推 NightDream08:時代選擇要國產遊戲走上全面OLG之路.... 06/29 07:00
→ NightDream08:除了喟嘆與緬懷之外,確實也不能幹什麼 06/29 07:01
推 giddens123:單機遊戲是時代的眼淚 我們只能緬懷年幼時的快樂 06/29 07:02
→ giddens123:然而如今的線上遊戲也找不回當初的感動 06/29 07:02
→ giddens123:隨著時代的進步 科技的演進 消逝的前人所製造的遊戲 06/29 07:03
→ giddens123:也能因此活在我們的記憶裡 06/29 07:04
→ giddens123:這可以說是我們玩家可以帶給遊戲製造者的一點小小欣慰 06/29 07:05
→ giddens123:遊戲的創造起於夢想的延續 06/29 07:06
→ giddens123:所以ㄋㄊㄇㄉEA不要再拿資料片來賣錢了 不要破壞我們 06/29 07:07
→ giddens123:的夢想了!! 06/29 07:07
推 giddens123:請原諒我的激動,我的USB娘和WP娘不和現在不給 不給插入 06/29 07:10
→ giddens123:搞了六小時還沒好~"~ 看來要找人弄弄了 06/29 07:12
推 xxx60709:而事實上是:大多數人根本不care單機玩家在乎的,所以我們 06/29 07:15
→ xxx60709:想要的東西沒落... 06/29 07:16
推 acidrain:線上遊戲其實也差不多了,我輩也快從遊戲市場中畢業了... 06/29 08:09
→ iincho:難度跟好不好玩沒有絕對關係.....這個推論有點不知所云... 06/29 08:10
推 hoyunxian:但是如果一開始就難到翻桌的話,玩家更不可能留下來 06/29 08:36
→ hoyunxian:特別是輕度玩家可能嘗試幾次後就會擺一邊或拿去拍賣了 06/29 08:37
→ chenglap:我是說玩家根本無論如何都沒留下來, 跟難度沒關係... 06/29 08:39
→ lrk952:其實漢堂遊戲的問題應該不是難度 而是那隱藏條件 06/29 08:40
→ lrk952:有些真的沒提示 或提示了也看不懂卻又跟GE相關連啊 06/29 08:40
推 AriaYang:我的想法是 漢堂遊戲硬的獨特風格與受歡迎是有時空背景條 06/29 09:28
→ AriaYang:件,當時單機遊戲產業正風行 只要有好劇本好畫面,玩家就 06/29 09:29
→ AriaYang:買單。但是要是現在你做出一個需要攻略才能有GE的遊戲, 06/29 09:29
→ AriaYang:我想也許還沒開始風行就被罵臭頭了,更別說會有死忠玩家 06/29 09:30
→ chenglap:不, 沒風行的東西根本就沒人罵. 06/29 09:35
推 AriaYang:還是會有人罵的,只要有少部分玩家買了然後不爽在上網罵 06/29 09:40
→ AriaYang:大部分的玩家就會對這塊遊戲初期印象產生負評 06/29 09:41
→ AriaYang:在少部分玩家的樣本裡,喜歡壓摳設定的可以說更少.. 06/29 09:42
推 jenq0011:要看是什麼樣的壓摳啦 一堆日系遊戲一堆收集系壓摳 06/29 09:44
→ jenq0011:漢堂的壓摳是讓你失誤一次就崩盤的那種 06/29 09:45
→ jenq0011:某種意義上的確也是遊戲性啦 但一定有不想這樣的人在 06/29 09:45
→ jenq0011:但至少漢堂的平衡做很棒 不像風色根本沒有平衡性XD 06/29 09:46
推 AriaYang:漢堂遊戲設定在某程度有點像最近的D3煉獄. 當然有熱衷此 06/29 09:53
→ AriaYang:道的玩家;但我想說的是比例問題,可選擇的遊戲更多的情 06/29 09:55
推 jenq0011:D3煉獄嘛XD 怎麼改都有人罵 上一版是1-9online 06/29 09:56
→ AriaYang:況下,會把遊戲當挑戰並視為理所當然的人只會越來越少。 06/29 09:56
→ jenq0011:最近好像又把A3掉寶改高了一點 不過怎麼玩就哪幾關有點膩 06/29 09:57
→ AriaYang:D2在過去是獨特的遊戲類型,也就是前面提到的"時空背景" 06/29 09:57
→ AriaYang:你做得再壓摳都有人買帳,而且還樂此不疲。D2初版可是難 06/29 09:59
推 jenq0011:其實漢堂的FY變成今天這樣真的會讓人感慨 06/29 09:59
→ jenq0011:我好像一直斷你XD 總之要玩單機來玩上古吧(離題) 06/29 10:00
→ jenq0011:上面錯字 漢堂"和"FY 06/29 10:00
推 AriaYang:度高又不友善。 (因為我一邊在吃早餐,打字比較慢 XD) 06/29 10:01
→ kcball:D2一開始不會比D3好....想到法師的技能中途就打不死怪了 06/29 13:03
→ kcball:還是直接拿高傷武器敲死...這點到現在是沒有變就是了 06/29 13:04
→ amaranth:太硬只能留下死忠粉絲,是其他家不爭氣才讓他靠粉絲撐久 06/29 13:16
→ amaranth:當年忘了哪一款罵幾聲WTF以後就不再碰漢唐的任何東西了 06/29 13:17