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●49092 17 6/10 Layase1 □ [閒聊] 巫師三開發+宣傳花費約六千七百萬 文章代碼(AID): #1LU0rGPA (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Layase1 (Layase) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 巫師三開發+宣傳花費約六千七百萬 時間: Wed Jun 10 18:11:25 2015 http://goo.gl/e5aPxR The Witcher 3 cost $32M to make, $35M spent on marketing 前兩周已經賣出四百萬份 收入大約是一倍了(當然實際上還要扣很多) 市場宣傳比做遊戲還貴呀 (GTA5資料是開發1.15億 行銷1.5億 完全不同等級XD) 想到前兩周微星來開內部年度會議 明明沒有外人跟媒體 牆上都要貼巫師三的海報... --
arcross:其實我覺得在野外帶著pvp天賦比裝備重要05/23 15:17
fdtu0928:+1 PVP 天賦重要很多05/23 15:23
greydust:我覺得徽章最重要, 可以徽章+拉沙匕首來個一套05/23 15:23
Rsew:打不贏就自殺是吧 樓上05/23 15:40
greydust:打不贏就自殺不夠專業, 一被偷襲就徽章解掉接匕首才專業05/23 15:41
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.131.214 ※ 編輯: Layase1 (220.132.131.214), 06/10/2015 18:13:03
tsubasawolfy: 成句:給我32M USD..我也可以!#$%^ 06/10 18:12
kuninaka: 沒宣傳的話根本賣不好 06/10 18:12
kuninaka: 現在遊戲太多了 06/10 18:13
kuninaka: 第四台廣告天天放一堆手遊 06/10 18:13
kuninaka: GTA V在台灣也有廣告貨車跑來跑去 06/10 18:13
flamer: 宣傳比遊戲花錢應該是趨勢了 06/10 18:14
Layase1: 讓我想起GKK vs Lineage.... 06/10 18:14
kashiwa27: 台灣公司根本沒這種資本能這樣玩 06/10 18:18
darkbrigher: 巫師一應該沒花那麼多吧? 06/10 18:20
darkbrigher: 但台灣公司連能跟1代比的作品都沒有 06/10 18:21
leamaSTC: 人家不是也是靠獲利來賭嗎 台灣一堆公司連拼都不敢吧 06/10 18:22
Dialysis: 玩家口碑應該還是很重要,像我就是標準被C洽推坑 06/10 18:23
iuytjhgf: 因為有自知之明阿 劇情東砍西砍的 06/10 18:23
vuvuvuyu: 巫師團隊的經驗很厲害,但是他們的模式和條件能不能在台 06/10 18:24
vuvuvuyu: 灣可以適用是一個大大的問號 06/10 18:24
iuytjhgf: 難到要像TOZ那樣 行銷 跟內容不對提 直接炎上總公司嗎 06/10 18:24
miayao417: Gtav賣幾套?我只記得跟鬼神一樣數據 06/10 18:26
sujner: 5000多萬套 06/10 18:28
idunhav1: 我覺得體位可以再多樣化一點 不過已經很棒了 06/10 18:29
Cassious: 巫師一只有15人開發,引擎用絕冬二的,開發成本應該不高 06/10 18:32
Cassious: 話說短短六七年就成長到今天這種地步,只能說佩服了 06/10 18:32
bladesinger: 台灣公司沒這資本玩,CDPK當初作witcher1有這種資本? 06/10 18:38
bladesinger: 當初他們可是置之死地而後生破釜沉舟的作出了巫師1 06/10 18:40
vuvuvuyu: 台灣幾個投資者敢玩置之死地而後生? 06/10 18:41
bladesinger: 既然不敢這樣拼,不能這樣拼,就別拿來比了 06/10 18:41
vuvuvuyu: 最開頭是有玩家發文先拿巫師三來比 他才回應的 06/10 18:42
cloud7515: 貪財 怕死 愛面子 06/10 18:43
alinwang: 連受眾較多的台灣電影也沒幾家敢這樣玩,何況單機? 06/10 19:01
darkbrigher: 台灣電影也死很久了 拜某人之賜才稍微好點 不然都是 06/10 19:05
darkbrigher: 一堆__輔導金的 06/10 19:05
rbull: 台灣遊戲要搞成人風格都不敢了 整天傑尼斯死小鬼救世界 06/10 19:06
darkbrigher: 傑尼斯死小鬼救世界 JRPG也這樣搞 但人家就比較成功 06/10 19:11
johnny3: 高階遊戲救顯卡市場阿 06/10 19:17
Elsmos: 感覺很多亞洲廠商的重點在降低成本啊。。。而歐美那邊好 06/10 19:18
Elsmos: 像是以提高收益為主啊。。 06/10 19:18
inspire0201: 台灣一堆衛道人士,這種東西哪做的了 06/10 19:19
darkbrigher: 歐美是收益變少就打算部門賣了或停掉 06/10 19:25
rbull: 可是日本也是有成人風rpg 06/10 19:26
takase: 開發成本比當初訪談講的爆增一倍 O_O 06/10 20:00
takase: 還好大成功,這群波蘭人搖桿是只會扳前嗎? XD 06/10 20:01
gm79227922: 巫師1 才15人團隊 資本也沒多高 真的別再怪罪在這上 06/10 20:04
gm79227922: 面了 06/10 20:04
talan: 巫師1的團隊一開始是15人(2002年),2007年完成時已經擴展到 06/10 23:37
talan: 100人。不要一直拿15人來講... 06/10 23:39