推 Xavy: 我覺得麥塊也能做出巫師三 06/10 01:02
→ gn00399745: 話說國產為什麼沒人提起風色幻想了... 06/10 01:03
推 nightfrost: Unity不錯啦 你看爐石賺得嚇嚇叫XDDD 06/10 01:03
→ nightfrost: 不離不棄 被當北七 最近那個啥英雄傳手遊... 06/10 01:04
推 A10JQK: 幽城也哭泣了 06/10 01:04
推 Sakamaki: 我倒是覺得他在表示對上司的不滿而已 06/10 01:04
→ iuytjhgf: 國慘手遊太多了 已經麻痺了 對Play商店排名無感 06/10 01:05
→ iuytjhgf: 連放置類的遊戲也開始進軍手機 是嫌玩家手機電太多嗎 06/10 01:05
推 ann263028: CDPR確實厲害也有膽量 沒認為他不艱辛 06/10 01:08
→ ann263028: 我以為引擎問題 就是公司不給錢換 06/10 01:09
→ ann263028: 雲之遙當時窮到結局出DLC 所以我是信他們真的沒錢換 06/10 01:10
→ iuytjhgf: 你先看看台灣業界遊戲引擎都用哪套就知道為什麼比不上了 06/10 01:12
→ iuytjhgf: 沒心培訓人員 只想要即戰力 06/10 01:12
→ hoyunxian: 敢說Unity3D沒有好場景的,先去看一下穹之扉場景好嗎 06/10 01:13
→ hoyunxian: 我不敢說最好或者是上乘,但我認為世外谷地和華胥城等 06/10 01:13
→ hoyunxian: 地點的建模與效果都已經很不錯了 06/10 01:13
→ iuytjhgf: 開出來的薪資也就那樣 社會觀感做遊戲的不高尚 沒救 06/10 01:13
推 gino0717: unity是好東西 06/10 01:16
→ ccode: 用unity應該沒問題,問題有沒有人才讓引擎發揮極限 06/10 01:18
推 bluejark: 國產手遊有很多??應該先看其他國再說 06/10 01:19
推 Bencrie: 用 Unity 臭了嗎 06/10 01:19
推 hoyunxian: 還有在那邊抱怨Unity畫質爛的,麻煩你先想想看你在哪玩 06/10 01:19
→ iuytjhgf: 沒多少學校肯把Unity3D編課阿 出社會就是立即實戰 06/10 01:20
→ hoyunxian: 別說因為系統先天設計缺失容易出狀況的Android 06/10 01:20
→ hoyunxian: 就連搭載iOS的iPhone其3D運算能力最好拚得上電腦啦 06/10 01:20
→ bluejark: 然後不做東西要怎麼養人員 製作經歷不會突然生出來 06/10 01:20
→ hoyunxian: 再貼個幾張穹之扉的場景(都不是事先算圖而是即時算圖 06/10 01:21
→ hoyunxian: 而且我也沒有把特效全開) 06/10 01:21
→ ccode: 其實國外不少靠興趣自學而不是靠上課教出來的 06/10 01:21
推 Yanrei: 遊戲那種東西是小朋友才會玩的啦,爸媽怎麼可能讓你走那行 06/10 01:21
→ Yanrei: 聽話乖乖去填OO科系(請自行帶入) 06/10 01:22
→ ccode: 去比較英文跟中文tutorial的量就會覺得,如果不學英文去吃 06/10 01:22
→ ccode: 外國資源,中文能得到的相當貧瘠 06/10 01:23
→ hoyunxian: 我剛好電腦剛重灌好還沒重灌穹之扉, 06/10 01:23
→ hoyunxian: 之前也沒截到世外谷地的圖,不然你真該看看世外谷地的 06/10 01:23
→ iuytjhgf: 我不覺得複製貼上算是遊戲經歷喔 看看左岸反編譯工程 06/10 01:23
→ hoyunxian: 黃昏景色,那個景色我覺得是穹之扉最有意境的一個場景 06/10 01:23
推 xxtuoo: 搞科技的..會找/看英文資料是很基本的好不好w 06/10 01:24
推 hoyunxian: 我只能說只因用Unity就否定一個公司簡直是討罵 06/10 01:29
文意是
CDPR擁有製作遊戲引擎的技術力
DOMO連軒陸的優化都做不好
到底為什麼會覺得
有人跟時間就做得出好遊戲?
