推 CP64: 聽起來好毒 06/11 00:24
→ shadowblade: N7的幻想綜合症(CURE)[唯心論] + E17的第三視點(B.W) 06/11 00:26
→ shadowblade: [高維觀察者] = R11的SELF [玩家的"本體"] 06/11 00:27
→ shadowblade: 一個從頭冷到腳的概念(如果infinity系列都玩過的話) 06/11 00:27
推 attacksoil: 毛毛der 但為啥我還繼續在看考察網站orz 06/11 00:31
推 ededws1: 試著看過,看不懂 06/11 00:55
→ Yadsmood: 因為這個遊戲沒有真正的結局 玩家如果想知道優希堂計畫 06/11 01:02
→ Yadsmood: 就只能一直玩下去 當玩到發現沒有結局的時候 自然就 06/11 01:02
→ Yadsmood: 體會到計畫真相 這是這個遊戲最前無古人的地方 06/11 01:03
→ Yadsmood: 而且R11的選項非常的弔詭 結局又有十幾個 很容易讓人 06/11 01:04
→ Yadsmood: 覺得 其實是選錯 一定在哪有真結局 06/11 01:04
推 yshinri: R11 的結局一共 33 個 (3x11) 06/11 01:07
→ yshinri: 不過我是不太確定 TE #20 有沒有跟其他獨立就是... 06/11 01:10
→ yshinri: 看起來像是兩邊的 GE #1 跟 #19 都開了這個就會開的樣子 06/11 01:11
→ shadowblade: 計畫失敗那個End資訊量最高XD 06/11 01:12
推 sai007788: 所以說在跑到這一段一定會把這小女孩害死換成別的人格 06/11 01:13
→ sai007788: ? 06/11 01:13
→ sai007788: 靠北多出來的問號突然變的好毛w 06/11 01:14
推 uyry6: 跑過這遊戲 但還是看不懂ˊ_>ˋ 能否更白話 06/11 01:14
→ uyry6: 這女孩毛點簡單說到底是啥阿QQ 06/11 01:14
推 errantry34: 看內文沒看懂,看到推文才理解在講什麼 06/11 01:15
→ shadowblade: 最簡單一句話: 你被製作者陰的那一刻 06/11 01:15
→ errantry34: 這鬼東西到底是哪個鬼才想出來的...... 06/11 01:15
→ shadowblade: 它劇情設計上就是讓你的想法去干涉劇情阿 06/11 01:16
→ shadowblade: infinity系列都這樣,有碰過E17的應該都知道 06/11 01:16
→ shadowblade: 就打越跟中澤兩個鬼才阿,它們那團隊後來拆夥後還陸續 06/11 01:16
→ shadowblade: 搞出各種類似的神作,志倉跟林直孝都是當初團隊的人 06/11 01:17
推 sai007788: 荼毒別人w 06/11 01:17
→ shadowblade: infinity系列: Never7 Ever17 Remember11 06/11 01:18
→ shadowblade: integral系列(打越): 12Riven 06/11 01:18
推 sai007788: 那在已經雷完的情況下看到這名少女的話呢? 06/11 01:18
→ shadowblade: 科學系列(志倉/林直孝): Chaos;Head Steins;Gate 06/11 01:19
→ shadowblade: Robotic;Notes Chaos;Children 06/11 01:19
→ shadowblade: 極限脫出系列(打越): 9人9小時9道門 善人死亡 06/11 01:19
→ shadowblade: (中澤): I/O Root/Double 06/11 01:20
推 sai007788: 命運石…我覺得現在整個背都冰的 06/11 01:20
→ shadowblade: 它設計上就是沒有被雷的人被捕捉進劇本阿,你要從那角 06/11 01:20
→ shadowblade: 度思考,製作者不是神(雖然已經很神了) 06/11 01:20
推 aliensu: 我連ever17看解都不懂 06/11 01:21
→ shadowblade: Ever17一樣是把玩家寫進劇本,又簡單易懂所以才被稱神 06/11 01:22
推 sai007788: 所以我在跑劇情的時候會下意識的思考,而他會把我下意 06/11 01:26
