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作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 時空幻境系列最新作-狂戰傳奇 時間: Mon Jun 8 01:11:53 2015 : → blackone979: 到現在都沒公佈製作人 八成還是馬場 06/07 16:19 : → wds824: 公布一個遊戲時 製作人 提都沒提到 正常嗎? 06/07 17:01 這讓我想到以前一個例子,就是Xenosaga(異域傳說)系列 搞人的也是NAMCO(當時還沒和笨呆合併) 當初Xenosaga EP1發表的時候打的是Xenogears(大部分)原班人馬製作 結果EP2時NAMCO就強力介入,大幅改變製作班底, 原本的EP1主要製作人幾乎都被掉離開只剩原案名份 最後得結果就是搞出邪神這玩意,Xenosaga從這代就被毀了 而之後EP3發佈也沒發表會只有雜誌發佈,製作成員也只知道人設換成CHOCO 完全不敢提到其他製作人員是誰,而最後當然是和EP2那群人一樣 (特別是腳本"米坂典彦"這傢伙...) 所以這次的TOB大概也是同樣的情況,有八成以上的可能性又是馬場 他可是高層挺到一起幫忙洗地,不公布就只擔心玩家反彈而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.38.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433697116.A.90B.html
flamer: 這傢伙真是萬古流芳 06/08 01:13
sabertomoaki: 萬民景仰,萬古流芳,而且注重身體健康(錯棚 06/08 01:15
gunng: NBGI總喜歡在自己腳下埋地雷? 06/08 01:21
breakblue: 每天早晨起床晨跑,如果遇到天候不佳,慢跑就改為游泳 06/08 01:21
k23: 原來是後台很硬啊? 06/08 01:50
Orphidon: 可是高橋在ep1也真的是很隨心所欲,EP2會被搞走並不意外 06/08 02:29
EP1不是啥隨心所欲,是被NAMCO壓時間資金搞出來的半成品 最近的Xenoblade相關社長訓裡面高橋都有暗示過了 Monolith當時是剛成立的小公司,人力物力都不足 但NAMCO當然不像老任會在意遊戲的品質與完整只想趕快上市 所以出現的結果就是原本EP1內容被拆半, 大部份地圖沒BGM只剩過場劇情音樂 一開宣傳出現的Jin vs Magulis對決畫面和EP1最後面連續兩首歌 已經說明原本要做到那,光田早就分兩個段落做了兩首歌 但被壓縮只後全擺在最後面了 當然NAMCO不會認為是自己的問題,就開始強制介入了 最後的結果就是現在的狀況....
game721006: 也沒差,他現在在任天堂旗下過得很爽 06/08 02:33
對一個從Xenogears玩到現在的人而言 最肚爛的就是NAMCO毀了Xenosaga深奧與龐大的背景設定 比起Xenogears,我更喜歡Xenosaga的SF相關元素 結果被拿姆狗和爛腳本搞得不三不四....
minagoroshi: 所謂的隨心所欲是? 作品有其他外力介入只會變爛 06/08 08:32
minagoroshi: 個人論時空幻境就這樣爛掉算了,免得1直出來傷我的心 06/08 08:36
dukemon: EP1評價又不糟 06/08 08:44
oread168: 你不想玩 我還想玩RRR 又不是沒賣差過 06/08 09:55
RKain: 我也是會想玩,只是衝不衝首發差異而已 06/08 10:13
RKain: 主要是這種戰鬥類型的RPG只剩Tales和SO,後者新作頻率太低 06/08 10:13
RKain: 至於製作小組大改的確是不太可能了,頂多做得好的被拔掉 06/08 10:14
RKain: 做的差或者是抱上級大腿聽上級旨意的都活很好吧XD 06/08 10:15
RKain: 其實PS2時期雖然作品連發,但是基本上還是有可玩的價值 06/08 10:16
RKain: 不過那時候好像兩個team.. 06/08 10:17
oread168: SO準備破除1機一作的詛咒(? 06/08 11:08
deathslime: 從責任制變成正常上下班制的MONOLITH SOFT 06/08 17:08
※ 編輯: reinhert (106.104.38.150), 06/09/2015 23:16:37 ※ 編輯: reinhert (106.104.38.150), 06/09/2015 23:17:04