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作者: seraphmm (有殺冇賠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 適合武俠的游戲類型? 時間: Wed Jun 10 21:24:03 2015 ※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言: : 其實我很想吐槽很多 RPG 的武俠遊戲 這是因為早期的設計的確就是這麼換湯不換藥 你看過武俠小說裡面邊打邊從口袋掏補品出來 挨一招吃一個的表現嗎? 沒有嘛 你看過武俠小說都是雙方排排站好 跳出來指定打對面誰的嗎? 沒有嘛 你看過武俠小說在行山玩水時突然眼前一黑 閃現出盜賊的嗎? 沒有嘛 你看過武俠小說的普攻永遠都是亂無章法的一個近距離王八拳嗎? 也沒有嘛 雖然好像很合理 : 你們的玩法跟一般奇幻的 RPG 有啥差別 : 魔法改成招式 : 然後火炎術改成xx劍法 : 以現在的我來看,簡直就是欠吐槽… 後期引入MMORPG的架構相對已經好很多了 就是把更多的屬性生剋帶入招式內 並且在出招後加入專用的弱點屬性 造成戰略上的活用變化 昨天看到樓上有推說《九陰真經》分成 實>架>虛>實 的三輪生剋式 類似格鬥遊戲DOA的 拆>打>投>拆 雖然來得太晚 但也已經是有進步了 光榮的無雙目前也把易武攻擊做成有抗傷跟擊飛的效果 這些基礎都很不錯 昱泉當年做笑傲江湖跟風雲2七武器 好像也有嘗試做QTE跟簡易連段帶大招了 -- 女的: 腿就短 加十斤 臉必圓 靠眼鏡 生得 常常公主病 熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是 越洋哈屌去 男的: 專攪基 不送妳 耍暴戾 有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系 短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC 這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.179.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433942647.A.F1D.html
gino0717: 九陰真經的打法: 課金>課金>課金>課金 06/10 21:27
darkbrigher: 武俠可以做成雙截龍那樣ACT或者是格鬥遊戲 06/10 21:28
darkbrigher: 不過國產ACT或格鬥好像都死很久了? 06/10 21:29
xxx60709: 突然跑出盜賊和亂鬥怎沒有...要吐槽也不是這樣 06/10 21:29
dephille: 這本來就是無視遊戲化後的限制為吐而吐而已... 06/10 21:32
pochen0608: 吐點很怪,拿小說去和遊戲比合理性的話每款都能吐吧, 06/10 21:42
pochen0608: 不過固定套路是會膩就是了 06/10 21:42
gm79227922: 做成類格鬥遊戲會好很多 畢竟比較接近武的本質 06/10 22:30