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●15606 16 6/26 GroundWalker □ [推薦] 全軍破敵:幕府將軍2 文章代碼(AID): #1FwOicHl 作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 全軍破敵-幕府將軍2 時間: Tue Jun 26 18:12:50 2012 為了閱讀方便,所以我先把這遊戲的優點寫出來。如果想知道詳情,那底下有更多介紹。 即時戰術:如果你不喜歡邊戰鬥還要邊考慮生兵,採集,那你可以考慮這遊戲。你 每次戰鬥帶的人是剛開始決定好的,而你在戰鬥中要考量的就是怎麼用手頭上的人擊倒 對方。 擬真的戰鬥:對一個人明明被槍射中卻活得好好的感覺很不順眼的人,那這遊戲 很適合你!此外,一旦拉近,你可以看到你的士兵拿著武器互相搏鬥--但是絕對不是做做動 作而已,他們會格擋,防禦對手的武器,而一旦有人被劍刺進身體---那他就此陣亡了。 對這部分有興趣的人可以看我之前寫的這篇文章: #1Fs6G66Z 更真實的戰術:這個遊戲有許多戰術考量,譬如士氣,部屬,地形等等。而因為 你操控的人,他們不是超人類,所以你能做出的戰術,現實中也可以實現。或者說現實中 會使用的許多戰術,在這遊戲中也可以重現。 人數:如果你厭倦一場遊戲中對多才200人,那你應該看看這遊戲。一場戰鬥 中死了2000人都是可能的!最重要的是,這些數字不只是數字,你真的可以在地圖上看到 那麼多人--或者那麼多具的屍體。 操作:玩這遊戲你不需要100,200APM,因為你一次是操控一隻部隊,而在戰鬥 中,如果是線上對戰的話,最多是20隻部隊。 mod多:這遊戲有許多mod可以使用。 1.簡介 全軍破敵系列,第一個作品正是將軍(Shogun: Total War),而在過了10年多後,推出了 續作-全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)。 這是宣傳影片: http://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg
而過了一年(也就是今年),推出了獨立資料片,武士之殤(Fall of the Samurai) 宣傳影片。另外,裡面的畫面大多數都是直接取自遊戲實際畫面 http://www.youtube.com/watch?v=uj3-VkbRSKQ
這一個系列的遊戲,因為其獨特的遊戲機制,所以一直有其地位在。另外,遊戲龐大的 社群,也推出了大量的mod。 2.背景 將軍2(之後簡稱為S2TW)的背景,是日本的戰國時代。在大名們爭奪權力的同時,西方勢力 (南蠻)也開始與日本接觸,在遊戲過程中,藉由建立港口,可以讓己方的勢力得到一些優 勢--但是,也有許多問題隨之而來。 而武士之殤(之後簡稱FotS),則是設定於幕府末期,現代科技文明和傳統發生摩擦的年代 。你可以選擇支持幕府,或者支持天皇,將另一方的勢力擊倒。在新政府建立後,政府軍 和舊勢力進行的內戰,被稱作戊辰戰爭。 3.遊戲機制 這個遊戲,是回合制戰略混合即時戰術。平時,各個勢力在大地圖上經營各自的勢力, 諸如建築,徵招軍隊,外交,將部隊移動到地圖的某個點,訓練探員,派遣探員進行任 務。同時,要注意的是,所有部隊除了徵招費用外,每回合都要支付維持費用,所以 要注意部隊維持費(並盡量不要超過稅收,以免交易中斷時面臨破產)。 而一旦雙方部隊在大地圖上遭遇,無論是在野外,海上,或是城池,則會進入戰鬥。每場 戰鬥可以投入的部隊正是你在大地圖上移動的那些單位,而不是像許多即時戰略遊戲一 樣,在戰鬥時還要生產單位。 至於實際戰鬥的樣子,直接看影片比較簡單: http://www.youtube.com/watch?v=5RPr2FcH9wI&t=7m50s
戰鬥則在之後介紹。 4.單位 簡單的介紹有什麼單位,之後在介紹戰鬥時比較方便XD S2TW: 各型步兵大致上都有三型:足輕,武士,僧兵。足輕最便宜,但戰鬥效率較差,士氣也低。 武士有比較好的盔甲,戰鬥效率和士氣。僧兵一般戰鬥效率,士氣又更高,但盔甲差,而 且比較貴。另外還有英雄,人很少,但是的戰鬥能力極強,缺點是被子彈射中一樣會死掉 (A)持劍步兵: 在和步兵戰鬥時有比較大的優勢,但對騎兵較弱。不過持久戰鬥中依然可以擊敗等價 或是稍微貴一些的騎兵。沒有持劍僧兵。 (B)長槍步兵: 對騎兵特別有效,和步兵戰鬥時較差,不過就算是和步兵戰鬥,在支撐陣線上有很好的效 果(尤其是結陣後的槍足輕)。