推 fort19901011:樓下老婆12/11 19:06
→ QBian:嘻嘻12/11 19:06
→ QBian:可惡 騙我12/11 19:06
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推 gn00465971: 一般來說 LUK會影響的大概就 06/05 00:30
→ uraeus: 掉寶率?! 06/05 00:30
→ dolphintail: RO luk就萬用素質呀 06/05 00:30
推 vincent0728: 爆擊率 06/05 00:30
推 lulanee: 看看那邊那隻槍兵 你就能感受到幸運的重要 06/05 00:31
→ gn00465971: 爆擊率 掉寶率 迴避率比較少不過也有看過 06/05 00:31
推 ko27tye: 遊戲是不清楚啦 但對英靈是挺重要的 06/05 00:31
→ gn00465971: RPGmaker系的話 影響狀態成功率跟抗性 06/05 00:31
推 oscarsf: 幸運E槍兵表示 06/05 00:32
推 a502152000: %%% 爆擊率 06/05 00:33
推 Rhime19: 爆擊率 06/05 00:34
推 Ricrollp: 爆擊率 完全迴避率 好像要湊30的倍數吧 06/05 00:34
30的依據?
→ a12073311: 比較常見的就爆擊 迴避 掉寶吧 RM的是影響狀態跟抵抗 06/05 00:35
推 chigo520: 鳥飛的機率啊 06/05 00:35
鳥滾?
→ a12073311: 艦娘影響命中跟特攻率 06/05 00:35
推 luckykey: 會影響老馬的機率 像是那個槍兵 06/05 00:36
推 biglafu: 請不要讓玩家在二次元裡面想到自己在三次元有多慘 06/05 00:37
大拉腐明天加班的機率???
→ er89t3g: 生存率 在戰場上決定你能否活下來的不是槍法的好壞 也 06/05 00:37
→ er89t3g: 不是你有多會殺人 而是你夠不夠好運活下來 06/05 00:37
推 ken841520: 當你組到豬隊友的時候,有沒有辦法活下去 06/05 00:37
※ 編輯: Emerson158 (1.164.125.132), 06/05/2015 00:39:44
→ killua12703: 艦娘會影響命中嗎?cut-in以外....也許有爆擊吧 06/05 00:39
推 shadowblade: 明確的好像就是咖印率吧 06/05 00:39
→ shadowblade: 另外體感上也沒有幸運高的比較會閃這種事情 06/05 00:40
推 koukasen: 瑪奇幸運很重要啊 06/05 00:40
推 biglafu: 100% 06/05 00:41
確定0%或確定100% 無法討論...
→ Emerson158: DOTA系遊戲->敏捷高的有高機率全閃or減傷 06/05 00:41
→ Emerson158: D2的亞馬遜迴避 亞馬遜:厚~(歪頭閃) 06/05 00:42
推 mimihalo: 製作道具的成功率 06/05 00:44
原來mimi是女鐵匠~
→ henry1234562: 克蘇魯TRPG中 幸運是由精神決定的 06/05 00:46
→ biglafu: mimi~~~ 06/05 00:46
→ henry1234562: 而影響的事情就很多了.. 06/05 00:47
※ 編輯: Emerson158 (1.164.125.132), 06/05/2015 00:48:22
→ henry1234562: 像是遇敵率 石頭掉下來時誰被打到等等.. 06/05 00:47
推 mimihalo: 拉芙怎麼了? 06/05 00:47
→ henry1234562: 還有車禍時是否有受傷等等.. 06/05 00:48
→ gundammkiv: 黑暗靈魂 第一隻黑騎士是否掉劍那可是天地之別 06/05 00:48
→ mimihalo: 我的確大多選工匠類角色.. 06/05 00:49
推 biglafu: 像平常一樣需要躺在棺材裡充能 06/05 00:49
→ Emerson158: 那麼多冰櫃 你偏偏選不保溫的棺材... 06/05 00:50
推 ezoboy: TRPG中的幸運還蠻重要的~ 06/05 00:50
→ henry1234562: 一般來說 無法用力量 敏捷 或技能決定的 06/05 00:53
→ henry1234562: 就是用幸運決定.. 06/05 00:53
推 yeuling9300: 艦娘會呀 之前就測過小天使命中比另外一隻金剛型(忘 06/05 00:53
→ yeuling9300: 記誰)高出一大截 06/05 00:53
