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作者: nanaseaoi (七瀨葵) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3 時間: Wed Jun 10 00:47:25 2015 ※ 引述《ann263028 (腦殘安)》之銘言: : ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0 : : 無間中看到這巴哈討論串 : : 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇 : : 提到了若有三年200人的製作規模 : : 也能製作出巫師三 : : 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐 : : 甚至被當成既konami之後第二個笑話 : : 我個人的看法…… : : 就算給他們時間、金錢、資源 : : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲… : : 中國的酸民還真酸… : : http://www.zhihu.com/question/31070396 : : 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量 : : 本人對此的後續回應… : : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html : : 「看完這篇文章有何感覺?」 : 楊最新回覆 : http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml :   最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣 : 由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師 : 3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會 : 肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧! : 每次在C洽提到雙劍 : 就覺得只有從不關心這塊的才會說 : 仙劍只有仙一 : 軒轅劍只有軒三和天之痕 : 明明仙四和仙五前傳劇情評價也很高 : 還有在時空題材上很有新意的蒼之濤 : 有更多資源能不能做得好我是不會占卜啦 : 但現在這個環境還做得下去值得鼓勵了 : 其實在台灣做單機已經很艱辛 : 還要被大家嘴 : 有點被氣到XD : 看萌萌磬兒的大腿冷靜一下 呼~ : http://i.imgur.com/sSTXseG.png : http://i.imgur.com/ujD4xxU.png 但事實上就是看不到別人車尾燈 一堆公司都是這樣活下來的 好死不死跟CDPR槓上 看看人家怎麼生出巫師一的? 波蘭做單機就比較不兼辛? 事實是 國外的人不想玩軒轅劍題材 而且工作室技術也不到家 更可憐的是連國內的人都不肯支持 所以後來主力市場才變中國 仙五前也很屌啊 完全看不出仙四和仙五大賣呢 賺到錢生不出好東西才是厲害吧 就是有人把那些遊戲捧上天 才自以為可以和國外菁英團隊做比較 頗呵 最後再補上 一個用Unity3D製作遊戲的工作室 嘴什麼有人跟時間就做得出來? CDPR好歹有REDengine作為技術的標竿 DOMO?ZZZ -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433868450.A.7D2.html ※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 00:52:32
Xavy: 我覺得麥塊也能做出巫師三 06/10 01:02
gn00399745: 話說國產為什麼沒人提起風色幻想了... 06/10 01:03
nightfrost: Unity不錯啦 你看爐石賺得嚇嚇叫XDDD 06/10 01:03
nightfrost: 不離不棄 被當北七 最近那個啥英雄傳手遊... 06/10 01:04
A10JQK: 幽城也哭泣了 06/10 01:04
Sakamaki: 我倒是覺得他在表示對上司的不滿而已 06/10 01:04
iuytjhgf: 國慘手遊太多了 已經麻痺了 對Play商店排名無感 06/10 01:05