沒有拿長槍的僧兵。 (C)弓箭步兵: 就是拿弓箭射人,因為近距離戰鬥弱,所以沒必要就不要讓他們肉搏,尤其要小心騎兵。 (D)薙刀步兵: 劍和長槍間取折衷,所以泛用性比較好。沒有拿薙刀的足輕。 (E)鐵炮步兵: 和弓箭相比,準確度較差,而且射程較短,但是有很好的殺傷力,無視盔甲,對士氣可以 造成很大的影響。鐵炮最佳的優點是,不管目標多精良,盔甲多好,被射中就倒地。 (F)攻城武器: 基本上,很多時候只會在攻城戰看到,因為頗貴的,而且不見得能發揮功效。但只要被轟 到,殺傷力是無庸置疑的。 (G)騎兵: 有拿弓,拿長槍,拿刀的。拿弓的主要是騷擾用,長槍對騎兵效果較好,而且衝鋒殺傷 大,而刀的話持久戰鬥能力較佳。騎兵都可以下馬。 FotS: (A)戰列步兵: 主力部隊,因為是槍,所以不管是什麼,被射中就是死。普遍都有一定的近戰能力。 (B)散兵: 主要都是拿槍的,射程比戰列步兵的長,但和戰列步兵對射基本上會輸。躲在樹林中開火 的話,不會被敵人發現。另外有一個拿弓的,好處是攻擊比較不會受地形影響,但是 殺傷效果差非常大,攻城戰時倒很常出現。 (C)近戰步兵: 舊時代的浪漫。有拿長槍和拿刀的,拿長槍的對騎兵有加成。除了最便宜的長槍民兵, 其他的只要能夠成功貼到戰列兵,而且還有剩一定的數量,那有不差的效果。 不過野戰中一般比較常看到的只有長槍民兵(而且不見得人人用),其他幾種則看狀況使用 。 (D)近戰騎兵: 有拿軍刀和拿長槍的。拿軍刀的頗無用,至於拿長槍的,可以進行有效的衝鋒,對騎兵 效果也很好。 (E)持槍騎兵: 分為拿卡賓和轉輪手槍的。轉輪手槍瞬間殺傷大,但是距離短,且彈藥少,而拿卡賓的 續戰能力比較好。這一種的騎兵用的好會讓對手摔滑鼠。 海戰單位上不好分類,而且我比較少玩,所以不介紹了。不過這遊戲海戰做得非常好,非 常建議嘗試。 (F)炮兵: 這遊戲的炮兵,火力十分強大。被轟到的話,如果部隊太密集,一次死3~40人都是有可能 的。另外,有很好的射程。不過,因為比較貴,要是沒發揮到用途就很浪費了,同時, 也因為這樣,所以戰術要變得比較偏向進行防禦。 5.戰鬥: 這個部份建議可以參考我上面放的影片。在這遊戲中,你一次操控的是一隻部隊,可能是 150人的足輕,戰列步兵,或是60人的騎兵,或是30~20人的將軍(另外,單位的人數多寡 是可按比例調整的)。這遊戲中的每個"人",基本上只是正常人,所以不要認為當他被弓 箭插進身體時,還可以活得好好的,同理,被劍砍,被砲轟,都是一樣的。同樣的,自己 人也是--而且被自己人射擊會對士氣造成影響XD 值得說的是,騎兵大概因為目標比較大,所以被射擊的話時候死傷經常會比較慘重。 因為你一次是操作這樣的人數,所以,在這遊戲中真正重要的,是如何部屬你的部隊, 知道什麼時候必須要進攻,該往什麼方向進攻。換句話說,這遊戲重視的是"戰術。" 不過雖然如此,還是需要一定量的微控,尤其是在操作騎兵時。 普遍來說,部隊組成可以分成下面幾個部分: (A)散兵: 一般會先放在主力前,在雙方進行正式交戰前先進行消耗。一般來說,散兵遜於對手的, 會被迫先進攻。等到雙方交戰後,可能會把他們拉到陣線後方提供火力,或是拉到側翼 (有機會的話)進行射擊。因為射擊路徑沒有自己人,所以從側翼進行射擊效果比較好-- 當然,前提是對方給你這機會的話。FotS因為槍不能曲射,所以散兵使用的人減少,因為 一旦雙方開始互射他們很有可能就無用了。 (B)主陣線: S2TW的話,一般是用槍足輕,或是持劍和薙刀的步兵進行這工作;而在FotS,則是戰列步 兵。簡單來說,他們的工作就是和對方的主陣線互打(互射)。有人會喜歡把比較強的步兵 放在中央,有人會把比較強的放兩邊,比較有機會攻擊側翼--當然,前提是你中央不要迅 速爆炸。主陣線的結果,一般就是這場戰鬥最終的結果。 (C)預備隊: 當主陣線開打後,他們先不投入作戰,看狀況再進行投入。有可能是去補陣列的破洞, 也有可能是去攻擊對方的側翼。 (D)騎兵: 騎兵因為有優秀的機動力,所以讓他們可以有很大的運用彈性。騎兵是這遊戲中非常需要 時間去熟悉的,因為他們和其他遊戲不相同。他們的任務主要有幾種: (1)消滅對手騎兵:讓對方沒騎兵可用,或至少讓他們的騎兵不能自由行動。 (2)預備隊:同前。但騎兵並不適合進行補充陣線這項工作。 (3)打擊對手後方,側翼,關鍵或脆弱部隊:這是騎兵十分重要的工作。在這遊戲中,很多 時候,直接衝向對手步兵的前方,都會遭到嚴重損失,或是失敗,所以騎兵有機會的話, 就去攻擊對手後方或是側翼。一次成功的背刺可能會是逆轉戰局的關鍵。也是因為這樣, 長槍騎兵是最常見的騎兵,因為他們有很好的衝鋒效果。