→ Emerson158: Table game? 那應該跟擲骰的玩家運氣有關吧 非設定 06/05 00:54
→ biglafu: Dice for dice god. 06/05 00:55
→ biglafu: 戰錘最有名的一句話 06/05 00:55
推 biglafu: 其實夏天的話 棺材裡很涼耶 06/05 00:59
→ henry1234562: TRPG是有"幸運" 這個能力值得阿.. 06/05 00:59
→ henry1234562: 而且大部分的世界觀都有設定這個能力直 06/05 01:00
→ henry1234562: 那跟玩家本身的丟骰子是另一回事 06/05 01:01
推 dragonfly667: elona開局直接選三次幸運 06/05 01:02
→ henry1234562: 具體來說 走在路上問路 問到的人能不能回答問題 06/05 01:02
→ henry1234562: 就是用幸運來判定 06/05 01:02
→ henry1234562: 因為這個跟 體力 力量 敏捷 啥的都無關.. 06/05 01:02
→ henry1234562: 就真的是運氣 所以就由幸運來判定 06/05 01:02
→ Emerson158: 這樣說遊戲公司不知道怎麼歸類的丟給幸運值 就對了XD 06/05 01:03
推 Yanrei: 結果玩家自己幸運E,角色能力再強都只能骰1 06/05 01:03
→ gn00465971: 永遠不要相信你的骰子 LUK再高會暴的還是會暴 06/05 01:04
推 Inkthink: TRPG隨規則不同 真的有不少規則有把幸運寫入設定 06/05 01:04
推 henry1234562: 實際上幸運不就是這樣的屬性嗎XD 06/05 01:04
推 yaowei2010: %%%爆擊率 06/05 01:05
→ henry1234562: 以劍與魔法的世界觀為例 迷宮掉寶就可以用幸運 06/05 01:05
→ Inkthink: 不過上面的問路例子 本人只支持魅力處理派 魅力是最強低 06/05 01:05
→ henry1234562: 而這種世界觀爆擊率通常是跟武器有關的 06/05 01:05
→ henry1234562: 魅力影響的是你遇到人的機率吧XD 06/05 01:06
→ henry1234562: 遇到的人知不知道問題是另一件事 06/05 01:06
不管啦 先來首音樂
https://www.youtube.com/watch?v=q_RPZcSZWJo
推 miha80425: RO舊版LUCK超猛阿 完迴 製作系 爆擊不看DEX 06/05 01:07
→ henry1234562: 由於TRPG會把屬性如何決定事項的實際過程顯現出來 06/05 01:08
→ henry1234562: 故哪些屬性影響哪些事情就很容易判別 06/05 01:08
推 defendant: 喝井水時用的 06/05 01:08
→ miha80425: 新版好像變平均數據 不清楚多強 06/05 01:08
推 dulinove: FULLOUT系列 LUCK 點滿就是神 06/05 01:09
推 dffa3491: 楓之谷盜賊的攻擊力 06/05 01:11
推 morning79: 玩TRPG的時候 Luck還蠻有用的 很多判定會用到 06/05 01:30
→ henry1234562: 一般來說 跟腳色本身無關的判定都是用幸運 06/05 01:37
→ henry1234562: 應該說跟本身可量化的能力值無關的判定.. 06/05 01:37
推 kenyun: 仙劍 處男處女一炮就中獎 06/05 02:08
推 bluejark: 以前玩遊戲有幸運是開寶箱或裝備用的要超過一定值才行 06/05 02:16
→ shuten: 槍兵表示 :............... 06/05 02:17
→ bluejark: 而不是算機率就是直接看數值 06/05 02:17
推 newgunden: 勇者系列就是爆擊率 06/05 02:29
推 rex0423: 幸運高 對偷竊也有好處 可以偷到妹子的內褲 06/05 02:36
→ gn00465971: 但是猜拳還是要輸的 06/05 03:51
推 Landius: FE的話有些作品是直接扣對手的幸運值變真實命中率的一環. 06/05 07:52
→ SGBA: 那30倍數是取RO遊戲設定 3跟10的最小公倍數 3點+A 10點+B 06/05 11:24
→ As1649: cri3的倍數 幸運迴避10的倍數 06/05 13:49
→ As1649: 鳥飛是LUKx0.3 跟整數無關 (印象中 06/05 13:52