●48642 15 6/08 supermars □ [心得] 魔力寶貝?!可愛魔物RPG『異次元追擊者』
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作者: supermars ( 歡迎參觀名片檔) 看板: C_Chat
標題: [心得] 魔力寶貝?!可愛魔物RPG『異次元追擊者』
時間: Mon Jun 8 11:42:02 2015
魔力寶貝轉世?!可愛魔物RPG『異次元追擊者』!
部落格圖文版
http://sportsw.pixnet.net/blog/post/42442264
『異次元追擊者』是一款由原廠經營+完整中文化的RPG遊戲,且人物場景的繪圖採用2D回
合制的日式RPG設計而不是華麗3D的視覺效果,但在Henry實際玩過『異次元追擊者』後就
決定介紹給大家囉!
究竟這款遊戲有怎樣的魅力呢?就讓Henry帶大家來看看吧。
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官方網站:FB粉絲團
遊戲價格:免費+商城 (內購)
地區限定:全球
發行平台:
Android (直接下載)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.joycity.shining
iOS (直接下載)
https://itunes.apple.com/tw/app/deonjeon-teulaekeojeu/id937113184
影 片:
https://youtu.be/twpt9go0yt8
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還在狂拚首抽嗎?不需要這麼累,主角三選一公平起步!
Henry看過網路上有許多朋友喜歡不斷的刷首抽,目的就是搶到一張強力卡片後在初期提
升戰力,但基本上在就算遊戲設計多平衡,強的玩家絕對會去課金戰士。
而這款由韓國廠商『JOYCITY』全球同步推出的『異次元追擊者』卻不完這一套,直接讓
玩家在水屬性(法師)、戰士(火屬性)、弓箭手(木屬性)三選一做公平的起跑。
同時,遊戲中還有光屬性、暗屬性屬性互剋,因此在對戰時要多留意敵方屬性來達到最好
的攻略副本效益。
▲屬性正確即可造成兩倍的攻擊傷害唷!
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遊戲已經完整中文化,玩家能夠完全理解故事走向
過去要等到好遊戲完整中文化多半是透過台灣代理商代理引進後才玩的到,但在2015年開
始已經有許多廠商著手中文化的動作。
這款『異次元追擊者』就是由韓國原廠自行營運並推出多國語言版本(含繁體中文)的遊戲
內容,因此玩家們可以完全理解故事劇情。
▲劇情還滿多幽默對白,常常會讓你嘴角不自覺的上揚XD
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充滿奇幻風格的戰鬥場景與回合制的戰鬥方式
『異次元追擊者』的戰鬥畫面充滿著奇幻的風格,同時戰鬥背景也會以動態的方式呈現。
遊戲的方式採用傳統的回合制RPG型態並可以指定攻擊的對象,這樣可以讓玩家們充分思
考攻擊的策略。
▲獨特風味的遊戲畫風
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招喚獸擁有華麗、痛快的招式,適當搭配就能事半功倍
在與怪物對戰的同時除了要注意屬性相剋的關係外,招喚獸的搭配也是一門學問。
招喚獸一共分為攻擊型、防禦型、支援型等,因此作戰的隊伍中可依照不同情形與關卡的
屬性來做調整,甚至可以依照招喚獸不同的主動、被動技能來組成特殊隊形。
每場戰鬥皆可派上5人+1名好友並在每一回合都可以選擇普攻、技能、防禦的指令,而『
異次元追擊者』不論在普通或是法術攻擊時都可以自行決定是否要圍毆、或是單打對手。
所謂的圍毆,就是連續出兵攻擊同一位敵人而形成BREAK狀態,這狀態可除了集中火力之
外也有傷害加倍效果,這樣的動作往往可以秒殺對手而減少被怪物攻擊的次數。
這邊,Henry要建議各位派出適當數量的隊友圍毆才能執行最有效度的戰鬥效果唷。另外
,招喚獸在施放技能時的特效都非常的猛烈,其畫面可在本文附的影片中看到唷。
▲發動技能前都會丟出卡片說明後再用華麗特效顯示
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製作系統與強化功能
『異次元追擊者』的卡片設計原則就是讓卡片能不斷進化到最高星等 ,不是抽卡決定隊
友生死、而是可以透過鍛鍊讓隊友不斷的進化到四星五星唷。
另外,遊戲中的製作系統可以做出藥水、攻擊道具、甚至武器裝備與魔獸,因此多跑主線
、以及好友互贈禮物(隨機、無法選擇)即可獲得製作的材料。
▲製作、進化系統讓整個RPG遊戲更完整
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想知道自己的能耐有多少?讓鬥技場與世界BOSS告訴你!
