戲,主線必須要的東西整天到晚放在很難找的地方 06/26 13:47
Yanrei:或是根本沒提示你放在哪的…… 那種才麻煩XD 06/26 13:47
Gravity113:早期的遊戲製作概念很不成熟...會這樣也正常 06/26 13:59
Gravity113:現在是老將帶新兵,結果不是太多就是太少OTL 06/26 14:00
zzzdragon:又沒人逼你 一個願打一個願挨 怪誰? 06/26 14:04
zzzdragon:與其怪遊戲製作小組 不如怪自己卡實在... 06/26 14:06
newtypeL9:STUFF:強迫症怪我喔(挖鼻孔)  06/26 14:23
hydra6716:隱藏要素我不介意,但像以前天地劫那種 06/26 14:27
hydra6716:你沒拿到某些道具就注定走BE的才是真的靠北 06/26 14:27
hydra6716:不影響結局或者重要劇情的東西隱藏起來我覺得無傷大雅 06/26 14:28
egg781:可是歐美遊戲證明開放讓玩家可以補救去拿隱藏物品是對的 06/26 14:53
egg781:能不能補救跟"錯過就拿不到",相差非常多 06/26 14:54
hoyunxian:確實啦,如果說規定一定要在那個時間點才行的那真的有點 06/26 15:46
hoyunxian:雲之遙有個拿蘭茵最強武器的支線就很讓人火大, 06/26 15:47
hoyunxian:因為要一直和一個總是說同一句話的老頭對話好幾次 06/26 15:47
hoyunxian:而且還是有分時間點,如果哪個時間沒去聽他廢話的話, 06/26 15:47
hoyunxian:就拿不到那把武器,某程度上是有點火大...... 06/26 15:48
ryvius0723:玩過海之檻歌你就知道空軌以後拿書多輕鬆了 06/26 16:36