→ arcss: 那個值得一戰是錯覺,因為有大量的抄襲..... 06/12 04:57
→ arcss: 像炎龍騎士團擺明抄襲Shining Force續戰篇 06/12 04:58
→ arcss: 台灣最大的問題是,初期抄襲錢賺到了,確沒有投資在進步上 06/12 04:59
→ arcss: 單機如此,MMO也是如此,搞開發的就那幾間.... 06/12 05:00
推 rockmanx52: 不只遊戲啦 所有產業都是跟風代工賺了錢 然後就不思進 06/12 05:02
→ rockmanx52: 取 甚至打壓想做轉型或自己開發新東西的人 當然死... 06/12 05:03
推 Lango1985: "商" 過頭了,自然就很 "傷" 06/12 05:06
推 uyry6: 扁維拉熱身中 06/12 05:07
推 Seeker7: 有玩過阿貓阿狗的人,應該不會懷疑當時國產真有一戰之力 06/12 05:21
推 uyry6: 阿貓阿狗真的好玩... 可惜沒有第二代 06/12 05:22
推 henry9: 培養人才、開發新市場,老人沒眼光、魄力,又不聽意見..唉 06/12 05:42
推 gz2: 同樣1983出生(握) 06/12 05:43
推 gm79227922: 因為別人一直在追求進步 而我們殺豬公一路到現在 06/12 05:46
→ gm79227922: 現在玩家著重的點都和以前不一樣了 06/12 05:47
→ Layase1: UO美製 萬王台製 石器日製 天堂韓製 台灣當時另一款MMO是 06/12 05:47
→ gm79227922: 但有心的人沒資源也沒能力已經不能彌補這一大段差距了 06/12 05:48
→ Layase1: 華義的人在江湖...也是全台灣第一個3d mmorpg 但是爛到炸 06/12 05:48
→ Layase1: 到現在還是覺得根本GKK是被華彩行銷方式搞死的...遊戲性 06/12 05:49
→ Layase1: 根本屌打__ 06/12 05:49
推 kamisun: 仙劍有做SS版反攻日本市場,後來賣了幾百片的樣子 06/12 05:52
推 LABOYS: 我忘記聽誰講說台灣學美術的都先取得教職才開始創作, 06/12 05:53
→ LABOYS: 這種先求安穩溫飽才想闖根本闖不出來,更何況落後人一卡車 06/12 05:54
→ LABOYS: 他是想表達文窮而後工,生於憂患死於安樂的狀況。 06/12 05:55
→ LABOYS: 喔,想起來了,應該是梁奕焚先生的演講。 06/12 05:55
→ LABOYS: 現在最安穩的就是手機遊戲和代理手機遊戲啊,沒有人要做遊 06/12 05:56
→ LABOYS: 戲了。 06/12 05:56
→ watanabekun: 安穩跟溫飽是人的基本需求。當然期待烈士出現好像常 06/12 06:01
→ watanabekun: 常相對輕鬆。 06/12 06:02
→ watanabekun: 我是覺得身為創作人,往市場走沒什麼好感到羞恥的。 06/12 06:03
→ watanabekun: 和現實妥協多少是必須,就看自己分際拿捏到哪而已。 06/12 06:05
推 Wingskyo: 阿貓阿狗推推 好懷念 樂樂~~ 06/12 06:05
推 shadowdio: 同年(握握 06/12 06:10
推 LABOYS: 溫飽當然是必定需求,不過題旨是和國外相題並論不是嗎 06/12 06:19
→ LABOYS: 我無意嘴台灣人安於安逸,你的生活方式是你選的 06/12 06:20
推 LABOYS: 你也可以說我期待烈士出現,在這種楊某開個玩笑就被嗆爆 06/12 06:23
→ LABOYS: 的不信任國產氛圍下,是很正常的想法不是嗎? 06/12 06:23
推 LABOYS: 奇蹟不會每天出現,所以他才是奇蹟。這也是為啥那群砸了一 06/12 06:25
→ LABOYS: 堆錢的波蘭人事蹟被如此津津樂道的主因 06/12 06:25
→ LABOYS: 因為是國產所以要支持,因為環境很差所以要支持,因為我 06/12 06:28
→ LABOYS: 們很努力所以請支持...什麼時候輪到因為我們的東西很好, 06/12 06:29
→ LABOYS: 所以請支持呢? 06/12 06:29
推 Gankosakae: 不是說非要3A大作 只要拿出水準以上的東西自然就會有 06/12 06:47
→ Gankosakae: 人支持,水準以下有點難支持,硬要我吃大便?門都沒有 06/12 06:49
推 Seeker7: 現實跟理想未必是二擇,通常只是在線上找個能妥協的點 06/12 06:50
→ Seeker7: 把每個細節都切開來,會覺得像是非題,但全部一起就不同 06/12 06:53