→ sai007788: 識想的寫進去?也就是說我下意識的殺死了遊戲中的少女 06/11 01:26
→ sai007788: 人格? 06/11 01:26
→ shadowblade: 恩 06/11 01:26
→ shadowblade: 玩家的意識在遊戲中有三處,這又用到了心理學跟三位一 06/11 01:27
→ shadowblade: 體的概念(R11玩梗很走火入魔),然後最終目的就是要把 06/11 01:27
→ shadowblade: 玩家意識困死在迴圈內 06/11 01:27
→ shadowblade: N7是由"你相信的事"去影響劇情,E17是由"你作的選擇" 06/11 01:28
→ shadowblade: 去影響劇情,R11則是進展到"你的想法" 06/11 01:28
推 uyry6: R11真的太高段了 當初全通+看解說也無法全盤理解= = 06/11 01:29
→ shadowblade: 算是誘導性思考,整個遊戲都是針對"玩家"設計的 06/11 01:30
推 sai007788: 所以沒劇透就會被困在永恆迴圈了這樣? 06/11 01:30
→ sai007788: 可是我怎麼覺得劇透了我還是會中招w 06/11 01:31
→ shadowblade: 你沒有驚覺到這遊戲是個陷阱就是被困死的意思 06/11 01:31
→ shadowblade: 而且這遊戲"無解"(先不說是不是現實世界大人的理由) 06/11 01:31
→ shadowblade: 就是故意"不可解"(有可能中途改設計方向,但最後就是 06/11 01:31
→ shadowblade: 定案成這樣,把玩家困死當然不能解) 06/11 01:32
推 sai007788: 一個絕對無解的陷阱迴圈嗎… 06/11 01:33
→ shadowblade: 恩阿,劇情就這樣了,男主角還犧牲自己留一手把原本能 06/11 01:34
→ shadowblade: 破關的玩家打回去重跑 06/11 01:34
推 ededws1: 再一次體會臺灣沒人才可以寫出這種劇本 06/11 01:36
→ shadowblade: 這種劇本也不是普通人寫的出來的,沒看那幾個科學背景 06/11 01:36
→ shadowblade: 時空類型AVG神作就是那幾個鬼才作者 06/11 01:37
→ dearjohn: R11目的就是要困住玩家,才能衍生其後的N7與E17的故事。 06/11 01:37
→ shadowblade: 跟E17那幾個倒不一定有連貫就是了,劇情中的世界背景 06/11 01:38
→ shadowblade: 可能有,玩家方面就應該沒影響(畢竟玩家本來就沒時間 06/11 01:38
→ shadowblade: 軸的問題) 06/11 01:38
→ dearjohn: 玩家就是玩這系列的你阿XD,所以玩家可視為是共通的XD 06/11 01:39
→ dearjohn: 起:R11 中:N7 終:E17 正好是一個困>了解>脫離。 06/11 01:40
→ shadowblade: E17可視為另一個玩家自己搞出迴圈用立體視覺(?)把自 06/11 01:40
→ shadowblade: 鎖下去的狀況 06/11 01:40
→ shadowblade: 我是沒把三個連成這樣就是,因為以"玩家"來說定位也有 06/11 01:40
→ shadowblade: 不小差異 06/11 01:40
→ shadowblade: 喔對了那個連公司自己都沒鳥過的Code18就別提了XD 06/11 01:42
→ shadowblade: 一個爛趕工作品想掛神作系列根本沒人鳥 06/11 01:42
推 dearjohn: 至於Code_18~沒玩過,不知道這作品有無影響這系列就是~~ 06/11 01:43
→ shadowblade: 沒有(1s 06/11 01:43
→ dearjohn: 哈哈,我也正想問這個作品,不過剛看了心得文就免惹XD 06/11 01:43
→ dearjohn: 看樣子無限遙遠系列就這三位一體的作品為主了XD 06/11 01:44
→ shadowblade: 作者群不同 公司不同 設計背景不同 核心概念也不同 06/11 01:44
→ shadowblade: N年後隨便弄款時空背景的就想掛神作系列完全在搞笑 06/11 01:45
→ dearjohn: Punch Line表示:...第一集看完也是意義不明XD 06/11 01:45
→ dearjohn: 不過看到第10集後又會想把第一集開頭部分看一下XD 06/11 01:46
