推 LABOYS: 出了好幾代和外傳 06/10 17:07
→ sc22: 都說別人十年一部了 台灣老闆要你十年十部 會有好東西才有鬼 06/10 17:08
推 ef9527: 每次想到軒轅劍系列只出到四代外傳就令人哀傷。 06/10 17:08
推 Sakamaki: 可是我心中評價最好的不是天之痕.... 06/10 17:08
推 bluejark: ff也是老ff比較好(戰 06/10 17:10
→ Cassious: 我認為天之痕並不是軒轅劍系列最好的作品,但它至少是 06/10 17:10
→ Cassious: 完整的XD(好渺小的要求) 06/10 17:11
→ suleyman: 蒼之濤的劇情也很完整 而且評價比天之痕還高吧... 06/10 17:12
推 bladesinger: 當然是老FF比較好,現在的FF除了畫面還剩下啥 06/10 17:12
→ suleyman: 天之痕是情啊愛啊的拉到不少仙劍玩家而已 06/10 17:12
→ bladesinger: FF13那個一本道實在是傳說 06/10 17:12
→ suleyman: 軒轅劍的固有支持者對天之痕的反應其實不一定好 06/10 17:13
推 t77133562003: 車芸OAQ 06/10 17:14
→ Cassious: 個人心中軒轅劍最佳作品是蒼之濤,不但完整而且深刻 06/10 17:14
→ bladesinger: 樓上這句話實在是有趣,天之痕當然是成功 06/10 17:14
→ K2135356: 啊咧 我是軒轅劍只有2D派(喂 06/10 17:14
→ bladesinger: 開拓新市場,拉進更多粉絲不是成功嗎 06/10 17:14
推 keeperess: 台灣遊戲廠兩年沒新作直接就死啦 06/10 17:15
→ w3160828: 賣最好不是最成功 不然最成功又是我流定義嗎 06/10 17:16
推 ef9527: 當年蒼之濤破完結局久久不能自己… 06/10 17:17
→ suleyman: 但問題是沒有啊 XD 天之痕吸引來的很多覺得其他幾代太硬 06/10 17:17
→ suleyman: 所以也並沒有成為系列作的支持者... 06/10 17:17
→ suleyman: 遊戲銷量很大成分受前作影響啊... 06/10 17:18
推 t77133562003: 上次分析過了 天之痕 會紅 是 試玩版威能 +情愛 06/10 17:18
推 shadeowna: 天之痕會成功和完整是因為它根本就是把軒三的基礎拿來 06/10 17:18
→ yoyun10121: 天之痕偷雞很大呀, 一堆不合邏輯的兼用場景XD 06/10 17:19
→ t77133562003: 5本 不看的話 天之痕劇情是最輕鬆的 也沒啥大義... 06/10 17:19
→ suleyman: 軒肆市場反應甚糟(粉絲抱歉了 XD) 蒼之濤銷量大受影響 06/10 17:19
→ shadeowna: 完善的,說白一點成功的要素是來自軒三,不是天之痕 06/10 17:19
推 davi0129: 目前銷量最高是陸代 仙劍最高好像是五和二? 06/10 17:19
→ t77133562003: 4 就很硬了 5外1 是玩翻案 燒到自己 不過5外2 拉回 06/10 17:20
→ shadeowna: 你看天之痕裡面新搞得那啥符鬼系統,根本爛得像屎 06/10 17:20
→ suleyman: 6代是因為大陸吧 XD 影響銷量的外在因素很多 06/10 17:20
→ suleyman: 不過也因為這樣我不會去責怪大宇一心想要中國市場就是 06/10 17:21
→ shadeowna: 天之痕的成功更證明了當初軒三只要再給他多個一年,不 06/10 17:21
→ suleyman: 只是台灣人玩軒轅劍的真的越來越少了 我自己和身邊的 06/10 17:21
→ suleyman: 死忠玩家 絕大部分都停在漢之雲/雲之遙時代了... 06/10 17:21
→ shadeowna: ,或者只要多半年,中國篇根本可以補齊變真正的神作 06/10 17:21
推 QBian: 符鬼小窩 06/10 17:21
推 Sakamaki: 多加第四人>>>符鬼... 06/10 17:22
→ QBian: 可是符鬼好可愛的說 06/10 17:23
推 t77133562003: 寵物系統比較有感 還是 幻想三國 WW 06/10 17:23
