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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 天地劫系列的漢堂製作小組還在嗎 時間: Fri Jun 29 06:48:56 2012 ※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : : 看看幽城的支線 一整個絕望啦 : 認真講 : 在遊戲人口基數比起其他遊戲產業發展蓬勃的國家少很多的狀況下 : 漢堂很多早期太硬的設定現在只會玩死自己 其實漢堂如果不是保持自己的風格. 只會死得更快. 與其說是因為漢堂的遊戲太硬, 不如拉後一點說, 客觀的事實是, 臺 灣大部份遊戲公司最終都死了. 而且比漢堂死得更早. 說做不是硬風 格的遊戲的公司多的是, 但他們沒有比漢堂活得久. 也就是說, 根本 硬不硬都是死的. 可能會有些人拿仙劍和軒轅劍還在來比, 那看看之後的發展, 其實單 機兩大系列是雞肋式生存, 特別是有大陸工作室壓低預算的方式去參 與時. 漢堂生存得比熊貓還要久, 而且最後今天玩家都記得漢堂系列, 以及 漢堂能承受疾風少年隊那次「從 DOS 打掉完全在 win95 再造」的可 怕成本打擊都能夠活得下來. 可見漢堂的經營是相當有一套的. 基本 上漢堂的遊戲比大部份「較簡單」的遊戲更有歡迎和賣得更多. 看電腦玩家後期的發展史大概也知道, 單機遊戲市場是在 2005 年左 右已經惡化至無法生存的地步. 漢堂的死因單單就是因為單機遊戲市 場死亡所導致而已, 因為漢堂在線上遊戲上沒有砍穫. 而能生存的遊 戲公司全都在線上遊戲有一定成功. 其實也說得很白了, 光碟變得人人可以拷, 然後再到了 P2P 傳輸的 發達, 把臺灣的單機遊戲徹底地殺掉了, 而線上, 特別是 MMO 的開 發成本, 有著很高的資金門檻. (1000 萬塊臺幣一個專案差不多是最 低的入場費) 沒有那麼高量資金承受多次開發的公司, 是沒辦法成功 轉型的. 一次開發不能大賣很正常. 可是有足夠資金能重覆投入成本 嗎? 再加上臺灣的投資(炒股票並不能算是投資)風氣弱, 最終成功生 存的多數是能夠 IPO 上市, 資金充裕的公司. 炎龍騎士團 online 由宣佈(2004 年夏)到實際推出, 相隔了三年, 可見那是多可怕的資金和開發地獄. 至於是不是遊戲人口或消費力的問題, 那臺灣的遊戲人口一點都不少 , 臺灣常常覺得自己人口少, 是因為身處地球上人口最密集的區域之 一而產生的錯覺... 造憤怒鳥的芬蘭, 人口才臺灣三份一都不夠. 而 且不要忘了, 臺灣的單機遊戲市場, 本來就是靠臺灣的人口在九十年 代養出來的, 九十年代的臺灣人口要比現在多一倍嗎? 不過盜拷的力 量變成人人都有了. 所以不如說臺灣的關連市場本身太惡搞, 那就是中國大陸, 中國大陸 是保護主義的, 他的遊戲很容易出來, 你的遊戲很難進去. 大陸的遊 戲可以輕易的登陸臺灣, 但臺灣的遊戲要去大陸呢? 首先要有大陸方 面的公司, 而該公司有很大的資金門檻 (200 萬人民幣資本額以上) , 要申請各種證照, 再加上要審查內容, 當中涉及的行政成本, 到頭 來就是要有大量資金的公司才承受得住. 而且大陸的市場比較泡沫, 遊戲的起落較快, 對品質的要求反而有限, 審查的拖延是致命的. 臺 灣是站在一個不公平的立場面對這市場. 漢堂叫生存得久了. 被智冠收購也算是血脈得傳續. 漢堂的遊戲可能難, 但是否變易了就能生存呢? 明顯地不是. 難度最 多是口味問題, 有人會覺得難, 但他還是會玩下去, 有些人則覺得這 種難才是魅力所在. 每個公司生存在世上一定要有自己的獨特性, 而 這就是漢堂的獨特性. 漢堂並不是因為難度而獨自不支的, 而是在其 他公司「一整排地倒下去」時, 反而靠著遊戲的難度還能生存一陣子 (很諷刺地, 單機去到後期真的只能靠死忠玩家, 死忠以外的玩家更 會跟隨大風潮), 漢堂面對的是大時代的轉變, 要生存下來更多是生 意和金融的問題. 給你是漢堂的老闆, 你要怎樣面對這環境? 如果不是收掉或者賣掉, 就算給你駕駛時光機回到 2002 年, 知道日後會怎發展, 你也是一籌 莫展的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/29 06:50)
NightDream08:時代選擇要國產遊戲走上全面OLG之路.... 06/29 07:00
NightDream08:除了喟嘆與緬懷之外,確實也不能幹什麼 06/29 07:01
giddens123:單機遊戲是時代的眼淚 我們只能緬懷年幼時的快樂 06/29 07:02
giddens123:然而如今的線上遊戲也找不回當初的感動 06/29 07:02
