●16184 9 6/29 pl132 □ [閒聊]國外遊戲製作人:免費遊戲已經進入一個死
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]國外遊戲製作人:免費遊戲已經進入一個死
時間: Fri Jun 29 22:31:30 2012
國外遊戲製作人:免費遊戲已經進入一個死胡同
http://www.ali213.net/news/html/2012-6/45737.html
公眾一直很喜歡預測遊戲行業的發展,現在我也來預測一下:在未來10年裡,免費遊戲將
和現在一樣。
不要誤會我的意思。未來的一段時間內,市面上還是會有大量高質量的免費遊戲登陸
全球市場。我的觀點是免費遊戲市場將不復存在。讓我們來分析一下免費遊戲,看看為何
它會產生這麼大的利潤?這些利潤又是從何而來的?
1、現在市面上的免費遊戲都是圍繞著低研發風險和高級別盈利目標而開發的。通
常這些遊戲的研發預算達不到主機遊戲的3千萬至一億美元標準,最多只有1千萬美元。這
麼低的預算直接影響到遊戲發行時的內容以及玩家的體驗。
2、現在市面上有很多免費遊戲,這還沒有算上接下去5年內會上市的。這種逐利的心
態很快就讓市場飽和。在高風險、高製作成本的雙重夾擊下,我們很快就會看到行業的主
要公司損失慘重而重新回到過去30年的固定價格的銷售模式。
3、免費遊戲倚重於「大魚」,因為零散的購買並不足以支撐遊戲的運營。通常「大
魚」每年在一款「免費遊戲」上花費超過1千美元,但「大魚」的數量相較於不願付費的
玩家數量還只是九牛一毛。當市場上的免費遊戲飽和之後會發生什麼事?「大魚」也許會
分散在幾款遊戲上花錢或者是專注於一款遊戲,而其他的遊戲只能逐漸死亡。儘管40%的
免費遊戲玩家願意付費,但實際上還是「大魚」的貢獻讓遊戲持續運營下去。其他60%的
玩家要不一毛不拔、要不之願意花費固定的一筆花費來維持遊戲體驗。
投資者要見到多少行業老面孔才能投資?這個市場具有很大的潛力,但是風險同時也
是巨大的,後果可能如Activion在遊戲機領域曾經遭受的失敗一樣。現在的免費遊戲市場
出現的風潮也許正如幾年前的蘋果App試產一樣,但是我認為它不會完全使遊戲喪失樂趣。
免費遊戲並不適合像《旅程》和《最後倖存者》之類的冒險遊戲。玩《旺達與巨像》
時沒有人願意花費3.99美元獲得更久的耐力,也不會有人會為《最後倖存者》中Ellie扔
的每個磚塊掏0.99美元,或是為《旅程》中每個戰鬥花1.99美元。這種吸金策略毀壞了遊
戲的故事感,專注於道具的使用而使遊戲變得更加容易。它們也提醒我們我們是在玩遊戲
,帶離了虛擬世界中。
付費就能贏是免費遊戲備受詬病的一個缺點,如果付費還不能贏的話,「大魚」就會
消失而這種商業模式就會倒塌。如果玩家可以連續6-8個小時嘗試一款遊戲,那他們就不
會付錢。而另外一面,如果免費玩家和付費玩家之間的衝突存在,免費玩家需要付費來獲
得更好的遊戲體驗,那他們就會關閉遊戲,繼續嘗試另外一款免費遊戲。
在筆者眼中,免費遊戲市場進入一個死胡同,這個市場仍然會存在,但是將會縮小。
免費遊戲的泡沫不久就將破滅,之後的10年將進入衰退期。一小部分有大型遊戲發行公司
支持的開發商日子還會好過,但另外一部分投入了巨額資金的開發商將血本無歸。我不認
為免費遊戲將在10年內消失,但它不會是一些人想像中的那樣,更多我們將看到的是現在
這樣:大部分玩家免費玩遊戲,一小部分「大魚」花費在200和1萬美元之間。整體而言,
隨著免費遊戲的全球流行,玩家群體將增長,但這個增長不夠支撐不斷湧入的想分一杯羹
的商家。
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台灣:管他的繼續撈~等撈不到再說
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◆ From: 220.132.40.201
→ twn65w65:你看得很清楚嘛xd,最後一句只對一半 06/29 22:37
→ attacksoil:不希望遊戲公司太重視核心玩家 因為我沒當過核心玩家XD 06/29 22:37
推 SuperSg:我現在戒掉GAME了...玩GAME不如追番看漫畫="= 06/29 22:38
推 acopika:開發成本1千萬美元XD 有一些code跟本複製來用的 請幾個來 06/29 22:39
→ acopika:畫一畫或著不知道去什麼地方圖偷一偷就直接上了 有沒有10 06/29 22:39
→ acopika:萬美元都不知道 06/29 22:39
推 lkkopopop:免費遊戲或是線上遊戲就像一個沒有終點的遊戲 06/29 22:44
→ lkkopopop:說實在很不習慣 還是單機遊戲好 06/29 22:44
推 chin19581:推樓上ww 其實畫面換一換介面改一改 判斷與怪物數值不變 06/29 22:45
→ chin19581:接著又 是一個遊戲的誕生 06/29 22:45
→ acopika:這個人是xbox的獨立遊戲開發者 他太高估現在免費遊戲的開 06/29 22:48
→ acopika:發成本 另外只要成功搞出人氣 其實花錢的人真的很多 06/29 22:49
→ acopika:另外真正的大魚絕對不只1萬美 我很意外老外來評竟然只有 06/29 22:52
→ amimi0629:市場會自己找到出路(遠望 06/29 22:52
推 wu90318:開10款 中1款 剩下9款收掉!!(逃 06/29 22:53
→ acopika:1萬美金 不過也許更多的他會稱其為鯨魚 06/29 22:53
→ lkkopopop:而且是人生的終點 06/29 22:54
→ Swampert:lkkopopop 這款遊戲應該禁賣才對 06/29 22:55
推 winiS:抗不懂課金遊戲有啥好玩的 花錢就能虐vs被虐 兩邊都很怪… 06/29 23:05
推 kaj1983:放心啦~這種低成本遊戲一樣會存在,高成本的也會存在 06/29 23:08
→ acopika:有一些沒有衝途 也沒有虐與被虐的反而吸了更多花錢的人過 06/29 23:12
→ acopika:去 看看去年的cotd+lots 年營收1千萬美.. 06/29 23:13
→ acopika:至於為什麼pve取向的遊戲也可以吸一堆花錢的人就是很神秘 06/29 23:14
→ acopika:不可思議的事了 特別的是這兩款免費玩家也能輕鬆虐怪 06/29 23:15
→ jujustine83:鍵盤預言家Y 06/29 23:31
→ rofellosx:原文說免費遊戲開發最多1千萬鎂 一般是3千鎂到1億鎂 06/30 09:29
→ rofellosx:1億鎂套用與BZ同等級的公司也只是剛好.... 06/30 09:30
推 m3jp6cl4:單推汪達 06/30 09:47