你的擷圖完全沒有令我驚豔的地方
頂多就是
「啊!國產遊戲進步到這樣」而已
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 01:43:48
→ Layase1: 不能因為unity否定一個公司 可是我真的覺得畫面滿差 06/10 01:33
→ SGBA: hoyunxian你貼的圖 真的沒什麼說服力阿...我標準太高嗎? 06/10 01:33
→ hoyunxian: 或許吧,而且我這些遊戲內截圖也沒有把特效開到最高 06/10 01:34
畫面的好壞和特效開高不高沒有什麼重大關係
我用360玩戰爭機器1都覺得畫面比穹之扉好
遊戲玩多一點
就會知道哪種貼圖看起來真實
哪種光影看起來自然
在我看來現今國產單機遊戲
只是受惠於遊戲引擎的強大
但實際上並未運用的非常徹底
推 gm79227922: 畫面先不說 其他地方輸可能才是重點 06/10 01:35
→ poco0960: 實在話...x360初期作品畫面都比這強 06/10 01:36
→ poco0960: X360是2006年的事了 06/10 01:37
→ haha98: 好...有說服力的畫面 06/10 01:37
推 gm79227922: 有實感的動作其實也蠻重要的 國產的動作感其實都不是 06/10 01:37
→ gm79227922: 很好 06/10 01:37
→ erotesstudio: unity很好用啊 06/10 01:37
→ gm79227922: wow就算在當年 畫面也不算好 06/10 01:38
→ Layase1: 上古卷軸4大概十年前的畫面了 06/10 01:38
→ erotesstudio: 畫面好不好和用unity沒有直接關聯,而是貼圖材質吧 06/10 01:38
→ gm79227922: 還是一堆人玩 06/10 01:38
→ iuytjhgf: 別只說話面啦 雙劍後來那幾代劇本先去搞好比較重要 06/10 01:39
→ erotesstudio: 貼圖材質做不好,UE4也救不了遊戲 06/10 01:39
→ poco0960: x360首發的em畫面完全屌打 06/10 01:39
→ iuytjhgf: 然後遊戲性被綁死 找不到自己的獨特性質 為創新而創新 06/10 01:39
推 xxtuoo: 應該有很多人比較過3d engine誰強了吧?w 06/10 01:40
→ poco0960: from software也不是什麼太大的公司吧 06/10 01:41
→ ccode: 現在UE4 unity都夠強,但是美術不夠力會糟蹋.... 06/10 01:42
→ erotesstudio: 美術如果沒有進步,什麼引擎都救不了,這畫面不是引 06/10 01:43
→ erotesstudio: 擎的問題,而是偷懶的貼圖材質造成的 06/10 01:43
→ ccode: 劇本則是再好但沒人翻譯成英文也打不到國外 06/10 01:43
→ erotesstudio: 作貼圖材質就可以是一個專業的學問了,結論還是know 06/10 01:44
→ erotesstudio: how都問題 06/10 01:44
推 xxtuoo: 這樣說搞個200人團隊還真能弄個巫師3嗎...至少畫面啦w 06/10 01:44
場景以外的畫面有可能
找樂陞做物件
顆顆
→ iuytjhgf: 國內都不怎麼支持的東西 還要翻譯往外銷 很困難 06/10 01:44
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 01:58:20
→ erotesstudio: 國內不支持的問題,其實應該是很淺顯易懂為什麼的 06/10 01:45
推 Sakamaki: 軒六就是太敢上市所以優化超爛啊,如果能給完整時間 06/10 01:47
→ erotesstudio: 不過不論如何,反正基本盤已經穩固了,那麼其實雙劍 06/10 01:47
→ erotesstudio: 是不用管台中港澳以外的地區也沒差,畢竟都有基本盤 06/10 01:47
→ erotesstudio: 了 06/10 01:47
→ Sakamaki: 相信是可以處理好的 06/10 01:47
→ Sakamaki: 因此你說的 "DOMO連軒陸的優化都做不好" 不太認同 06/10 01:48
優化差就是技術力不足的證明
剛好有穹之扉拿來做對比
→ ccode: 國內玩家沒動力私自翻譯就算了,遊戲公司也不會花錢僱人翻 06/10 01:48
推 gm79227922: 其實武俠就是國外不會做 才能在華語圈有基本盤 06/10 01:48
→ erotesstudio: 我猜雙劍是以這個基本盤下去作企劃的遊戲,這也是為 06/10 01:49
