推 gino0717: 200排安全士官可以排好久 06/09 23:01
推 Emerson158: 你幹嘛老是嗆我Q_Q 06/09 23:02
絕不, 我是友善的...
推 Jetstream: 一堆人寫出的程式很恐怖...尤其還要抓bug 接到的程式就 06/09 23:03
→ Jetstream: 被這樣搞過= = 06/09 23:03
所以人多未必是好事.
程式員來說, 永遠是一個高質素的, 好過三個比他低質素的.
很強的程式員一個可以寫完一整個專案.
要管理很多人真的會要人命.
特別是程式員, 多數有傲氣.
很容易有衝突.
推 Yanrei: 聽說有人程式碼變數都隨便取名,像是k1, k2, k3 06/09 23:05
其實你沒見過我年輕時用我變數名是「you_re_already_died」
→ Yanrei: 然後完全不寫註解說這些變數是做什麼的 XDDD 06/09 23:06
推 Emerson158: 不過同類型遊戲(不論),每隔5年10年看 美術部門人數一 06/09 23:06
→ Yanrei: 八卦版太可怕了! 06/09 23:06
推 reaturn: 看到前面,很正常,看到中間很眼熟回去看PO文ID原來是C大 06/09 23:06
→ Emerson158: 陡升 所以說現今遊戲要用內容取勝 很辛苦吧 06/09 23:06
計算這回事越來越困難.
依直覺做自己喜歡的遊戲就好了.
有時想太多也沒有用.
推 powerup: 之前做的案子就是兩百多人規模 bug和版本控制真的很麻煩 06/09 23:07
人的數量多了.
愚蠢和疏忽的頻率也會增加.
有很多時, 人類不僅沒有生產力, 還要是負生產力的.
能夠管理 200 人去寫程式, 是很了不起的領導能力.
→ powerup: 花了不知道多少的時間 在抓那些不知道誰搞出來的bug... 06/09 23:09
推 jack0204: 參天律...製作人說打掉就打掉重練,所以時間花費才高.. 06/09 23:11
→ powerup: 畢竟很難控管200人的程度和對共用元件的熟悉度都一樣 06/09 23:11
推 Emerson158: 但是做出喜歡的遊戲不賣座,兼一妹就沒蟹腳可以吃惹... 06/09 23:12
行事在人, 成事在天.
我最多是做有意義的事, 也很難保證他能成功.
但至少不做一些不成功的時候毫無意義的東西.
就說民國無雙, 我就算做得不好玩, 不受歡迎, 至少他也因為是民國遊戲而
有其教育價值. 但如果我做一個三國甚麼, 不受歡迎的話, 就只是另一個毫
無價值被歷史遺忘的遊戲.
→ Emerson158: 像有認識在創業的,旁人如我都是霧裡看花 這事業好像 06/09 23:15
→ Emerson158: 對世人有貢獻(醫療) 但是又替他擔心XD 06/09 23:15
創業的失敗率達 95%
所以就算事了也不要一無所得, 應該是很多人的想法吧.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 23:17:27
→ Emerson158: 因為"民國"名稱跟內容包袱 在426 不是很紅 06/09 23:17
推 Emerson158: 回過第二段說 英雄無敵前幾代的美術也是簡約風 06/09 23:20
→ NightDream08: 不不 與其說人力問題,軒轅劍去到後代的問題一直都 06/09 23:20
→ NightDream08: 是時程壓力 06/09 23:21
推 Komachionozu: 推一句"人多愚蠢的問題也會變多" 06/09 23:21
→ NightDream08: 當然有唸過人月神話就知道人數不等同生產力 但是事 06/09 23:21
→ NightDream08: 實就是國產遊戲的商業模式沒法撐起需要足夠時間 06/09 23:21
→ NightDream08: 醞釀的作品 06/09 23:21
→ NightDream08: 近乎腰斬的三代 四代的一堆無用場景 漢雲的拆分發售 06/09 23:22
其實還有是市場也變得太快.
當你的單機做很久, 市場已走向 mmo.
而當你 mmo 做很久, 又會變成頁遊.
頁遊做很久, 就會變手遊.
做得慢. 你很難追上去.
→ NightDream08: 都是時程壓力下與品質妥協的結果 06/09 23:22
推 gm79227922: 這是一個問題沒錯 不過我想這問題應該還擔心不到這邊 06/09 23:23
→ NightDream08: 其實問題很簡單 台灣不缺有能的兵 缺的是能帶兵打仗 06/09 23:23
→ NightDream08: 的名將, 統帥 06/09 23:23
→ Emerson158: 那WoW這款MMO是怎麼回事? 06/09 23:24
→ NightDream08: 能夠妥善並有效的以工程角度管理分配人力,時程資源 06/09 23:24
→ NightDream08: 楊淵升的意思其實就是這個 只是酸民一酸就縮了 06/09 23:25
的確, 臺灣就明顯有兵無將.
→ FlutteRage: 沒種就對了拉 既然沒種就閉嘴慢慢做啊 06/09 23:26
→ Emerson158: 所以有個團隊,速度不會快一點嗎? 06/09 23:26
勇猛的團隊就像野馬.
強力的團隊也要有能駕御的強力領導者.
領導者強, 騎上野馬就是天下無雙.