遊戲中除了主線、特殊任務之外,也設計了鬥技場與世界王的活動讓玩家們了解自己的實
力如何。
鬥技場是隨機與玩家進行五人制的對戰,其戰鬥過程中是採全自動進行,因此隊伍屬性能
力的配置就非常的重要,而鬥技場的排名則是會在每個禮拜天結算並發放獎勵。
世界王則是在活動期間基本設定只能攻擊十次,想要打更多次就得儲值加開權限,一樣的
會在活動結束後比較積分來給獎品。
▲鬥技場與世界王
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心得與卡片圖
Henry第一眼看見這遊戲的設計與卡片繪圖就決定來試試,沒想到『異次元追擊者』這款
回合制RPG保留了許多RPG的要素,其戰鬥招式的動畫也做的很震撼。
所以,如果各位朋友們喜歡看劇本又喜歡不趕時間的回合制RPG的話,試試看『異次元追
擊者』就對啦。
▲美麗的卡片插圖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.56.115
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※ 編輯: supermars (1.162.56.115), 06/08/2015 11:44:13
→ a10311113: 唉~不要在消費魔力寶貝了~一代經典一直被鞭屍... 06/08 11:51
推 blearystar: 最愛的網路遊戲被改成手遊 一直怕味道全失不敢去玩 06/08 11:59
推 ttoy: 不敢玩+1... 06/08 12:02
推 ef9527: 經典神作被各種羞辱,至於那款手遊?除了名字外完全無關。 06/08 12:05
→ leo75090: 這遊戲到底跟魔力有什麼關係..這文章竟然硬扯上關係.. 06/08 12:12
推 pan46: 那款我看到VIP制度就砍掉了 06/08 12:15
推 raepopo: 不要再消費魔力寶貝了+1 06/08 12:18
→ vuvuvuyu: 跟魔力寶貝關係在哪? 06/08 12:24
→ mike0327: 真的是RO魔力石器各種被消費... 06/08 12:33
推 scvb: 葉佩雯 06/08 12:36
→ sabsnow: 幫XG噓你zzzzz 06/08 12:42
→ coon182: 沒有2,我想噓 06/08 12:51
推 jiko5566: orz 06/08 13:04
為啥不能提魔力寶貝?!
回合制、可愛怪物就同一類型的一點也沒有錯~
文章標題是讓人注意到關鍵字而已,重點還是在內文好嗎..
然後,這遊戲是韓國廠商全球直營,台灣沒公司的喔~
業配? 你想太多了~
推 hackalk: 台灣沒公司不能葉配? 現在都找整套行銷外包 當然含葉配 06/08 13:31
→ hackalk: blog寫得好自然有人會看 不用一直貼 這點流量能賺什麼? 06/08 13:32
你也知道根本沒在賺頭阿,但一定要有賺頭才能寫部落格?
這不是我的初衷...
我喜歡寫這種文章給大家侃侃囉~
推 mike0327: 每個手遊都拿魔力寶貝當廣告結果實物跟糞一樣早就 06/08 13:33
→ mike0327: 造成很多人看的很不爽了 06/08 13:33
推 mike0327: 把大家曾經心目中的神作去跟這些短線糞game相提並論 06/08 13:36
你玩過就知道是不是糞game~
目前遊戲送的寶石很大方、體力也很大方,這就是日本韓國原廠經營遊戲的設定~
魔力寶貝在當時的確很不錯,也是大家懷念的一個作品~這一點並沒有否認到唷~
→ arioso0602: 來一起玩 梅露可物語吧~咪啾~~ 06/08 13:42
→ wayne30463: 三選一完還不是要刷首抽?PAD也三選一啊 06/08 13:54
不愛刷首抽,在怎麼首抽也比不過花$$的人啊~
推 ezoboy: 除非最高星等的角色選一隻,不然一樣要首抽啊 06/08 13:56
理由都在上面敘述囉~
原廠經營的就是比代理商的大方很多就是了~
前面為了要搞首抽用了那麼久的時間不值得,這遊戲的勝負無法建立在一隻首抽身上阿~
推 DDSazanami: 首抽非常重要,只要是有首抽的遊戲 06/08 14:40
我的想法是~~
通常首抽都要花費非常多的時間去搞到頭獎,但在這期間別人的進度都不知道到了哪裡,
再加上免費+商城制度的遊戲就是會有人花大錢去投資帳號,所以就算首抽得到NO.1的
卡片,永遠都是敗給了花錢的大爺~
當然,免費+商城制度的遊戲並非沒有好作品,且不一定花錢的就會有很大的優勢!
因為只要遊戲內的設計是網友之間的互助、而沒有PK,或是有PK但平衡性做得好,
這些遊戲對於有沒有首抽也不是很重要了!
首抽稿到好卡的確很爽、也是個比較好的開始~
但是一來近期越來越多遊戲的首抽搞得很冗長XD,但是後續廠商給的寶石去抽以及時間的
隊伍栽培才是重點阿~
※ 編輯: supermars (1.162.56.115), 06/08/2015 14:49:03
推 bluejark: 有點大驚小怪就是一個遊戲介紹文又沒啥 06/08 14:44
推 mike0327: 你這說詞說不是業配誰信啊xD 06/08 14:44
信者恆信、不信者恆不信囉~
→ bluejark: 這看起來是韓式遊戲 應該花時間通常就能堆上去? 06/08 14:46
JOYCITY是韓廠~
然後就跟Com2us/Gamevil走同樣路線....我指的是一上市就中文化完畢+直營的路線XD
推 DDSazanami: 抽到頭獎(X),不要給我太爛的(O)。 06/08 15:06
※ 編輯: supermars (1.162.56.115), 06/08/2015 15:11:48