→ erotesstudio: 什麼不用期待雙劍有突破的原因之一 06/10 01:49
→ ccode: 完後丟國外平台賭賭看 (畢竟Steam上砲灰也不少) 06/10 01:49
推 xxtuoo: 錢先騙到..patch後面在跟上..這不是業界常識?w 06/10 01:49
→ gm79227922: 就算有翻譯成英文 遊戲性太差 恐怕外國還是不會玩 06/10 01:49
→ erotesstudio: 雙劍的問題就是,因為基本盤只會越來越少……最後也 06/10 01:50
→ erotesstudio: 很難有突破吧 06/10 01:50
推 gm79227922: 太早上市 但如果之後有做免費補丁補救其實也還好 06/10 01:51
除非上市日期和更新檔同一天發布啊
不然你看看大革命
連看門狗都賣輸
X1銷量還是靠用送的洗出來的
→ ccode: 靠行銷啊,米國宣傳漂亮的糞作也不少 06/10 01:51
→ cha122977: 嫌unity畫質爛?是不是有什麼誤會 06/10 01:51
這一定是誤會
→ gm79227922: 上古5沒裝hd材質 畫面也很鳥 06/10 01:52
推 theyolf: 聽說要上X跟PS4 到底會如何呢 06/10 01:52
先上STEAM吧
X1/PS4抽成抽太重了
打開國際知名度才是重點
X1/PS4上根本龍爭虎鬥
到時候能見度低到爆表
要的話也不能出實體
推 a176893: 看到貼圖...好吧,至少能和WOW比了 06/10 01:52
→ cha122977: 畫面瓶頸很多都是卡硬體 多邊型弄多一點很容易跑不動 06/10 01:53
→ a176893: 畫面 06/10 01:53
→ ccode: 低畫質能比,但到高畫質WOW應該會無情輾壓 06/10 01:54
→ cha122977: 但手機營幕就是這麼大啊(攤 06/10 01:55
→ Layase1: 也不要太神話WOW啦 WOW的貼圖材質真的很老了 只是有加入 06/10 01:55
→ Layase1: 新的光影特效 06/10 01:55
→ ccode: 跟其他AAA比的話,當然不會捧WOW,但對象是..... 06/10 01:57
WOW的貼圖差眾所皆知
但是光影看起來自然多了
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 02:12:18
→ Layase1: 我很努力的把爛電腦特效全開 FPS不到1也只能這樣Q_Q 06/10 02:12
→ Layase1: 疑..imgur會壓解析度 06/10 02:14
→ korsg: 看完貼圖覺得...果然是扶不起的阿斗 06/10 03:24
推 roea68roea68: 看完那堆圖我只覺得 貼這些東西難道不會丟臉嗎? 06/10 06:35
→ ccode: 你根本是來炫耀紀念碑的嘛(orz 06/10 07:45
→ kullan: 為甚麼材質可以看起來這麼廉價 06/10 07:50
→ jayppt: 現在的mmo畫面應該是用黑色沙漠做標杆了 還是有其他更強的 06/10 08:23
→ SCLPAL: 我同學跟上前陣子開班的unity課程,不知道現在找到哪加工絲 06/10 09:02
推 finalix: 看完推文的圖大概是以巫師1當對手的程度吧... 06/10 09:13
推 hoshi1992: 看完貼圖只能說還得加油啊 06/10 09:35
→ blackone979: 穹之扉那些場景如果讓你覺得驕傲的話 肯定是你遊戲玩 06/10 09:57
→ blackone979: 太少 06/10 09:57
→ widec: 貼穹之扉那幾個場景 說很不錯的 一定很少玩遊戲 06/10 10:27
→ widec: 穹之扉那種場景我只有兩個字「粗糙」 06/10 10:27
→ widec: 那種水準只有日本十年前的水準吧 06/10 10:30
推 asamia: 這圖要打臉很困難... 06/10 11:57
推 oldriver: 看wow地版的雪跟穹之扉地版的雪 貼圖差太多了啊 06/10 11:58
→ biostrike: 那些貼圖沒講我還以為是2005年左右的水準... 06/10 12:03
推 greg90326: 認真說 建木和地縫兩張看起來還不錯啦…其他就… 尤其 06/10 12:12
→ greg90326: 是竹林那張www 06/10 12:12
推 cody5361: 貼圖真的蠻粗糙的... 06/10 13:01
推 canandmap: 沒人提幻想三國志系列嗎...? 06/10 13:11
→ canandmap: 穹之扉的那些貼圖,個人覺得跟古劍一差不多... 06/10 13:12
推 arexne: 巫師一程度 06/10 13:37