推 sdfsonic: 有官網或是FB之類的可以參觀嗎? 06/11 22:53
→ dreamnook: 加油XD 06/11 22:54
→ watanabekun: 這兩個禮拜剛發包完美術,畫師還沒開始動工,大概7月 06/11 22:55
→ watanabekun: 之後有點材料可以用時,FB或官網我們都會弄。 06/11 22:55
→ keirto: 很好奇所謂 面對玩家 的方式是什麼? 因為太聽客戶端的 06/11 22:56
推 sdfsonic: 偷問一下 是RPG嗎? 06/11 22:56
→ keirto: 設計師 設計出來的東西 通常都不太好? 06/11 22:56
→ watanabekun: 是RPG,不是菜單式回合戰鬥 (我討厭死這東西) 06/11 22:57
→ watanabekun: 面對「你認識了幾十年」的那個玩家。面對「身為玩家 06/11 22:57
→ watanabekun: 的你自己」。 06/11 22:57
→ sdfsonic: 感謝回答 期待成品 06/11 22:57
推 siyaoran: 釣出好多工作室喔~ 06/11 22:58
推 QBian: 好期待 06/11 22:58
→ watanabekun: 知道自己在想做的是什麼,終點在哪裡,就不會因為零 06/11 22:58
→ watanabekun: 星的玩家意見而動搖。 06/11 22:58
→ watanabekun: 這個企畫我從2012年寫下草案(當初想在PC做同人作)到 06/11 22:58
→ keirto: 我絕對沒有批評的意思(雖然第二句看起來很像) 06/11 22:59
推 scotttomlee: 推台灣獨立遊戲製作 06/11 22:59
→ watanabekun: 2015又拿出來改良,還沒看到很像的遊戲系統,遊戲性 06/11 22:59
→ watanabekun: 方面我是很有自信了。 06/11 22:59
→ sdfsonic: 聽好了…watanabe別忘記…相信你自己…不是相信『相信著 06/11 23:00
→ keirto: 因為某劍...就常因玩家原因而改變大方向或氛圍 06/11 23:00
→ watanabekun: 只有「一場戰鬥」的可以打的原型,我自己打了50場以 06/11 23:00
→ sdfsonic: 我』的你,也不是相信『相信著你』的我,相信自己…相信 06/11 23:00
→ watanabekun: 上還是覺得很好玩。 06/11 23:00
→ keirto: 導製作出來的結果不太好 06/11 23:00
→ keirto: 最後期待你的遊戲!! 06/11 23:00
→ sdfsonic: 『相信自己』的自已吧! 06/11 23:00
推 defendant: 這串好棒 釣到好多神人 06/11 23:00

→ watanabekun: 在系統保密的狀況下只能貼這種圖... 製作人最強說(?) 06/11 23:01
→ watanabekun: >回keitro,我看得出你的善意,並沒有感覺被冒犯 XD 06/11 23:03
→ watanabekun: 是覺得仙劍出了這麼多作,愈來愈有種且戰且走的感覺 06/11 23:04
→ watanabekun: 沒有作出一個系列的最核心的特色出來。 06/11 23:04
推 sdfsonic: 忽然發現我不是IOS系統......難過Q_Q 06/11 23:04
推 mati2900: 推 06/11 23:06
推 kazkazma: 推東京玩具箱~ 也期待你的遊戲~ 06/11 23:10
推 kaworu1997: 推國產獨立遊戲! 06/11 23:12
推 mati2900: 不支持不行啦! 06/11 23:15
→ blackone979: 玩軒六的時候我總有種疑問 就是這遊戲的製作人自己真 06/11 23:17
→ blackone979: 的還有在玩遊戲嗎... 06/11 23:17
→ keirto: 其實我說的不是仙劍 是另外一把XX劍(少打了一個X) 06/11 23:17
→ dreamnook: 應該是有啦 但是不太像是水平以上XD 06/11 23:18
→ watanabekun: 軒轅劍的話,我只玩過天之痕和蒼之濤,好像也夠了 06/11 23:18
→ watanabekun: 製作人大概真的沒什麼時間自己玩,我XenobladeX買來 06/11 23:19
→ watanabekun: 到現在也打不到30小時 Orz...... 06/11 23:19
推 meierlink: 推薦原po看"怪醫黑傑克的誕生" 期待你的遊戲 06/11 23:22
推 yamatobar: 推 06/11 23:26
推 suncat71: 推 06/11 23:29
推 MoonSkyFish: 加油吧 06/11 23:31
推 willytp97121: 好友推,期待你們的成品上市 06/11 23:46
推 bluejark: 如果你單純說"模仿"的話遊戲業就是一直在模仿中成立的 06/12 00:14
→ bluejark: 就像大家玩了日式rpg而想做rpg時就已經是在模仿了 06/12 00:16