如果領導者本身不怎麼樣, 就只會被馬摔死.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 23:27:24
→ moriofan: 他們家的問題不光在人數和時間 更根本的作品就(讓人笑了 06/09 23:26
推 gm79227922: 巫師1也才15人團隊製作而以 給臺灣團隊兩倍人力,資 06/09 23:27
→ gm79227922: 源 應該還是弄不出同樣的東西出來 06/09 23:27
→ gm79227922: 光看建模水準就沒幾個及格的 06/09 23:28
推 NightDream08: 人數多帶來的就是管理,維護,訓練成本 這點C老師已經 06/09 23:30
→ NightDream08: 在內文中提及;但外國卻能夠以工程化的流程和管理方 06/09 23:30
→ NightDream08: 式來克服這樣的問題,這就是差別 06/09 23:30
所以建立高度專業化, 法治的制度, 是很重要的.
老實說, 在華人企業中.
我唯一看到能夠做到這一點的, 是壹傳媒集團.
所以雖然很多人都批評黎胖子的道德.
但我認為作為企業家, 他的能力的確是超越了同輩很多的.
推 OK8066889: 台灣遊戲公司的管理 www 06/09 23:32
→ NightDream08: 講句老實話, 沒人願意做爛遊戲的 06/09 23:33
→ NightDream08: 但事實就是這樣的環境 再強的主婦也難為無米之炊, 06/09 23:33
→ NightDream08: 所以與其酸楊淵升倒不如酸大宇 06/09 23:34
推 Sakamaki: 我也覺得時間問題超大,看那永遠被砍的劇情跟支線 06/09 23:34
→ Sakamaki: 寧願給他們時間把所有劇情做完整,也不要讓大宇急著 06/09 23:35
→ NightDream08: 而要回歸到最後 就是酸鬼島慣老闆 還有那些淨把錢 06/09 23:35
→ NightDream08: 扔去炒股炒樓不事正業的(X 06/09 23:35
→ Sakamaki: 趕鴨子上架 06/09 23:35
→ Emerson158: 那不如酸BZ 看看那個D3第3章跟第4章 06/09 23:35
→ NightDream08: BZ:躺著也中槍 06/09 23:36
→ Emerson158: 至少民無的基本章節都差不多長 06/09 23:39
推 yudofu: 沒有人願意做爛遊戲=>不表示給機會就能做出好遊戲 06/09 23:40
→ Emerson158: 對了 為啥有"民國無雙"技能的將領 這麼少? 06/09 23:40
人人都有就不值錢了.
推 OK8066889: "沒人願意做爛遊戲"(X) "沒人願意做賠錢遊戲"(O) 06/09 23:43
推 haoboo: coding style是軟體工程師永恆的聖戰 06/09 23:44
→ OK8066889: 台灣一堆"成功"的製作人們死抱著同一套過時核心一直搞 06/09 23:44
推 gunng: 軒三當年就是為了上市日期硬砍後面劇情啊 06/09 23:45
推 Emerson158: 華人企業中 只有肥佬黎能做到這點嗎? 06/09 23:46
推 Sakamaki: 不只軒三,每一代幾乎都有被砍過劇情 06/09 23:47
推 probsk: 只要有資金人力不是什麼問題 所以還不如手上有20億 06/09 23:49
我不敢這樣說...
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 06/09/2015 23:51:01
推 ysanderl: 不過英雄無敵要是回歸1~3代那種無3D的大概也玩不下去 06/09 23:54
→ ysanderl: 外表的美觀還是有用啦..畫風較差就會流失許多潛在客群了 06/09 23:54
→ zball: 遊戲軟體界的人月神話啊 軟體專案管理一直是軟體界話題之一 06/09 23:55
推 Gankosakae: 真要說國外和台灣的差別..... 06/10 00:05
→ Gankosakae: 就是國外會想要把人材發揮到極限 台灣就是各種妥協... 06/10 00:06
→ Emerson158: 台灣也可以! 各種榨乾 06/10 00:07
推 Gankosakae: ..... orz 06/10 00:10
→ Yanrei: 有20億就先入股konami這樣(誤 06/10 00:18
推 iiooiioou: 有20億就先炒個樓 買個股吧 06/10 00:36
→ xxtuoo: 20億...每天專心花錢就好了w 06/10 00:40
推 nucleargod: 錯了....如果有 200 人,大概只有 20 人寫程式而已 06/10 00:54
→ nucleargod: 大概會有 100 人是美術 06/10 00:55
推 aappjj: 可是光譜也變成代理為主了... 06/10 01:49
推 bnn: 推.大軟體公司和小公司的差別就在制度化開發經驗 06/10 02:58
推 Famicom: 基本上華人公司不可能會跟你玩制度化這套... 06/10 03:12
→ KMSNY: 外表 英雄無敵三就很好了 不然也不會出HD版 06/10 07:20
推 Des1213: 想不到會提到M&B「騎馬與砍殺」、「驃騎爭戰錄」 06/10 07:55
→ Des1213: 不過他是用基本架構推出,其他用玩家的MOD加強 06/10 07:56
→ Des1213: 所以基本上靠玩家們強大的愛(MOD)下去支撐 06/10 07:57
推 s32244153: 話說...MMB當初還是一對夫妻就作的... 06/11 23:51