iuytjhgf: 連放置類的遊戲也開始進軍手機 是嫌玩家手機電太多嗎 06/10 01:05
ann263028: CDPR確實厲害也有膽量 沒認為他不艱辛 06/10 01:08
ann263028: 我以為引擎問題 就是公司不給錢換 06/10 01:09
ann263028: 雲之遙當時窮到結局出DLC 所以我是信他們真的沒錢換 06/10 01:10
iuytjhgf: 你先看看台灣業界遊戲引擎都用哪套就知道為什麼比不上了 06/10 01:12
iuytjhgf: 沒心培訓人員 只想要即戰力 06/10 01:12
hoyunxian: 敢說Unity3D沒有好場景的,先去看一下穹之扉場景好嗎 06/10 01:13
hoyunxian: 我不敢說最好或者是上乘,但我認為世外谷地和華胥城等 06/10 01:13
hoyunxian: 地點的建模與效果都已經很不錯了 06/10 01:13
iuytjhgf: 開出來的薪資也就那樣 社會觀感做遊戲的不高尚 沒救 06/10 01:13
gino0717: unity是好東西 06/10 01:16
hoyunxian: http://i.imgur.com/H68gdwU.jpg 華胥國 06/10 01:16
hoyunxian: http://i.imgur.com/D3Dmv2k.png 有熊村 06/10 01:17
ccode: 用unity應該沒問題,問題有沒有人才讓引擎發揮極限 06/10 01:18
bluejark: 國產手遊有很多??應該先看其他國再說 06/10 01:19
Bencrie: 用 Unity 臭了嗎 06/10 01:19
hoyunxian: 還有在那邊抱怨Unity畫質爛的,麻煩你先想想看你在哪玩 06/10 01:19
iuytjhgf: 沒多少學校肯把Unity3D編課阿 出社會就是立即實戰 06/10 01:20
hoyunxian: 別說因為系統先天設計缺失容易出狀況的Android 06/10 01:20
hoyunxian: 就連搭載iOS的iPhone其3D運算能力最好拚得上電腦啦 06/10 01:20
bluejark: 然後不做東西要怎麼養人員 製作經歷不會突然生出來 06/10 01:20
hoyunxian: 再貼個幾張穹之扉的場景(都不是事先算圖而是即時算圖 06/10 01:21
hoyunxian: 而且我也沒有把特效全開) 06/10 01:21
hoyunxian: http://i.imgur.com/TdJph1r.jpg 天外小徑 06/10 01:21
hoyunxian: http://i.imgur.com/ebfrswq.jpg 後山竹篁 06/10 01:21
ccode: 其實國外不少靠興趣自學而不是靠上課教出來的 06/10 01:21
Yanrei: 遊戲那種東西是小朋友才會玩的啦,爸媽怎麼可能讓你走那行 06/10 01:21
hoyunxian: http://i.imgur.com/bKQ4Eod.jpg 雪峭冰峰 06/10 01:22
hoyunxian: http://i.imgur.com/F1vDASo.jpg 建木 06/10 01:22
Yanrei: 聽話乖乖去填OO科系(請自行帶入) 06/10 01:22
hoyunxian: http://i.imgur.com/uXELBYo.jpg 擎天地縫 06/10 01:22
ccode: 去比較英文跟中文tutorial的量就會覺得,如果不學英文去吃 06/10 01:22
ccode: 外國資源,中文能得到的相當貧瘠 06/10 01:23
hoyunxian: 我剛好電腦剛重灌好還沒重灌穹之扉, 06/10 01:23
hoyunxian: 之前也沒截到世外谷地的圖,不然你真該看看世外谷地的 06/10 01:23
iuytjhgf: 我不覺得複製貼上算是遊戲經歷喔 看看左岸反編譯工程 06/10 01:23
hoyunxian: 黃昏景色,那個景色我覺得是穹之扉最有意境的一個場景 06/10 01:23
xxtuoo: 搞科技的..會找/看英文資料是很基本的好不好w 06/10 01:24
hoyunxian: 我只能說只因用Unity就否定一個公司簡直是討罵 06/10 01:29
文意是 CDPR擁有製作遊戲引擎的技術力 DOMO連軒陸的優化都做不好 到底為什麼會覺得 有人跟時間就做得出好遊戲? 你的擷圖完全沒有令我驚豔的地方 頂多就是 「啊!國產遊戲進步到這樣」而已 ※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 01:43:48
