推 Kaken: 這些話大概也只是高橋的"理想"吧..XD 06/10 10:37
推 alienfromy: 我也能當總統候選人(只要有連*當老爸 06/10 10:37
→ rockmanx52: 但是他實現了理想.... 06/10 10:37
推 aterui: 最新那款XBX我不認為是神作,看得出很用心做但對玩家不友善 06/10 10:37
→ Kaken: 如果理想就是XB,XBX就是個玩過頭的表率 XD 06/10 10:38
→ rockmanx52: 這篇是談XB啊XD 06/10 10:38
→ rockmanx52: XBX是另外一篇了 06/10 10:39
→ reinhert: NAMCO那段期間缺少的就是你一開始提到的"公司支持"啊 06/10 11:07
→ reinhert: XBX以傳統日式RPG(重故事人物,單線劇情等)的確不能算 06/10 11:08
推 Yanrei: NAMCO那時玩死一堆自己的title.... 06/10 11:08
→ reinhert: 不過以日本公司做出來的OpenWorld和高自由度與場景,也 06/10 11:09
→ reinhert: 可以算是非常傑出的作品了 06/10 11:09
推 miha80425: 台廠1是做不到的 跟台灣人一樣愛跟風 單機在2000年後 06/10 11:10
→ miha80425: 幾乎砍光 落後十年 一窩蜂去搞OLG 怪輸在起跑點 06/10 11:10
→ HolyBugTw: terra battle,人少質精,台灣有任一個能比的嗎? 06/10 11:11
→ miha80425: 手遊現在一紅 OLG又死光 題材更是南轅北轍 06/10 11:11
→ HolyBugTw: 不用談人力,時間,金錢,坂口作手游也不算有經驗 06/10 11:12
→ HolyBugTw: 可是他端出來的就是不一樣 06/10 11:12
→ miha80425: 做遊戲沒有規劃 永遠都是從0開始 進步當然很小 06/10 11:13
→ robo3456: 要有terra battle你要先找到台灣的坂口博信 06/10 11:13
→ rockmanx52: 小鬍子走人的時候應該也有帶一些自己養的工程師吧? 06/10 11:21
→ rockmanx52: 其他更不用講 稻船敬二跟IGA在KS募資就講明了他們做遊 06/10 11:21
→ rockmanx52: 戲基本上就是固定那幾個team 台灣特別是大宇 很多都是 06/10 11:22
→ rockmanx52: 一個遊戲做完後就永遠沒辦法把原班人馬找回來.... 06/10 11:22
→ rockmanx52: CAPCOM老闆的製作人無用論固然不對 但台灣軟體界的組 06/10 11:24
→ rockmanx52: 員無用論更是害慘台灣軟體開發市場.... 06/10 11:24
推 miha80425: 太血汗啦 台灣這已經是常態了 06/10 11:25
→ rockmanx52: 血汗是全世界都有 台灣還要再加一個製作人專搞破壞 06/10 11:26
→ rockmanx52: 組員向心力這種蠢事.... 06/10 11:26
→ rockmanx52: 初代狂徒小組更是在完成仙劍1之後就全體辭職... 06/10 11:27
→ rockmanx52: 理由就是被姚壯憲氣跑 06/10 11:27
→ blackone979: 台灣公司就是把員工當消耗品啊 06/10 11:30
→ alinwang: 狂徒不是二代製作途中跑的? 06/10 11:46
→ HolyBugTw: terra battle的程設只有大野浩司,用Unity,沒記錯的話 06/10 11:52
→ HolyBugTw: N年前的DAOC記憶中開發團隊也是不超過10人 06/10 11:53
→ rockmanx52: 那是對外說法 事實上1995年就幾乎全跑光了 06/10 11:56
推 gawein: 要到那種玩過頭的地步才變成我現在最愛的RPG,可見對我 06/10 12:28
→ gawein: 來說前作XB是非常不足了......= ω= 06/10 12:29