giddens123:隨著時代的進步 科技的演進 消逝的前人所製造的遊戲 06/29 07:03
giddens123:也能因此活在我們的記憶裡 06/29 07:04
giddens123:這可以說是我們玩家可以帶給遊戲製造者的一點小小欣慰 06/29 07:05
giddens123:遊戲的創造起於夢想的延續 06/29 07:06
giddens123:所以ㄋㄊㄇㄉEA不要再拿資料片來賣錢了 不要破壞我們 06/29 07:07
giddens123:的夢想了!! 06/29 07:07
giddens123:請原諒我的激動,我的USB娘和WP娘不和現在不給 不給插入 06/29 07:10
giddens123:搞了六小時還沒好~"~ 看來要找人弄弄了 06/29 07:12
xxx60709:而事實上是:大多數人根本不care單機玩家在乎的,所以我們 06/29 07:15
xxx60709:想要的東西沒落... 06/29 07:16
acidrain:線上遊戲其實也差不多了,我輩也快從遊戲市場中畢業了... 06/29 08:09
iincho:難度跟好不好玩沒有絕對關係.....這個推論有點不知所云... 06/29 08:10
hoyunxian:但是如果一開始就難到翻桌的話,玩家更不可能留下來 06/29 08:36
hoyunxian:特別是輕度玩家可能嘗試幾次後就會擺一邊或拿去拍賣了 06/29 08:37
chenglap:我是說玩家根本無論如何都沒留下來, 跟難度沒關係... 06/29 08:39
lrk952:其實漢堂遊戲的問題應該不是難度 而是那隱藏條件 06/29 08:40
lrk952:有些真的沒提示 或提示了也看不懂卻又跟GE相關連啊 06/29 08:40
AriaYang:我的想法是 漢堂遊戲硬的獨特風格與受歡迎是有時空背景條 06/29 09:28
AriaYang:件,當時單機遊戲產業正風行 只要有好劇本好畫面,玩家就 06/29 09:29
AriaYang:買單。但是要是現在你做出一個需要攻略才能有GE的遊戲, 06/29 09:29
AriaYang:我想也許還沒開始風行就被罵臭頭了,更別說會有死忠玩家 06/29 09:30
chenglap:不, 沒風行的東西根本就沒人罵. 06/29 09:35
AriaYang:還是會有人罵的,只要有少部分玩家買了然後不爽在上網罵 06/29 09:40
AriaYang:大部分的玩家就會對這塊遊戲初期印象產生負評 06/29 09:41
AriaYang:在少部分玩家的樣本裡,喜歡壓摳設定的可以說更少.. 06/29 09:42
jenq0011:要看是什麼樣的壓摳啦 一堆日系遊戲一堆收集系壓摳 06/29 09:44
jenq0011:漢堂的壓摳是讓你失誤一次就崩盤的那種 06/29 09:45
jenq0011:某種意義上的確也是遊戲性啦 但一定有不想這樣的人在 06/29 09:45
jenq0011:但至少漢堂的平衡做很棒 不像風色根本沒有平衡性XD 06/29 09:46
AriaYang:漢堂遊戲設定在某程度有點像最近的D3煉獄. 當然有熱衷此 06/29 09:53
AriaYang:道的玩家;但我想說的是比例問題,可選擇的遊戲更多的情 06/29 09:55
jenq0011:D3煉獄嘛XD 怎麼改都有人罵 上一版是1-9online 06/29 09:56
AriaYang:況下,會把遊戲當挑戰並視為理所當然的人只會越來越少。 06/29 09:56
jenq0011:最近好像又把A3掉寶改高了一點 不過怎麼玩就哪幾關有點膩 06/29 09:57
AriaYang:D2在過去是獨特的遊戲類型,也就是前面提到的"時空背景" 06/29 09:57
AriaYang:你做得再壓摳都有人買帳,而且還樂此不疲。D2初版可是難 06/29 09:59
jenq0011:其實漢堂的FY變成今天這樣真的會讓人感慨 06/29 09:59
jenq0011:我好像一直斷你XD 總之要玩單機來玩上古吧(離題) 06/29 10:00
jenq0011:上面錯字 漢堂"和"FY 06/29 10:00
AriaYang:度高又不友善。 (因為我一邊在吃早餐,打字比較慢 XD) 06/29 10:01
kcball:D2一開始不會比D3好....想到法師的技能中途就打不死怪了 06/29 13:03
kcball:還是直接拿高傷武器敲死...這點到現在是沒有變就是了 06/29 13:04
amaranth:太硬只能留下死忠粉絲,是其他家不爭氣才讓他靠粉絲撐久 06/29 13:16
amaranth:當年忘了哪一款罵幾聲WTF以後就不再碰漢唐的任何東西了 06/29 13:17