→ GodVoice: 已經有一堆烈士在DLSITE作遊戲賣 賺資金 加練功了 06/12 07:01
→ GodVoice: 那些人起碼走出第一步了 要好好支持啊 06/12 07:01
推 rockmanx52: 那種奇蹟一個世代有一個就夠了.... 06/12 07:11
→ rockmanx52: 1987年一個SQUARE 2009年一個ROVIO 06/12 07:12
→ rockmanx52: 但重要的是有沒有做出延續自己公司生命的事 06/12 07:13
→ rockmanx52: 1987年的奇蹟雖然被酸手遊天尊 至少他們還有心經營遊 06/12 07:13
→ rockmanx52: 戲 結果2009年那個現在已經快死了... 06/12 07:14
推 ayenliou: 推 有道理 06/12 07:15
推 cau0424: 支持國產,但垃圾除外 06/12 07:23
推 Nitricacid: 支持國產,但垃圾除外 06/12 07:56
推 tank44444: 虛擬人生就是小資本但遊戲內容很不錯的啊 06/12 08:25
→ SCLPAL: 商人不喜歡,當初電玩快打一介紹,我就有去店裡想買 06/12 08:45
→ SCLPAL: 結果老闆一聽我再找虛擬人生,就直接說我門店不進那種便宜Q 06/12 08:46
→ SCLPAL: 看向王品那篇新聞.....恩w 06/12 08:46
推 probsk: 奇蹟換個說法就是異常 06/12 09:05
→ leamaSTC: 別的先不提 天堂跟韓劇不是同年代流行的 06/12 09:14
→ leamaSTC: 然後基本上就利益來說投資賺錢不會比代理遊戲賺得多的 06/12 09:16
→ leamaSTC: 不過要說不作聲都是幫凶 這講法不就跟"你我都推了一把" 06/12 09:17
→ leamaSTC: 差不多嗎... 06/12 09:17
→ dreamnook: ↑不出錢不出力還大小聲不就這樣的嗎XD 06/12 09:33
推 miikal: 拿得出來的藝人都是2000年左右的更是證明以前台灣是抄襲 06/12 09:40
→ miikal: 跟粗製濫造得到紅利,之後完全無法競爭,例如說已經30歲的 06/12 09:41
→ miikal: 女生團體,以她們只有中偏上的唱功+8成翻唱外國歌的模式,放 06/12 09:42
→ miikal: 到水管時代根本不能紅 不要被回憶蒙蔽了 06/12 09:43
→ tosdimlos: 講白點我根本不在意台灣做不做的出好遊戲,反正就只是 06/12 09:50
→ tosdimlos: 一項娛樂而已,但就一堆在做遊戲的國人整天喜歡出來哭 06/12 09:51
→ tosdimlos: 沒錢沒資源請大家體諒請大家支持 06/12 09:51
→ tosdimlos: 那誰來體諒我沒錢買爛遊戲支持 06/12 09:52
→ tosdimlos: 在一堆廠商紛紛轉頭去做商城OLG之前我也是買過不少國產 06/12 09:53
→ tosdimlos: 遊戲 06/12 09:53
→ leamaSTC: 所以要出錢出力才可以評論就是了 這不就另一個大絕嗎XD 06/12 10:06
→ leamaSTC: "你這麼厲害不然你去做嘛" "只會出張嘴就閉嘴" 06/12 10:08
→ leamaSTC: 然後出作品了又要大家支持 不支持又回來哭哭 06/12 10:08
→ leamaSTC: 哭完又怪其他人不幫忙投資 啊是所有人都是製作者嗎 06/12 10:08
→ leamaSTC: 乾脆設個版規 玩家跟觀眾都不得批評 除非你有參與該創作 06/12 10:09
推 t77133562003: 遊戲面落寞 要分3個方向討論 06/12 10:10
→ t77133562003: 1.防盜版機制 2.定價 3.內容 06/12 10:11
→ leamaSTC: 順帶一提早期XX劍大O翁金O系列 近期雨O地名或傳O的OLG 06/12 10:14
→ leamaSTC: 我也是能支持支持 能推朋友坑就推 然後說別人只會大小聲 06/12 10:15
→ leamaSTC: 可能這些都不夠吧對你們來說 不一起革命就是冷血 06/12 10:15
→ t77133562003: 沒那麼嚴重啦 我小時候也是存錢2個月 去買國慘阿 06/12 10:19
→ dreamnook: 不出錢不出力只出張嘴我有說不行嗎 你可以繼續罵呀XDD 06/12 10:20
→ dreamnook: 比起做了垃圾哭哭 連垃圾都做不出來的人哭得更偉大對吧 06/12 10:21
推 sdhpipt: 虛擬人生印象中是第一個200元的國產遊戲,當時還有鋪貨到 06/12 10:21
→ dreamnook: 起頭不幫忙 中間不幫忙 結尾不幫忙 成果也不見得幫忙 06/12 10:21
