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作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲? 時間: Fri Jun 12 16:04:50 2015 對這個主題臨時有了些不同角度的想法,再回一篇。 是說或許不少版友,包括我自己,可能都有一種觀念就是國產「大作」最好要是RPG,尤其 格局不算太小、遊戲時間有那麼點份量的...... 只因為我們都經歷過90年代那段國產佳作/大作一個接一個冒出來的黃金期。 然而現在因為技術演變,要小團隊去跑這種規模的企劃真的有太多物理上的不可能,不過 仍然有些人還是抱著這樣的理念不放,在努力不懈。 他們之中的一些選擇了RPGmaker之類的工具做為發展的舞台。 (PS: 日本那邊另外一個很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入獨立開發) 在一般觀念中,這種工具作出來的遊戲或許感覺就是「同人」、「小品」、「業餘」、「 免費」、「賣不了錢」之類,可能吸引力不是很夠,但其實飽含創作者想法和意圖的野心 作品一直都不缺。只是在大環境的光害之下,這些星星很多時候我們不見得觀察得到。 最近我幫認識的開發者做遊戲測試。是一款叫《浮士德的噩夢》的驚悚解謎遊戲。開發的 引擎正是RPG maker。本來是抱著當義工姑且試個小品遊戲嘗鮮,結果卻受到很大的震撼。 因為這遊戲他喵的做得太好了。 (※ 後來問了作者才知道製作時間長達四五年......) 明明是RPG maker,明明是2D點圖...... 但這極高水準的聲演出和富有質感的美術是怎麼回事!? 這部遊戲真的是1.5個人做出來的嗎...... CG有一百多張啊...... 而且價格是免費。 明明質跟量都是爽電DLsite 1500日圓級作品的水準...... (※ 據作者表示,發現好像達到了商業水平的時候,已經宣布免費很久了......) 我個人是恐怖遊戲愛好者,最喜歡的~零~系列從PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破關。 但在作者監督下(開實況+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5個小時)後,當下我真的非常 猶豫要給出什麼評語。 ──因為摸著良心我覺得這款遊戲的氣氛表現幾乎不下零系列的最新作... 我一個大叔級 肥宅就這樣在製作者前面被嚇到叫了好幾次。這什麼羞恥PLAY啊? 聲音謎題、謎語、色彩謎題、黑暗風格的童話、筆調病態得很真實的故事線索,各個設計 都相當的別出心裁,演出跟驚嚇點的拿捏更是節奏感極好,像是在和製作者共舞;而且細 節真得雕得相當精緻。在鬼屋裡在你一不注意的時候就偷偷移動位置、變了個樣子的物件, 真的很有驚悚感。讓人心臟直直跳,片刻不敢掉以輕心。 (不過謎題的難度真的不低,可能要有點耐心。) 這種完全進入故事情境的遊戲體驗,不管PC家機掌機手機,我好像很久很久沒有過了。 最後我給了作者象徵性的99分。 毫 無懸念,沒有鼓勵意味的加分。我相信這部作品真的值得這個分數。 而在親眼見證了這種才華滿溢到灑了整個房間都是的作品之後,我無法對國產遊戲悲觀。 雖然掌握大多資源的業界,氣氛好像真的一厥不振。 但我真的看到國內就是有這麼棒的創作者,在默默的努力。 即便行銷部分資源有限可能沒辦法讓很多人接觸到。 (所以我今天才來發這篇文幫忙宣傳) 但厲害的人不是沒有,就跟PTT鄉民裡面臥虎藏龍一樣。 國內的遊戲界,高手嘛、良作嘛,各個角落找找,其實真的也不是沒有啊。 端看玩家選擇,是走馬看花路過然後抱怨這條街死氣沉沉,或是放寬視野去接納作品而已。 (※ 但行銷其實也開發者本應該面對的問題,平心而論也不能都怪消費者。) 總之,將這部讓我對國內創作人興起了無限希望的作品推薦給大家。 也請大家支持這遊戲的製作人IRO。 --- 《浮士德的噩夢》官網: (內有體驗版下載) http://perfumelatte.wix.com/faustsalptraum 粉絲團: https://www.facebook.com/perfumelatte Flying V的募資案(已結束): https://www.flyingv.cc/project/5118 關於作者是歌德蘿外型的現役大學生,則又是另一個故事了。 (我也沒見過她本人) -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.73.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434096302.A.D9C.html ※ 編輯: watanabekun (61.224.73.172), 06/12/2015 16:06:44
TCBeliever: 獨立game是未來 我相信 06/12 16:07
TCBeliever: 如果真的做的很不錯 建議一樣英文化上steam 06/12 16:07
watanabekun: 好像有要日文化,我真的覺得可以上DLsite賣賣看。 06/12 16:08
watanabekun: 完全是「野生的零系列」水準。 06/12 16:09
psplay: 繁體中文不夠潮 失敗 06/12 16:09
dreamnook: 這非得推不可 06/12 16:09
watanabekun: 感謝推文,這款真的、真的很值得去玩玩看。 06/12 16:11
TCBeliever: 可是我很懦弱從來不玩恐怖遊戲的 qq 06/12 16:13
tosdimlos: 感謝介紹,會試試看,其實有時候是覺得很多不錯的國產 06/12 16:13
SCLPAL: 我連H的恐怖遊戲都玩到作惡夢... 06/12 16:13
kcball: 感覺還蠻吸引人的..... 06/12 16:14
tosdimlos: 遊戲是宣傳不足導致根本沒多少人知道 06/12 16:14
kcball: 宣傳真的很重要....(點頭 06/12 16:14
