精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●49311 13 6/11 yusaku □ [討論] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了 文章代碼(AID): #1LUN3zP5 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: yusaku (yusaku) 看板: C_Chat 標題: [討論] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了 時間: Thu Jun 11 19:28:55 2015 http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-could-be-bad-news-for-gamers/ http://tinyurl.com/npyyrxh IGN調查去年三大主機品牌的遊樂器遊戲發行量 發現實體紀錄媒體版本(光碟,ROM卡夾等)已經 跌落到全體發行量的34%(實體媒體發行混數位 發行佔31%,和純實體媒體發行占3%,見圖) 而純數位發行的遊樂器遊戲則達到了市場的66%。 http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x398.png
http://tinyurl.com/q852uad 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重, 實體混搭數位發行則只有16%。 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行 的一年。 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個 充滿古風的行為了。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?什麼聲音,我去看看。 你先走我隨後就追上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434022141.A.645.html
eva05s: 最大問題是空間 06/11 19:31
leamaSTC: 感謝老任的努力 讓實體還是佔有一席之地(無誤) 06/11 19:32
F16V: 樓下你的空間還足夠嗎 06/11 19:33
aaaaooo: 沒辦法 有些遊戲一下就沒實體片了.. 06/11 19:34
linzero: 付費下載機制建立好後,實體包含鋪貨成本會較高吧 06/11 19:36
tomalex: 實體不是剩特典嗎...除非包裝做得夠精美 06/11 19:37
andy0481: 還是不少人會收實體的啦 問題是有些遊戲第一批出完就很 06/11 19:38
andy0481: 難再買到 只剩比訂價貴上不少的網路貨or下載版可選~"~ 06/11 19:38
tom11725: 時間真是不饒人... 06/11 19:39
gunng: 只是現在實體包裝跟內含物讓人覺得買虛擬也沒差 06/11 19:49
FlutteRage: 我以為200X就沒實體遊戲的說 06/11 19:55
adasin: 實體片只剩收藏價值吧... 06/11 19:56
adasin: 看著我書櫃裡的錄影帶 ... 時間久了實體物都是這樣 -- 06/11 19:57
※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 20:01:26
oread168: 我還夠 06/11 20:01
oread168: 應該沒那麼快啦...書都還沒消失呢(ˊ_>ˋ) 06/11 20:01
waggy: 跟玩家電腦的硬碟容量關聯不大吧 要玩再下載就好 06/11 20:02
waggy: 很多人steam帳號裡一堆遊戲也不不會全都放在硬碟裡 06/11 20:02
GodVoice: 錄影帶 錄音帶 都清光了 VCD也清了九成 雜誌也九成 06/11 20:03
yusaku: 日本最大的燒錄片廠太陽誘電也退出光碟市場了。 06/11 20:12
qpeter: 如果還有下一代遊戲機也許就不配備光碟機了 06/11 20:33
issoap: 下載速度也是問題啊 買個遊戲下載半天 06/11 20:36
issoap: 出門一趟買遊戲都沒那麼久 06/11 20:36