→ sdhpipt: 便利店裡面去,我猜是因為給店頭的利潤太低... 06/12 10:21
推 t77133562003: 事實上 就是銷售方式+防盜版很鳥 06/12 10:22
→ dreamnook: 這就是偉大的消費者呀 超偉大的 06/12 10:22
→ t77133562003: 你看看 現在仙六 只要60RMB 台灣不知道要賣多少 06/12 10:22
→ sdhpipt: 早年的pc game跟賣書是一樣的,鋪貨是盒印訂價的5折,還要 06/12 10:22
→ t77133562003: 以前是鋪貨書店 也是要抽頭阿.. 06/12 10:23
→ sdhpipt: 給退貨 06/12 10:23
→ dreamnook: 就繼續罵嘛 反正也從來不認為這種人對社會有什麼幫助 06/12 10:23
→ dreamnook: 自允"我可能會花錢買"就覺得了不起了 那在之前出錢出力 06/12 10:24
→ leamaSTC: 是呀反正消費者是不被需要的一環 不買不收割就沒事了 06/12 10:24
→ dreamnook: 的不都要當神仙啦XD 06/12 10:24
→ leamaSTC: 我是不知道為什麼你們會這麼希望所有玩家都參與出錢出力 06/12 10:24
→ leamaSTC: 這我真的很不明白 難道你有為你玩的所有遊戲都出錢出力? 06/12 10:25
→ leamaSTC: 而且這出錢出力還不是指購買或宣傳 是開發階段 06/12 10:25
推 t77133562003: 10人團隊 每人22K 壹年2640K 好像還好XD 06/12 10:25
→ leamaSTC: 這"義務"到底從哪裡來 讓你覺得所有人都有這義務 06/12 10:26
推 sdhpipt: 一年264萬叫還好的話,不知道這邊誰要出來開一間 XD 06/12 10:28
→ tosdimlos: 看來這是一個除了相關從事人員外其他人講的都是屁話的 06/12 10:29
推 t77133562003: 不不不 你要回算 264 一套賣700 實收500 06/12 10:30
→ tosdimlos: 概念 06/12 10:30
→ t77133562003: 打平是5280套遊戲 這目標很低了巴 06/12 10:30
→ sdhpipt: 這標準很高,你覺得台灣單機遊戲有那一套可以賣5000 ? 06/12 10:31
推 watanabekun: 其實有種付費模式叫做PWYW,你覺得這遊戲值多少就付 06/12 10:32
→ watanabekun: 多少錢。 06/12 10:32
→ sdhpipt: 1990年代還有可能,現在不可能,世界大作在台灣都賣不了 06/12 10:32
→ t77133562003: 仙劍六 集資(X) 預購 (O) 就快萬了巴? 06/12 10:33
→ tosdimlos: 娛樂選項很多,台灣目前在遊戲這塊的消費還是以商城課 06/12 10:33
→ sdhpipt: 更何況訂價700的遊戲,現在誰會買啊? XDDD 06/12 10:33
→ tosdimlos: 金為主,單純一套單機遊戲要賣到5000套目標真的挺高 06/12 10:34
→ t77133562003: 700是實體阿 通路加一加 差不多這個價 06/12 10:34
推 watanabekun: 至於在國內有沒有人用過,用過的人結果如何,那是另 06/12 10:34
→ watanabekun: 一個故事了... 06/12 10:34
→ t77133562003: 推數位 又推不起來 我難過 06/12 10:35
→ sdhpipt: 仙劍6有破萬套? 真的頗嚇人... 06/12 10:35
→ t77133562003: 上面講啦 數位板 60RMB打死 高端金主 還有COSER送 06/12 10:36
→ t77133562003: 到家 頗好笑的XD 06/12 10:36
→ sdhpipt: 遙想1990年代,連蘇慧倫的螢幕保護程式300元都可以賣7萬套 06/12 10:36
推 sarevork: 看他送的那麼多周邊...破萬不難吧 06/12 10:36
→ t77133562003: 相比下 天之痕隨身碟 集資 就慘慘慘XDDDDD 06/12 10:38
→ sdhpipt: 原來是在大陸啊,那我不懂,台灣要賣5000套我覺得不可能 06/12 10:38
推 Yanrei: 雙劍台灣5000應該還是作的到吧XDD 06/12 10:44
→ alinwang: 仙六集資是京東自己搞的行銷噱頭,它賣很多東西都是如此. 06/12 11:41
→ Kavis: 抄襲不是問題,但要抄得好抄得妙,甚至抄得比原作更傑出。 06/12 12:34
→ Kavis: 台灣的問題還停留在,連抄的本事都沒有。 06/12 12:35