推 m3jp6cl4:畫面弄那麼好遊戲卻很鳥呢(′‧ω‧‵) 06/30 23:43
推 Irenicus:很久以前我就不再完全相信引擎展示影片的內容了 06/30 23:44
→ Irenicus:而且是用什麼機器跑的? 做出其他成品的可行性呢 06/30 23:45
→ simpleclean:引擎展示看看就好..當年FF13剛發表的演示也是唬爛的 06/30 23:45
→ talan:這個引擎開發團隊有1/3的工程師不是日本人 06/30 23:46
→ talan:不要套日本技術低落的印象 況且SE吃了Eidos 直接與歐美技術 06/30 23:46
→ talan:技術交流了。 06/30 23:47
推 Irenicus:不管日本還是歐美 引擎展示真的不能全相信啦~ 06/30 23:47
→ Irenicus:當初rage餅畫那麼大 結果看看出來的成品是啥鳥東西~ 06/30 23:48
→ windfeather:信不信是一回事啦,主要是想回一下前篇推文許多認為容 06/30 23:49
→ windfeather:量不可能超過50G的想法 06/30 23:49
→ windfeather:現在連本世代遊戲,都不罕見30G以上了(歐美廠也是 06/30 23:50
→ windfeather:下個世代超過50G也不是很離譜的事 06/30 23:50
推 deathsaur:我好像看到莉亞ww 06/30 23:50
推 oread168:.....出遊戲給我玩就好 這些我都不在意 06/30 23:50
→ windfeather:想想CD→DVD→BD的容量耗用演變,也不用太意外 06/30 23:51
推 Irenicus:同意 只有端出遊戲完成品才是真的 06/30 23:52
→ windfeather:SE收購Eidos後,技術應該會突飛猛進 06/30 23:55
→ rayven:就只是所謂的垃圾桶理論實證而已為什麼要大驚小怪呢? 06/30 23:58
推 cider:這樣容量不會變大呀 SE以後可以用CG品質實機運算代替CG... 06/30 23:58
→ Irenicus:SE: 以後角色的每一個招式都會是一段電影 (誤 07/01 00:00
→ windfeather:實機演算用的素材越多、品質越好,容量當然會爆增啊 07/01 00:00
推 yamatobar:SE社頭殼壞去,要玩CG,應該要找PC當平台,不是CONSOLE 07/01 00:02
→ Newtype:每次放招換獸的時候就是切畫面看bbs的時候XD 07/01 00:02
→ windfeather:......唉,看來真的很多人被首篇原po的附註給誤導 07/01 00:03
推 egg781:PS2跑展示的時候畫面直逼PS3咧 07/01 00:03
推 metalfinally:即使即時運算再怎麼漂亮,物件只用過一次還是對容量 07/01 00:06
推 game721006:畫面很棒!內容卻比不上NDS的遊戲有意義嗎 07/01 00:07
→ metalfinally:肥大沒甚麼改善。 07/01 00:07
→ windfeather:為什麼會覺得即時運算的物件只會用一次呢? 07/01 00:08
→ mikeneko:展示DEMO和實際遊戲畫面是兩碼子事 要等到SE能完全發揮 07/01 00:09
→ mikeneko:這顆新引擊的功能 慢慢等吧 07/01 00:10
→ metalfinally:物件也可以只用一次啊,就像華麗的佈景只用這一幕 07/01 00:11
推 atomos:首篇的原PO總是轉文後加個菸酸兩句 雖然是沒啥不行啦= = 07/01 00:12
→ kaj1983:只能說SE沒人緣XDDD 07/01 00:13
→ kaj1983:看起來想幹正事,但就是會讓人以為他在搞別的事XDDD 07/01 00:13
推 atomos:雖然FF13兩作我也很喜歡 不過真的希望SE可以在加油點啊 07/01 00:14
→ atomos:這麼有趣的戰鬥系統應該可以做出更盡善盡美的作品的 07/01 00:15
推 mikeneko:開發新遊戲是幹正事 滿腦子只想做電影就是..... 07/01 00:15
→ mikeneko:這麼想搞電影,就去學Quantic Dream做冒險遊戲啊! 07/01 00:16