→ shadowblade: 喔還有一個,18不是質數,這很重要(無誤 06/11 01:46
→ shadowblade: 連標題都不合群,乾脆自盡吧~ 06/11 01:47
→ dearjohn: 這樣很好阿,我覺得那三部曲至少是有始有終。 06/11 01:47
→ shadowblade: 整體來說ok了啦,不管到底是有沒有作完,敢搞這種劇本 06/11 01:48
→ dearjohn: 即便有新作也是狗尾續貂,畫蛇添足。 06/11 01:48
→ shadowblade: 也是前無古人了 06/11 01:48
→ dearjohn: 光看到BW最後與可可和大家喊再見就有一種:解脫了的感覺 06/11 01:49
→ shadowblade: E17就是簡單明瞭又很暢快所以才變公認神作 06/11 01:49
→ dearjohn: 不覺得從困入到理解最後再解脫,一氣呵成真的是不錯。 06/11 01:49
推 dustlike: R11搞到玩家深陷五里霧中(雖然從考察來看是故意這麼做) 06/11 01:50
→ dustlike: 我到覺得是R11的致命傷... 06/11 01:51
→ dearjohn: R11有注意時間軸就清楚它必須得這麼做XD 06/11 01:51
→ dustlike: 即便這點子很神我也不能接受... 06/11 01:51
→ shadowblade: 當然也可能是大人的理由才轉方向這樣弄劇本的 06/11 01:51
→ dearjohn: 打工的作品基本上有時間就要特別留意(該死的PunchLine) 06/11 01:51
→ shadowblade: 反正光是手法上就有價值了啦,不管到底有沒有娛樂價值 06/11 01:51
→ shadowblade: 我都會說R11"設定"上很神,但作為一款"遊戲"是異端 06/11 01:52
→ shadowblade: 這群人的作品還有個問題是不能看真的CV表阿XD 06/11 01:53
→ dearjohn: 就是標準的FD阿~有追這系列的玩R11就覺得好特別,然後跟 06/11 01:55
→ dearjohn: 我所說:打工作品時間很重要這依據去推,也就不難理解他 06/11 01:56
→ dearjohn: 要在這款遊戲中所要表達的意義是什麼:困住你,讓你難離 06/11 01:56
→ dearjohn: 然後用宏觀的角度去看這三部,也就不難理解為何此作無尾 06/11 01:57
→ dearjohn: 因為尾巴你在上部作品已經完成啦XDXD 06/11 01:57
推 sai007788: 我在想發狂的殺人的人格…是嬰兒吧? 06/11 02:06
→ sai007788: 雖然我不太確定其他兩個人的人格 06/11 02:06
→ shadowblade: 故事中有兩個嬰兒參與人格轉換沒錯 06/11 02:08
→ sai007788: 因為我比較傾向荀子性惡說 06/11 02:12
→ shadowblade: 都沒出生的小孩你是怎樣能說善惡? 06/11 02:13
推 sai007788: 所以發狂的嬰兒人格才是兇惡的罪犯這點我認為是可能的 06/11 02:17
→ sai007788: ,不管人再怎麼遇到奇怪的變故,長久以來學習得到的知 06/11 02:17
→ sai007788: 識,是不會造成心靈抓狂的速度如此之快的,所以尚未接 06/11 02:17
→ sai007788: 受教育與規範的胎兒才是最可怕的存在 06/11 02:17
推 sai007788: 男女人格互換會做的事情其實多少可以預料,但是未出生 06/11 02:20
→ sai007788: 的胎兒與完全成長的大人人格互換是非常難以預料的 06/11 02:20
→ shadowblade: 某種層面上很驚悚 06/11 02:20
推 sai007788: 這也可以解釋某些地方的不對勁感 06/11 02:27
推 sai007788: 不過您的解讀比我這淺碟子強太多了,我覺得自己的推論 06/11 02:31
→ sai007788: 只是班門弄斧w 06/11 02:31
推 CP64: 難怪會覺得跟 Chaos;Head 的素材非常接近... 原來是同個人 06/11 03:07
→ shadowblade: 同批人 06/11 03:09
推 brokensox: 社長線=空想科學系 打越線=逃脫系 中澤工線=科普符號系 06/11 03:39
→ brokensox: 記得要把所有分支收完才是完整的了解鬼才內容 (疑~) 06/11 03:39