同時,也要盡量在衝鋒後,就讓 騎兵脫出(除非確保對手會輸)。而關鍵或是脆弱部隊,則像是對手的炮兵,散兵,以及 將軍。 士氣 士氣是這遊戲中非常重要的一環。有很多因素會影響士氣,譬如戰況的走向,疲累程度, 周遭有沒有友軍,將軍在不在附近,自己的部隊突然遭到巨大損失,側翼或是背後遭到攻 擊,被自己人射擊,遭到突擊,將軍被幹掉,自己人跑了等等。懂得利用這些因素,則可 以影響戰局。前面所說的擊殺將軍就是常用手段,攻擊側翼或背後除了造成損傷,也會影 響士氣。一旦士氣太低,部隊會逃跑,不受你指揮。實際上這遊戲中,很少出現一個 部隊被全滅的情形,基本上一個部隊會退出戰鬥都是因為士氣崩潰。 這個機制也會出現一些有趣現象,譬如連環崩潰:一個部隊崩潰掉,而其他部隊因為看他們 跑人了,所以士氣也跟著崩潰。這點在足輕上特別明顯。 地形 地形有很重要的影響。往上移動會比較疲累,比較慢,而且在近距離戰鬥時,在上方的會 比較有利。另外,地形也會影響移動速度,衝鋒的成效,能不能射擊--這點對槍特別重要 。在山丘上對士氣也有正面影響。此外,佔據有利地形,在調度上也會比較方便。 在遊戲中,如果在樹林中靜止或走動,只要附近沒有敵人,敵人就無法發現你,同時,在 森林的話,受到的遠距傷害會減小(因為被樹擋住了XD)。在森林中,衝鋒效果也會減弱。 http://www.youtube.com/watch?v=bEkzo5kOwJI
http://www.youtube.com/watch?v=1kb758xvIE0&t=4m10s
最後這兩個影片是攻城戰的影片。可以看出這遊戲攻城戰有很獨特的機制。 6.線上對戰: 在這模式中,你會看到一個日本地圖,分成很多區域。你可以將你的avatar(分身),移動 到你擁有的區域的鄰近地區。一旦你對戰取得勝利,就可以解鎖那塊地方,並給你新 的東西,可能是新的單位,給avatar用的盔甲,或是對戰鬥造成各種影響的retainer。 另外,在戰鬥中,表現優良的部隊可以變為精英部隊。之後的戰鬥,你可以帶上他們,每 當他們累積戰鬥成效,升上一級,你就可以為他們加強一些能力。當你avatar的等級升上 越高,可以儲放的菁英部隊就越多。不過,每加強一次,他們就變越貴,所以必須考量 是否值得。一般戰鬥會帶上一些菁英部隊,配合普通部隊使用。 另外,你也可以升級你的avatar,讓他加強能力,譬如讓他加強射擊,讓你的avatar 也可以投入戰鬥;或是加強近戰,讓你的avatar也能夠殺入敵陣;或是加強指揮,讓你 的部隊有更高的士氣等。 而因為碰上的是人類玩家,所以會看到比較多樣化的應對。有時候是很漂亮的戰術,有時 候則是比較特別的打法。 總而言之,玩這遊戲非常推薦進行線上對戰。 有人或許會好奇新玩家會不會比較不利。這是不一定的,因為剛開始給的兵,並不會很 差,此外,因為便宜, 所以可以配比較多單位。 一個不小心寫了有點多XD 如果有興趣,有什麼問題的話也歡迎發問~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.218 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:13)
reaturn:這系列真的做的有水准 06/26 18:14
GroundWalker:轉錄至看板 RTS 06/26 18:15
Swallow43:我有新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲我超強(咦? 06/26 18:18
新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗炮的確不錯,不過我現在大多數時候只有攻城戰 會帶炮兵而已,因為有很多玩家遇到炮兵都會把陣線排很細,被打到沒什麼感覺... 另外帶了一個炮兵,一方面限制了打法,另一方面沒用上的話很浪費XD ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:21)
kaj1983:太吃配備有點可惜就是 06/26 18:20
GroundWalker:的確很吃配備,不過優化據說不錯,所以好像不用真的 06/26 18:24
GroundWalker:太好也可以跑。不過要開到最高配備真的要非常高級XD 06/26 18:24
teddyhtf:聽說武士之殤做得沒有幕府2般好? 06/26 18:25