推 LUDWIN:其實有些東西也不能說太絕,當年東戰場風雲錄300MB也是一堆 07/01 00:16
→ windfeather:開串原PO真的愛死遊俠網了,滿滿的遊俠網轉錄文 07/01 00:16
推 IMGOODYES:畫面強大的的垃圾遊戲太多了 07/01 00:17
→ LUDWIN:人該該叫這到底都放了什麼鬼東西 07/01 00:17
→ LUDWIN:結果我專科還沒畢業,遊戲已經變成300mb都只算是小品 07/01 00:17
→ atomos:我覺得有豐富的過場演出不是缺點 問題是供遊玩的內容豐富度 07/01 00:17
→ atomos:開串原PO一開始還只有純轉文 最近進化成會抽菸酸兩句了 07/01 00:18
推 lordmi:其實這就是材質越來越肥的後果。在1080p上材質'碰撞跟光影 07/01 00:20
→ lordmi:是最吸引人也最浪費資源的項目 07/01 00:20
推 BSpowerx:FC時期一款神作只要幾十KB呢...現在一堆無謂肥大的遊戲 07/01 00:21
→ windfeather:不過有些遊戲類型還是和畫面及物理運算有密切關聯啦 07/01 00:22
→ windfeather:FPS和TPS,畫面太爛現代大眾根本玩不下去 07/01 00:23
→ windfeather:聲光效果好就先贏八成了 07/01 00:24
推 mikeneko:瑪莉歐初代的雲朵和草還長的一樣咧 07/01 00:24
→ kaj1983:樓上你讓我想到某張kuso圖了XDDd 07/01 00:27
→ talan:FC時代一堆雷作也是幾十KB。 現在一堆神作也很肥大 07/01 00:30
→ atomos:大東京玩具箱第二集太陽在玩鐵版陣的對話 有講到畫面的進步 07/01 00:38
→ atomos:精緻的畫面與演出應該要是優點才是 但不能是唯一的優點 07/01 00:47
→ atomos:SE有在補強自身的技術很好 但要是能找個優秀的編劇就更好了 07/01 00:49
推 chin19581:好的編劇在ACG這塊 幾乎是不可或缺的 但培養沒那麼簡單 07/01 00:55
→ chin19581:畢竟人的胃口及市場的變化等等 都是捉摸不定的東西 07/01 00:57
推 atomos:只能說13-2的結局是險到不行的險棋= = 07/01 01:02
推 syu72:個人覺得遊戲性絕對要>畫面,不然根本無法吸引我玩下去 07/01 01:10
→ maikxz:結果為了做一款遊戲做完花了兩億美金 隔天SE宣布解散 07/01 01:41
→ maikxz:他有辦法做出這種畫面 也要有本事控制成本好嗎...... 07/01 01:42
→ maikxz:SE現在控制成本跟技術取得平衡能力 ............ 07/01 01:42
→ soniclin:原來即時運算不是CG 07/01 01:43
→ soniclin:差在一張render一小時跟一張render 1/60原來有差這麼多 07/01 01:47
→ soniclin:用超過50GB根本是有講跟沒講一樣的廢話 07/01 01:48
→ soniclin:材質解析度用超級無敵大 polygon的面數更多 一下就超過了 07/01 01:49
→ soniclin:這還需要講嗎 又不是只有se做的到 07/01 01:49
→ soniclin:跳出來講這種廢話 大家當然酸他們塞滿50GB的預錄動畫 07/01 01:51
→ soniclin:前面有人講到成本控制 更精確一點說SE做得再花俏 07/01 01:52
→ soniclin:還不是受到下個世代主機硬體得限制 07/01 01:52
推 siyaoran:即時運算是CG? 07/01 01:52
→ soniclin:不討論成本得前提之下根本就隨他亂講 要50GB要高效能 07/01 01:53
→ soniclin:為什麼不是? 07/01 01:55
→ rofellosx:那會是需要50G的記憶體而不是硬碟 .. 07/01 09:34
推 Bencrie:有人看影片會先把整張光碟的資料讀進記憶體嗎 XD 07/01 10:16
→ Bencrie:材質解析度無限大也許可以考慮 svg,檔案小 XD 07/01 10:19
推 Bencrie:CG == Computer Graphics,還是說有其他解 ? 07/01 10:21