●15728 23 6/27 wizardfizban □ [新聞] Ngmoco總經理提出全球遊戲產業五大趨勢
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] Ngmoco總經理提出全球遊戲產業五大趨勢
時間: Wed Jun 27 07:44:23 2012
瑞典 Ngmoco 總經理提出全球遊戲產業五大趨勢
http://gnn.gamer.com.tw/4/67464.html
日本知名手機遊戲廠商 DeNA 旗下瑞典 Ngmoco 總經理 Ben Cousins 今日在「2012
遊戲開發者大會-台北峰會」以全球遊戲產業的五大趨勢發表主題演講,直指免費制遊戲
將成為世界趨勢、亞洲將再度崛起,行動遊戲將讓遊樂器、電腦網頁遊戲失去優勢,以及
3D 畫面將成為貨品。
Ben Cousins 在分析他認為的遊戲產業五大趨勢前先強調,他言中所謂的「行動」指
的並非手機等行動載具,而是行動作業系統,例如 iOS、Android、Windows Phone 8 等
,這些作業系統未來可能會出現在更多裝置甚至電視相關平台上,因此並非僅指手機或平
板電腦等。
◆ 行動將讓遊樂器失去優勢
他認為,第一個趨勢就是行動將會影響遊樂器市場,指的就是由於消費者因為需求轉
向另一個新的解決方案,使得這項產品在銷售量明顯下降;如今 Android、iPhone 手機
快速崛起,市佔率擴大,他現場舉出日本行動遊戲廠商 DeNA、Gree 的營收持續成長,並
提及美國、英國、日本傳統遊戲市場的銷售額下降、甚至有相關遊戲廠商消失,作為他論
點的佐證。行動遊戲將可在多個作業系統上使用,且未來將越來越不會受到裝置束縛,因
此在營收或市佔率上可望快速提升。
他表示,現今許多單一功能、可以被行動裝置取代的硬體銷售量明顯下降,例如
2011 年數位相機、隨身聽、數位攝影機等銷售量下降,連 2012 年第一季電視機(含非
LCD TV)的全球整體出貨量也較去年同期降低 8%;他認為未來行動遊戲的全球遊玩群眾
與收益將會超越電視遊樂器,行動裝置將會持續成長,而遊樂器將會萎縮,甚至未來任天
堂、微軟、SONY 在下一世代後將不會製造家庭專用的遊戲。
Ben Cousins 更預言,傳統家庭遊樂器發行商如 EA、Take Two 等如果再不改變將可
能關閉,甚至被其他專注於數位遊戲服務的公司收購。
◆ 行動將讓電腦網頁遊戲失去優勢
Ben Cousins 隨即談到他認為的第二個趨勢,就是行動將會扼殺電腦網頁,他舉市調
公司 Asymco 數字為例,個人運算平台佔比中,以往稱霸的 WinTel 平台正逐漸被
Android 與 iOS 平台所侵蝕,他更認為 Facebook 已經失去作為一個網頁遊戲平台的生
存能力,一方面由於越來越多人是用行動裝置上 Facebook,另一方面 Facebook 與
Zynga 的特殊合作關係,使得許多其他想要進入 Facebook 推動社群網頁遊戲的廠商難
以競爭。
他認為未來五年內,全球行動在娛樂上的使用率將會擊敗電腦,Facebook 將不再是
網頁遊戲可以賴以生存的平台;現今在電腦網頁上玩遊戲的休閒玩家將會整合到行動平台
,而依賴從電腦網頁遊戲獲取利潤的公司應該把焦點轉向行動遊戲否則將會面臨失敗的命
運。
◆ 免費制遊戲主宰全世界
Ben Cousins 表示,韓國免費遊戲行之已久, 2011 年在日本市場連採用免費制手法
營運遊戲的 Gree 與 DeNA 的營收都超過傳統的遊戲軟體營收,而西方市場對於此種免費
制尚不普及,但隨著 Zynga、《英雄聯盟》、《坦克世界》等營收亮眼,西方世界也將越
來越重視免費制的營運方式。
他預期未來五至十年內,西方世界來自免費制營運遊戲的營收將大於比原本付費買斷
制(包含實體包或數位下載),西方在免費制營運手法上最終會趕上東方市場,而免費制
將會主導全球遊戲市場。未來最大的遊戲公司將是以免費制營運為主的廠商。
◆ 3D 畫面將成為貨品
Ben Cousins 說,早期由於較少中介軟體,且小工作室負擔不起授權費用,使得許多
工作室只好自己「雕刻」遊戲畫面,有時卻因為付出成本太高、導致遊戲停止開發。如今
隨著 Unreal 引擎、Unity 引擎出現,如 UDK 在教育用途是免費的、Unity 也有功能較
少的免費版本,加上合理的條件,甚至遊戲開發者在 Unity 的資產商店花 90 美元就可
以買到一堆場景素材等,使得 3D 畫面不再成為門檻。
他認為,未來五到十年內全球主要排行榜的遊戲多數會採用第三方引擎開發,且會使
用預先建置好的 3D 資產等,以便提升遊戲製作的效率。
◆ 亞洲再起
Ben Cousins 表示,九○年代西方遊戲市場被日本亞洲公司所主宰,包括 SCE、、任
天堂、KONAMI、CAPCOM、SQUARE、SEGA、NAMCO 等,後來歐美遊戲品牌開始取回主導權,
像是《俠盜獵車手》、《魔獸世界》、《決勝時刻》、《最後一戰》、《極速快感》等,
但亞洲即將再度崛起,不僅像騰訊、Gree、DeNA 開始投資或收購歐美廠商,甚至以
2012 年 6 月為例 NEXON、Gree、DeNA 的市值都超越了 EA 與 TakeTwo。
因此,他相信未來五年內,世界上五大遊戲公司將有四個來自亞洲,甚至有亞洲的遊
戲公司會買下西方大發行商,他也鼓勵台灣、韓國、日本、中國大陸等廠商把握機會、發