推 shadeowna: 而軒肆的問題也不是企劃和基礎不好,就是技術不如人大 06/10 17:23
推 shinobunodok: 符鬼二輪根本鬼神 06/10 17:24
→ shadeowna: 概開發期有一半都還在摸3D吧,然後製作期更短連帶砍了 06/10 17:24
→ shadeowna: 一堆劇情 06/10 17:24
→ t77133562003: 當時看到3D機關術 超感動的我只是異類媽XD 06/10 17:25
→ suleyman: 大宇貌似沒有公布過確切銷量資料 沒查到 不過全球市場 06/10 17:26
→ suleyman: 蒼之濤好像賣的也沒比天之痕少吧..獎項也是蒼之濤最多 06/10 17:26
推 QBian: 我只記得機關受的皮都很硬 有隻機關龜還會放加防的法術 06/10 17:27
推 shadeowna: 我也很感動啊,巨雷造型超帥 06/10 17:27
推 ef9527: 四代就把它當作是款實驗作品,3D模式、新畫面風格,劇情也 06/10 17:27
→ QBian: 有夠難打 06/10 17:27
→ t77133562003: 軒四 本 劇情也很完整阿 小說看完 也沒感覺缺啥 06/10 17:27
→ ef9527: 算是走輕鬆歡樂,也參雜許多搞笑元素。 06/10 17:27
推 davi0129: 肆和軒網好像是同時開發 06/10 17:27
→ suleyman: 但軒肆確實是軒轅劍由盛轉衰的關鍵就是 技術問題.. 06/10 17:28
→ t77133562003: 頂多就 魚 鳥那邊亂鬥 很拖戲.... 06/10 17:28
→ suleyman: 3D畫面不成熟導致的2D/3D之爭... 06/10 17:28
→ t77133562003: 軒網先 主劇情也是軒三後段 軒四頂多 砍頭三人組 06/10 17:29
→ t77133562003: 飛天不算軒網拉 不過國際版稱很久 06/10 17:30
→ davi0129: 這篇是為啥棄軒網 開發飛天的採訪阿 06/10 17:31
推 ef9527: 軒網一代當年玩很爽…飛天就碰一下無感放棄… 06/10 17:31
推 shadeowna: 天之痕2001出,結果肆代2002暑假就上了,中間還夾了個 06/10 17:31
→ t77133562003: 他談這個十 已經是軒網中段了 06/10 17:32
→ shadeowna: 伏魔錄,用一年半時間開發一個系列史上最大變革的作品 06/10 17:32
→ t77133562003: 所以才會有 軒四連動劇情 06/10 17:32
→ shadeowna: ,還是在公司聲勢最高的時代,這高層決策一定瘋了 06/10 17:32
→ t77133562003: 後來軒網 永恆紀元 真的變永恆了... 06/10 17:33
→ shadeowna: 啊還有重點是連3D引擎都是自己寫的.... 06/10 17:33
→ suleyman: XDXDXD 其實如果有玩軒伏 會覺得軒肆3D已經進步很多了XD 06/10 17:34
→ suleyman: 大宇選擇在技術完全不成熟的情況捨棄2D實在超大失誤 06/10 17:35
推 shadeowna: 當時大宇當真有缺錢到那個地步嗎?連軒三開發期都給了3 06/10 17:38
→ shadeowna: 年之久,四代當時應該超有錢不是,開發期反而更短 06/10 17:39
推 t77133562003: 阿災 反正被挖去橘子的的 也沒過的比較好XDDD 06/10 17:40
推 kuninaka: 縮得這麼短還要賣得好,神經XD 06/10 18:12
→ segabandai: ff只出到六 不懂何謂新舊ff? 06/10 20:37
推 keirto: 我完全不能接受四代跟蒼之濤的畫面...太粗糙了... 06/10 23:19
→ keirto: 軒三 3年主要是小組成員外加單機熱潮吧 06/10 23:20
→ keirto: 四代當時已經是網路遊戲時代了 大宇不會給你時間磨 06/10 23:20
→ SCLPAL: 4代就當實驗作吧,當時後轉3D轉呈那樣子很多人再罵,希望回 06/11 08:45
→ SCLPAL: 2D 而且4代除了不好看外,BUG一大堆 06/11 08:46
推 james30603: 真的很想噓軒4 06/11 16:03
推 hergan: 我認為是剛好天之痕在單機鼎盛時出來 06/11 18:48