Layase1: 不能因為unity否定一個公司 可是我真的覺得畫面滿差 06/10 01:33
SGBA: hoyunxian你貼的圖 真的沒什麼說服力阿...我標準太高嗎? 06/10 01:33
hoyunxian: 或許吧,而且我這些遊戲內截圖也沒有把特效開到最高 06/10 01:34
畫面的好壞和特效開高不高沒有什麼重大關係 我用360玩戰爭機器1都覺得畫面比穹之扉好 遊戲玩多一點 就會知道哪種貼圖看起來真實 哪種光影看起來自然 在我看來現今國產單機遊戲 只是受惠於遊戲引擎的強大 但實際上並未運用的非常徹底
gm79227922: 畫面先不說 其他地方輸可能才是重點 06/10 01:35
poco0960: 實在話...x360初期作品畫面都比這強 06/10 01:36
poco0960: X360是2006年的事了 06/10 01:37
haha98: 好...有說服力的畫面 06/10 01:37
gm79227922: 有實感的動作其實也蠻重要的 國產的動作感其實都不是 06/10 01:37
gm79227922: 很好 06/10 01:37
erotesstudio: unity很好用啊 06/10 01:37
gm79227922: wow就算在當年 畫面也不算好 06/10 01:38
Layase1: 上古卷軸4大概十年前的畫面了 06/10 01:38
erotesstudio: 畫面好不好和用unity沒有直接關聯,而是貼圖材質吧 06/10 01:38
gm79227922: 還是一堆人玩 06/10 01:38
iuytjhgf: 別只說話面啦 雙劍後來那幾代劇本先去搞好比較重要 06/10 01:39
erotesstudio: 貼圖材質做不好,UE4也救不了遊戲 06/10 01:39
poco0960: x360首發的em畫面完全屌打 06/10 01:39
iuytjhgf: 然後遊戲性被綁死 找不到自己的獨特性質 為創新而創新 06/10 01:39
xxtuoo: 應該有很多人比較過3d engine誰強了吧?w 06/10 01:40
poco0960: from software也不是什麼太大的公司吧 06/10 01:41
ccode: 現在UE4 unity都夠強,但是美術不夠力會糟蹋.... 06/10 01:42
erotesstudio: 美術如果沒有進步,什麼引擎都救不了,這畫面不是引 06/10 01:43
erotesstudio: 擎的問題,而是偷懶的貼圖材質造成的 06/10 01:43
ccode: 劇本則是再好但沒人翻譯成英文也打不到國外 06/10 01:43
erotesstudio: 作貼圖材質就可以是一個專業的學問了,結論還是know 06/10 01:44
erotesstudio: how都問題 06/10 01:44
xxtuoo: 這樣說搞個200人團隊還真能弄個巫師3嗎...至少畫面啦w 06/10 01:44
場景以外的畫面有可能 找樂陞做物件 顆顆
iuytjhgf: 國內都不怎麼支持的東西 還要翻譯往外銷 很困難 06/10 01:44
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 01:58:20
erotesstudio: 國內不支持的問題,其實應該是很淺顯易懂為什麼的 06/10 01:45
Sakamaki: 軒六就是太敢上市所以優化超爛啊,如果能給完整時間 06/10 01:47
erotesstudio: 不過不論如何,反正基本盤已經穩固了,那麼其實雙劍 06/10 01:47
erotesstudio: 是不用管台中港澳以外的地區也沒差,畢竟都有基本盤 06/10 01:47
erotesstudio: 了 06/10 01:47
Sakamaki: 相信是可以處理好的 06/10 01:47
Sakamaki: 因此你說的 "DOMO連軒陸的優化都做不好" 不太認同 06/10 01:48
優化差就是技術力不足的證明 剛好有穹之扉拿來做對比
ccode: 國內玩家沒動力私自翻譯就算了,遊戲公司也不會花錢僱人翻 06/10 01:48
gm79227922: 其實武俠就是國外不會做 才能在華語圈有基本盤 06/10 01:48
erotesstudio: 我猜雙劍是以這個基本盤下去作企劃的遊戲,這也是為 06/10 01:49
erotesstudio: 什麼不用期待雙劍有突破的原因之一 06/10 01:49
ccode: 完後丟國外平台賭賭看 (畢竟Steam上砲灰也不少) 06/10 01:49