揮長處,用擅長的免費制並把握行動市場擴大的商機,抓住未來遊戲產業的機會。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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◆ From: 123.240.120.125
推 Runna:讓EA嘗嘗被destroy的感覺好像不錯 06/27 07:47
→ ayubabbit:這種遊戲公司比EA更爛吧 zzz 06/27 07:51
推 xxx60709:討厭免費制,常常偏掉... 06/27 07:53
→ wizardfizban:免費制不一定就不好 LoL就是個好例子 06/27 07:53
→ wizardfizban:主要還是經營公司的問題 06/27 07:54
推 Runna:SEGA也正在邁向此路 而且要橫跨家用 掌機 手機三種平台 06/27 07:54
推 xxx60709:我知道阿,事實上免費制崛起表示這是"好"的 06/27 07:55
→ xxx60709:把亞洲日本扯在一起很怪... 06/27 07:56
→ wizardfizban:日本是亞洲的一部份 這沒問題呀.... 06/27 07:56
→ wizardfizban:歐美人很喜歡討論當初橫掃全球的日本遊戲商後來退守 06/27 07:57
→ wizardfizban:日本這件事 06/27 07:58
推 Runna:談全球不提大宗日本那要提誰XD 06/27 07:59
推 oread168:日本在亞洲啊,有甚麼問題嗎lol... 06/27 08:01
推 letibe:亞洲再起....他隨便說說的吧 lol 06/27 08:01
→ w3160828:如果LOL給橘子代理到..... 06/27 08:01
→ w3160828:英雄都只能用轉蛋轉 06/27 08:02
→ w3160828:然後全部6300都鎖死 沒有每周免費 06/27 08:02
→ wizardfizban:主要還是大陸巿場 讓一堆亞洲遊戲商超越歐美遊戲商 06/27 08:02
→ letibe:免費制這種門檻很低的技術給歐美廠學去以後,搞不好發展得 06/27 08:02
→ wizardfizban:我覺得最好的例子是NCsoft 己經不能單純視為韓國公司 06/27 08:03
→ letibe:比原本亞洲廠更成功,實在很難相信亞洲再起的可能性 06/27 08:03
→ letibe:就拿NC委託Anet開發的GW2來說,他將商城學來以後馬上調整成 06/27 08:04
→ letibe:對公平性影響很低、同時兼顧遊戲內通膨的制度這招 06/27 08:05
→ letibe:亞廠能做這麼有彈性的調整嗎? 我很懷疑 06/27 08:06
推 neroute:每前進一個世代 家用主機滅亡論的老調就要重彈一次 06/27 08:06
→ Runna:他其實是在表達:亞洲企業快丟錢給我們當奶粉錢吧(逃 06/27 08:07
推 oread168:反正他想表達的應該是 市場還是有的 之類的 06/27 08:08
→ wizardfizban:neroute大 他說的是行動架構會興起 不是PC或主機滅亡 06/27 08:15
→ letibe:其實我很想問,許多大陸廠商吃的就是web game這塊 06/27 08:21
→ letibe:如果web被mobile逐漸侵蝕而使陸廠損失利潤,那陸廠拿什麼 06/27 08:22
→ letibe:去買歐美的開發商或者是委託開發呢...? 06/27 08:23
推 ryvius0723:可是NCSOFT被NEXON吃掉了XD 06/27 08:25
推 oread168:事事難預料 06/27 08:27
推 allfate:陸廠最恐怖的地方在於學習力,看看最近他們怎麼趕過我們, 06/27 08:29
推 allfate:就知道他們會怎麼趕上歐美... 06/27 08:30
推 Professor:大陸人多阿..... 06/27 08:37
推 neroute:@瘋法 我以為他是說因為行動平台興起 導致未來廠商會不再 06/27 08:46
→ neroute:投入 console 平台的遊戲 06/27 08:47
→ neroute:我一直認為 light跟core的市場與客群不應該混為一談 :( 06/27 08:49
推 justeat:當然是賺休閒玩家的錢比較好賺阿 06/27 08:56
推 oread168:然後一點一點的花,忽然有一天算一算結果總計驚人 06/27 09:03
推 justeat:我覺得這篇前三點講得很實在,雖然我覺得很難過 06/27 09:11
推 tom11725:整篇感覺就是對股東信心喊話XD 06/27 09:14
推 atomos:大東京玩具箱8的劇情 囧 06/27 09:49
推 gunng:亞洲勢力要再興起 先抬出幾個能撼動現在霸權的遊戲吧 06/27 10:05
推 egg781:LOL是因為遊戲特性,如果今天LOL是款線上多人MMO就不一樣了 06/27 10:06
→ egg781:等"行動"裝置能"很順"的跑那些高級畫面再來說要滅了家機吧 06/27 10:08
→ w3160828:LOL這種對戰型遊戲其實台灣出過很多... 06/27 10:12
推 npc776:不需要很順的跑高級畫面 只要很潮就夠了...(看向某紅鳥 06/27 10:14
→ rayven:慶猜工貢…等手機可以玩足8個小時後還能接電話就征服世界了 06/27 10:18