推 SeedDgas: 我知道有家公司以模仿起家,它的OLG目前還是世界第一 06/12 00:18
→ watanabekun: 不知道樓上是指哪一家。我以為MMORPG整體已經式微了 06/12 00:25
推 sc22: 上在是在講暴雪吧 06/12 00:33
→ sc22: 面 06/12 00:33
推 ysanderl: 加油 等遊戲出來之後 期待能看到推坑文 06/12 00:35
推 kuninaka: 不賣錢是要證明什麼? 06/12 00:37
→ watanabekun: Just wait and see. 06/12 00:43
→ watanabekun: =這款遊戲預計不設基本費,也沒有任何要素是付費才能 06/12 00:43
→ watanabekun: 體驗。免費就能體驗到作品的所有要素。留言存證。= 06/12 00:44
→ TioPlato: 那你的商業模式要怎麼建立?靠skin嗎? 06/12 00:46
→ watanabekun: 不是,現在講就破梗了。 06/12 00:50
推 kuninaka: CSGO,第一人稱理財遊戲 06/12 00:56
※ 編輯: watanabekun (61.224.74.130), 06/12/2015 01:00:20
→ watanabekun: 「假若」我要開發第二部作品,開發經費未必要來自第 06/12 01:01
→ watanabekun: 一部作品的營收。也有可能是我本來就準備好了開發兩 06/12 01:02
→ watanabekun: 部作品的資金。一個新創工作室的第一部作品,講難聽 06/12 01:02
→ watanabekun: 點可能別說商業模式,連客群和名聲都還建立不起來。 06/12 01:03
→ watanabekun: 以一部作品養第二部作品風險太高,我不會想這樣玩。 06/12 01:03
推 wotupset: 加油 等你們做出來 06/12 01:08
推 RedMoons: 說真的,呆丸果慘遊戲,遊戲本身爛2成,伺服器爛3成, 06/12 01:14
→ RedMoons: 營運爛5成,我到現在為止的人生都在宅OLG,很懂樓主的感 06/12 01:14
→ RedMoons: 受也對台灣現況很不甘心,我始終無法拋棄MMORPG裡面玩家 06/12 01:14
→ RedMoons: 互動的那部分,到現在還在期待一個能玩的國產MMORPG, 06/12 01:14
→ RedMoons: 樓主不考慮開發個嗎? 06/12 01:14
→ TioPlato: 那你作單機不就把爛的因素去掉八成了,何必弄MMO 06/12 01:18
→ watanabekun: 這款遊戲的開發經費來自我前兩年上班+兼職賺的薪水, 06/12 01:23
→ watanabekun: 問題MMORPG的開發和維護費起碼8位數吧,哪來的經費。 06/12 01:23
→ watanabekun: 這個企畫最開始是想做成像Chain Chronicle那種不斷更 06/12 01:24
→ watanabekun: 新的手機遊戲,但評估過後我出不起錢也出不起時間, 06/12 01:24
→ watanabekun: 最後定錨就是手機上的單體作品了。 06/12 01:25
→ watanabekun: 另外,時代不同了,MMORPG的盛況我想可能只能追憶。 06/12 01:26
→ watanabekun: 開發者或許能找、資金或許能找,但人們下班黏在電腦 06/12 01:26
→ watanabekun: 螢幕前面的時代,應該沒辦法找回來了。 06/12 01:27
推 mati2900: 推推,加油! 06/12 01:34
推 doranobi0125: 加油 06/12 08:16
推 Sechslee: 推推 06/12 09:16
推 leamaSTC: 這篇講得非常正確 太多台灣人認為的創意都是自HIGH... 06/12 09:20
→ leamaSTC: 期待原PO作出真正的好遊戲!!! 06/12 09:21
推 kaworu1997: 超有說服力 原 po加油啊 06/12 10:13
→ duolon: ===上圖再說 話說這年頭獨立開發出神作的同人GAME到處都== 06/12 12:27
→ duolon: ===是 各國都有 所謂資金不足絕對不是台灣人能當的藉口== 06/12 12:27
→ duolon: ===麥塊也沒下重本 還不是飛天 關鍵還是在創作者本身=== 06/12 12:28
→ duolon: ===台灣的公司或作者幾十年來都是一樣藉口:資金不足====== 06/12 12:29
→ duolon: ===真的該換換了 這年頭低成本神作到處都是=== 06/12 12:29
→ duolon: ===話說前陣子很夯的國產獵奇系列成本也不是很高...====== 06/12 12:30
→ watanabekun: 我同意樓上,也覺得不能一直拿資金不足來說嘴。多少 06/12 15:17
→ watanabekun: 預算有多少預算的玩法。我家第一部作品開發預算不到 06/12 15:18
→ watanabekun: 二十萬,但在我的規劃中本來也就不需要比這更多的錢 06/12 15:18