一些小問題比較多,像是所謂的洗牌(shuffle):有時候,你會看到你的人在整理隊形,但 不開槍。另外,因為槍會受到地形影響,所以被地形阻礙的話,會出現不開槍的情形。 關於這方面在布陣時可以調低高度確定沒有受到阻礙。另外,下攻擊指令讓他們會移動到 所有人都可以開槍的地方,所以地形不好的話最好開啟fire at will,然後移動到射程就 好,不要用攻擊指令。海戰平衡感覺比較差,不過因為可以看爆炸,所以很有趣XD 單機部分的話新增加了一些特色,像是岸轟,火車之類的 戰術部分的話變得稍微單純一點,我感覺騎兵的重要性變比較高,所以可以控好騎兵 的話,優勢會很高。 雖然這樣,整體來說我覺得還是不錯的。 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:33)
teddyhtf:最近考慮買來玩 可是不知道要買哪一集 06/26 18:26
看你比較喜歡什麼時代的吧XD 如果你喜歡看人被火炮炸飛,被艦砲轟得遠遠的,FotS還不錯。
lordmi:問:這一代官方允許Moder修改地圖和單位完整資料嗎? 06/26 18:27
lordmi:這樣問是因為我協助過EB mod的改版,但卻因為原廠紅了之後 06/26 18:30
lordmi:就鎖tools而quit這一切… 06/26 18:31
這我不是十分確定,因為我沒有用mod,但這些應該可以改。另外最近CA放出了官方的地圖 編輯器。
hsbc1287:一場戰鬥讀太久了 06/26 18:33
戰鬥我是還好,不過開啟遊戲的時間的確很長XD ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:37) ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:38) ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:39)
wxes:桶峽間之戰打完我就知道我不適合做將軍。。。。(默 06/26 18:42
那一場剛開始的部分需要熟悉騎兵的操作,我是先用yari cavalry用錐形陣衝下去,在他 們陣型開洞,然後讓kanata cavalry收尾。 至於接下來的部分先用弓箭足輕射擊,敵人可能會從正面衝來,讓槍足輕用spear wall擋 住就OK了 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:45)
peterlph:TOTAL WAR系列都有玩=v= 06/26 18:47
GroundWalker:下個月六號要公布新作了,據說可能是羅馬2 XD 06/26 18:49
finaltrial:推,看了影片有興趣 06/26 18:50
lordmi:那我還是觀望一下吧。通常官方遊戲長度30小時的話,有MOD 06/26 19:07
lordmi:可以玩3000小時,羅馬就讓我玩MOD玩了五年多直到quit... 06/26 19:08
peterlph:話說TOTAL WAR系列, 我爸玩的比我強 囧" 06/26 19:08
peterlph:他光是以前的幕府將軍-蒙古入侵當初就玩了1年XD 06/26 19:08
allergy:羅馬的EB實在是太變態了.... 不過M2TW也是有這麼變態的mod 06/26 19:11
lordmi:EB也有M2TW版啊XD 其實那時候很想拿ETW的引擎來改的,畢竟 06/26 19:13
lordmi:有海戰引擎就能重現羅馬和迦太基的全面戰爭 06/26 19:14
突然想到,曾看到NTW有人作出一戰,美國內戰,和祖魯戰爭的mod,所以我想mod限制應該 不是很大。但記得曾看到說S2TW不好改。 不過剛才去TWC看到一些作的蠻不錯的S2TW的mod ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 19:23)
mstar:日本的戰爭感覺規模比較小... 不知道有沒有中國的 mod ? 06/26 22:03
mstar:來個赤壁、肥水之戰 06/26 22:04
這我不知道了。不過說戰爭規模小也是還好。
blakespring:資料片武士之殤可以單獨執行嗎? 06/26 23:19
可以,獨立資料片
Pegasus99:狂推中世紀二 各項平衡恰到好處 還有不輸麥快的大量MOD 06/26 23:20
※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 23:21)
apple00:中世紀二是騎兵平衡太爛 300騎兵輕鬆幹翻3000步兵 06/27 00:14