xxtuoo: 錢先騙到..patch後面在跟上..這不是業界常識?w 06/10 01:49
gm79227922: 就算有翻譯成英文 遊戲性太差 恐怕外國還是不會玩 06/10 01:49
erotesstudio: 雙劍的問題就是,因為基本盤只會越來越少……最後也 06/10 01:50
erotesstudio: 很難有突破吧 06/10 01:50
gm79227922: 太早上市 但如果之後有做免費補丁補救其實也還好 06/10 01:51
除非上市日期和更新檔同一天發布啊 不然你看看大革命 連看門狗都賣輸 X1銷量還是靠用送的洗出來的
ccode: 靠行銷啊,米國宣傳漂亮的糞作也不少 06/10 01:51
cha122977: 嫌unity畫質爛?是不是有什麼誤會 06/10 01:51
這一定是誤會
gm79227922: 上古5沒裝hd材質 畫面也很鳥 06/10 01:52
theyolf: 聽說要上X跟PS4 到底會如何呢 06/10 01:52
先上STEAM吧 X1/PS4抽成抽太重了 打開國際知名度才是重點 X1/PS4上根本龍爭虎鬥 到時候能見度低到爆表 要的話也不能出實體
a176893: 看到貼圖...好吧,至少能和WOW比了 06/10 01:52
cha122977: 畫面瓶頸很多都是卡硬體 多邊型弄多一點很容易跑不動 06/10 01:53
a176893: 畫面 06/10 01:53
ccode: 低畫質能比,但到高畫質WOW應該會無情輾壓 06/10 01:54
cha122977: 但手機營幕就是這麼大啊(攤 06/10 01:55
Layase1: 也不要太神話WOW啦 WOW的貼圖材質真的很老了 只是有加入 06/10 01:55
Layase1: 新的光影特效 06/10 01:55
ccode: 跟其他AAA比的話,當然不會捧WOW,但對象是..... 06/10 01:57
WOW的貼圖差眾所皆知 但是光影看起來自然多了 ※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 02:12:18
Layase1: 我很努力的把爛電腦特效全開 FPS不到1也只能這樣Q_Q 06/10 02:12
Layase1: http://i.imgur.com/ZjGxTS3.jpg 06/10 02:13
Layase1: 疑..imgur會壓解析度 06/10 02:14
Layase1: 換個日本圖床 http://goo.gl/qcNuhy 06/10 02:17
korsg: 看完貼圖覺得...果然是扶不起的阿斗 06/10 03:24
roea68roea68: 看完那堆圖我只覺得 貼這些東西難道不會丟臉嗎? 06/10 06:35
ccode: 你根本是來炫耀紀念碑的嘛(orz 06/10 07:45
kullan: 為甚麼材質可以看起來這麼廉價 06/10 07:50
jayppt: 現在的mmo畫面應該是用黑色沙漠做標杆了 還是有其他更強的 06/10 08:23
SCLPAL: 我同學跟上前陣子開班的unity課程,不知道現在找到哪加工絲 06/10 09:02
finalix: 看完推文的圖大概是以巫師1當對手的程度吧... 06/10 09:13
hoshi1992: 看完貼圖只能說還得加油啊 06/10 09:35
blackone979: 穹之扉那些場景如果讓你覺得驕傲的話 肯定是你遊戲玩 06/10 09:57
blackone979: 太少 06/10 09:57
widec: 貼穹之扉那幾個場景 說很不錯的 一定很少玩遊戲 06/10 10:27
widec: 穹之扉那種場景我只有兩個字「粗糙」 06/10 10:27
widec: 那種水準只有日本十年前的水準吧 06/10 10:30
asamia: 這圖要打臉很困難... 06/10 11:57
oldriver: 看wow地版的雪跟穹之扉地版的雪 貼圖差太多了啊 06/10 11:58
biostrike: 那些貼圖沒講我還以為是2005年左右的水準... 06/10 12:03
greg90326: 認真說 建木和地縫兩張看起來還不錯啦…其他就… 尤其 06/10 12:12
greg90326: 是竹林那張www 06/10 12:12
cody5361: 貼圖真的蠻粗糙的... 06/10 13:01
canandmap: 沒人提幻想三國志系列嗎...? 06/10 13:11
canandmap: 穹之扉的那些貼圖,個人覺得跟古劍一差不多... 06/10 13:12
arexne: 巫師一程度 06/10 13:37