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●16372 24 6/30 pl132 □ [閒聊]史克威爾:一張藍光光碟無法裝進次世代遊 文章代碼(AID): #1Fxmcvz_ 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]史克威爾:一張藍光光碟無法裝進次世代遊 時間: Sat Jun 30 22:14:14 2012 史克威爾:一張藍光光碟無法裝進次世代遊戲 http://www.ali213.net/news/html/2012-6/45809.html 即便藍光光碟擁有50GB的容量,但史克威爾·艾尼克斯仍然覺SONY公司的藍光格式沒有 辦法把次世代遊戲裝進單張光碟中。 史克威爾·艾尼克斯公司首席技術官,E3大展上那款華麗的Luminous Engine的製作人, 橋本吉久先生在接受外媒採訪的時候說,史克威爾之前讓他們的CG Works團隊製作了一段 CGI版本的DEMO片段,並將其作為即時演算的開發目標。   他繼續透露,處理器的能力可以直接將CGI影片中的數位資訊直接用到即時演算DEMO 當中,他認為這種技術可以被使用到次世代遊戲當中。   「這正是我們一直想要做到的,」他說。「在影片中的背景——山脈和房子——我們 使用的是跟CGI版本完全相同的一套數位資源。」   但他也提到了在這種精細畫面背後的儲存空間問題——恐怕連SONY的藍光碟都應付不 來。   「當然這樣的數據量使用到遊戲裡確實太過龐大了,但我覺得畫面和感覺必須要保留 下來。如果我們有時間,我們應該會把數據壓縮得更小一點。我們在E3大展之前時間略微 倉促,所以用的是同樣的主數據——但是它肯定是可以壓縮的。」   當被問到藍光碟儲存空間(目前最大是50GB)的問題的時候,橋本回答:「對,這確 實會是一個挑戰。一張藍光碟可能真的不夠用呢。」   他說:「我們必須要認真考慮數據壓縮的機制。」 ====================================== 去拍電影吧= =你們是遊戲公司還是電影公司(  ̄ c ̄)y▂ξ FF13看來沒讓他們受到教訓( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.40.201
FlutteRage:他們不是說了不會再出大作品了 06/30 22:17
demon314:所以我們必須把遊戲分成好幾塊給玩家 像是DLC的方式 06/30 22:17
kaj1983:SE這傢伙沒救了啊...現在還在想灌CG充數 06/30 22:17
zaq88890:以後就買遊戲送硬碟ww 06/30 22:18
allfate:大容量高需求的小品遊戲... 06/30 22:18
Hybridchaos:容量再大 玩家玩不下去還是徒勞.... 06/30 22:18
kaj1983:我已經不想看到一堆演出癟腳的CG動畫在拖劇情啦 06/30 22:19
l6321899:SE社專作現階段搞不出來的DEMO片阿.... 06/30 22:19
Mimith:轉職成電影公司吧...SE!! 06/30 22:21
godivan:成也CG敗也CG 06/30 22:22
y3k:這是DLC的藉口吧XDDDDDDDDDDDD 分片不就好了 了不起兩片藍光 06/30 22:22
mrx750926:轉成電影公司的話大概很快就倒了 看看FF電影版的教訓 06/30 22:23
johnny10724:我覺得他們應該多花點心思在增加遊戲性.. 06/30 22:23
johnny10724:很多遊戲畫面並不好 但是好玩很多 06/30 22:23
m3jp6cl4:SQ?這找小島來說比較有說服力..... 06/30 22:23
kkessherry:一直提FF13 我覺得零式不錯啊 13-2的系統也不錯 06/30 22:24
kkessherry:只是13-2劇情很奇怪而已 06/30 22:24
kkessherry:反而是玩家不知足的越來越多 06/30 22:24
littlepigin:讓遊戲好玩比較重要..你當玩家是買來看CG的? 06/30 22:24
godivan:DLC也還好 06/30 22:30
mikeneko:吃大便啦 你把影像和音軌資料拿掉 看看剩多少容量 06/30 22:33
xu3fu6xup6:拿掉 還剩什麼? 06/30 22:33
johnny10724: 剩包裝 06/30 22:35
Irenicus:Skyrim: 我才一張DVD (挖鼻 06/30 22:36
Sechslee:到底再作遊戲還是作CG作動畫啊 搞不清楚狀況耶 06/30 22:39
boni:50G的遊戲能玩多久? 有比當初瑪莉兄弟那種"小遊戲"久嗎? 06/30 22:40
musichour:13我覺得還不錯阿 PS3惟二白金之一 另一款是戰神3 06/30 22:41
musichour:這年頭能玩的RPG很少了 RPG我的容忍度都放很大 06/30 22:43
kaj1983:skyrim:mod佔的容量都比我的本體多了~~~ 06/30 22:45
talan:人家叫橋本善久 大陸新聞別幫人改名 06/30 22:46
talan:他以前是SEGA的人 後來被挖到SE當技術監督 06/30 22:46
musichour:不過話又說回來 考慮到開發時間 好像真的有弱到.... 06/30 22:46
icechocolate:skyrim遊戲時數都快突破200HR了 反觀FF13... 06/30 22:53
IMGOODYES:FF13的容量38G,其中有32.5G是動畫 06/30 22:55
IMGOODYES:X的你乾脆改行當動畫公司算了 06/30 22:56
PsycoZero:雙面BD... 06/30 22:58
dotZu:50G還不夠用也太大了吧…… 06/30 23:13
waddler:也就難怪日系遊戲節節敗退.. (載個Lightning MOD來玩玩 XD 06/30 23:28
scarface:牽拖一推~直接承認日本公司技術力低下很難嗎?~ 06/30 23:40
simpleclean:日本公司真的完全跟不上了..還在嫌容量不夠 06/30 23:43
talan:CG用的貼圖與建模直接套 容量當然大 不是因為技術低才容量大 06/30 23:45
windfeather:原PO最後一句誤導很大呢,完全偏離SE強調的部份了 06/30 23:56
godivan:這個人的評論常常都會偏離主題 07/01 00:04
windfeather:要大量轉錄文章也沒什麼,但拜託別扭曲了文章原意啊 07/01 00:05
windfeather:原文都說那麼明白是指E3的那段影片了,還說是CG真的會 07/01 00:06
windfeather:害很多沒留意資訊的人誤解 07/01 00:07
Xavy:那你有裝第二張嗎? 07/01 00:11
IMGOODYES:引擎或許很厲害,但PS3這種性能... 07/01 00:13
windfeather:其實有說是次世代啦,360和PS3性能已經太舊了 07/01 00:15
mark4664:嫌歐美不夠美形不夠萌 MOD弄下去 還有差嗎 有的插了倒是 07/01 02:28
pathfinder:明明人家是在作互動式電影,為啥有人以為會是RPG呢 07/01 11:45
segabandai:互動式電影XD 07/01 21:20
kisaraki:藍光現在有四層的版本,100G,壓這不得了 07/02 12:16