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作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 電玩害人性情大變? 腦科學專家解惑 時間: Mon Jun 1 09:45:38 2015 ※ 引述《youtien (東方文化學刊)》之銘言: : 我認為之所以到現在才出現無差別殺人案,不是十幾年前就大批出現,要歸功於 : 電玩。電玩提供的成就感,滿足了許多在應試教育、分數體系下得不到成就的人。一 : 個並未得到重視的事實是,1990年代末飆車族的沒落,和網咖的興起,有直接的關係 : 。 : 在古代,家鄉養不活的人口,須去外地打拼;在現代,分數體系能提供的成就感 : 也是限量的,主政者與社會大眾應該盡量提供其他的成就渠道給失敗者;我們在這上 : 面顯然沒有做好,甚至是反其道而行,然而這時一個八家將,一個電玩,還有樂團( : 剛開始叫地下樂團),提供了成就渠道,提供緩衝。結果這幾種東西都被污名。其實 : 污名化電玩和八家將是有道理的,如果你是其他宗教的人士,把這兩種東西打掉,就 : 可以擴展你的市場;如果不是,那就很不仁且不智了。 安安,腦補前也先google一下, http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_rampage_killers 這裡整理了所有的狂亂殺人事件,單一事件死亡最少4人的才會被列進去, 看了一下,台灣都還沒被列進去(這是該慶幸嗎?) 重點是,去瞄一下年份,也沒有"到現在才出現無差別殺人案"。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433123142.A.BEC.html
caps5302: 階級越明顯就越容易出現這類亂象,話說這串的acg點呢? 06/01 09:46
Dialysis: 我的點是要捍衛電玩啊~~~~ 06/01 09:47
ihero: 實際上是因為十幾年前的媒體沒現在會炒 06/01 12:45
xxtuoo: 十幾年前網路資料沒那麼多..沒那麼容易抄w 06/01 14:41
knmoonbd: 有列台灣,你那個條目只有列出各地受害人數最多的前15件 06/02 17:41
knmoonbd: 要再點進去Asia那個條目 06/02 17:42