tosdimlos: 當然宣傳費用又是個很大的問題... 06/12 16:14
x2159679: 有沒有要上steam?(認真 06/12 16:14
x2159679: 之前在噗浪上就有看到他們宣傳 06/12 16:15
x2159679: 最近還有一款法國的日風作品omori之後也是預定要上steam 06/12 16:16
x2159679: 這款的風格很適合英文化 不上steam的話還蠻可惜的 06/12 16:19
dreamnook: @tosdimlos: 是的 宣傳費用是現在非常大的問題 06/12 16:19
dreamnook: 之前有簡單了解過...很多陸資是500M的宣傳費 06/12 16:20
lordmi: 有考慮當成商業模式嗎?那...沒用Unity的原因? 06/12 16:23
lancerjojo: 這遊戲很好玩啊 獵奇風味(?) 故事性比較重 CG數超高阿 06/12 16:23
SCLPAL: 很烈嗎?最進烈期成分不足=w= 06/12 16:24
dreamnook: 沒用Unity的我猜是沒3D資源吧 Unity2D做起來沒RM方便 06/12 16:24
lordmi: Unity可以很快的所見即所得,對新創來說好處很多啊 06/12 16:24
SCLPAL: 可能就先用 用過的RM了!? 06/12 16:25
watanabekun: >lordmi 製作期4-5年,作者是現役大學生,所以... 06/12 16:25
lancerjojo: 頗烈的 但是因為本人是大叔所以可能比較受不了刺激 06/12 16:26
sdfsonic: RPGmaker比Unity好上手吧? 06/12 16:26
watanabekun: 獵奇我是覺得還好,詭異封閉環境中的壓迫感很重。 06/12 16:26
SCLPAL: 不過4~5年前,島回去的話,那時候U算很流行嗎? 06/12 16:26
lancerjojo: 不過關於見過歌德羅莉大學生...那是另一個故事了(菸) 06/12 16:26
dreamnook: RM也是WYSIWYG Unity目前沒有比較通用的Editor Plugin 06/12 16:27
lordmi: 宣傳也可以用社群行銷,除非開發者不喜歡跟人互動否則現在 06/12 16:27
SCLPAL: 我玩一個網頁遊戲,是以:用U製作 當賣點0.0 06/12 16:27
dreamnook: 如果從時間往前推算...開始做的那段Unity2D是噩夢 XD 06/12 16:27
lordmi: 開個粉絲頁推特之類先吸點眼球以便募資並不難 06/12 16:28
lancerjojo: 我覺得 其中的魅力應該就是 "迷" 吧 06/12 16:28
lordmi: 行銷費用一個月幾千萬雖然是行情也不需要在indie就考慮 06/12 16:29
watanabekun: >lordmi 我覺得國內還是不少人沒搞懂群募的玩法。 06/12 16:30
watanabekun: 比如說這案子→https://www.flyingv.cc/project/6025 06/12 16:30
tosdimlos: 但我不是很喜歡獵奇,這個程度有到哪啊 06/12 16:30
watanabekun: 獵奇好像只有暗喻?目前沒出現什麼拖著體液的髒東西 06/12 16:31
watanabekun: 不過我的進度大概只到遊戲一半 06/12 16:31
sdfsonic: RPG maker想到大紅的IB 06/12 16:32
lancerjojo: 說獵奇其實是還好啦,大概學姊這麼獵而已(? 06/12 16:32
tonyxfg: 台灣的就月藍傳奇吧 06/12 16:33
watanabekun: "喔喔喔我有個超絕幹帥的案子要來募資ㄛ~"→自然爆死 06/12 16:33
lancerjojo: 不過誠如watanabekun所說的主要是氣氛 其實沒啥血腥 06/12 16:34
e04su3no: 想支持但恐怖遊戲只能PASS 06/12 16:34
watanabekun: 就是有人傻到以為展示了那麼點idea就有天使會投錢。 06/12 16:34
lancerjojo: 沒這麼恐怖拉 她大概就像是口味重點的愛麗絲夢遊仙境? 06/12 16:35
watanabekun: 沒有附上實踐計畫的idea其實是非常無價值的東西。 06/12 16:35
sdfsonic: watanabekun好毒舌 06/12 16:36
bluejark: 看起來是很有愛的 06/12 16:36
lordmi: 上面那個案子感覺...很無趣。先拋開不會包裝獎品這件事情 06/12 16:37
lancerjojo: angel funding沒這麼多 而且其實光是有熱血沒啥用... 06/12 16:38
lordmi: 頁面說故事的方法就不讓我覺得有趣,沒有引導馬上按了就捐 06/12 16:38
lordmi: 建議他們看看這篇 http://goo.gl/G1Nfbl 06/12 16:39
watanabekun: >sdfsonic 其實我只是不喜歡拐彎講話浪費別人時間... 06/12 16:39
t77133562003: 寫企劃就是門學問 how to do 比waht to do重要多了 06/12 16:40
t77133562003: Why 才對 打太快 06/12 16:41
SeedDgas: wata那連結不就是我文章講的嗎XDD 我還不好意思點太明 06/12 18:42
SeedDgas: 這種等級的東西拿來募資最好會過啦XDD 06/12 18:42
watanabekun: 嘛我個性比較北濫一點啦,噴人沒有在留手的。 06/12 19:41
stsyne: 大家好,我是浮士德的噩夢的營運助理~ 06/12 21:33
stsyne: 代替哥德羅莉製作人來感謝w大的推薦與大家的指導 06/12 21:36
stsyne: 這款遊戲確實有STEAM的打算,英文化與日文化的準備工作都 06/12 21:37
stsyne: 在進行中了! 遊戲的發布與上STEAM都還有賴大家的關注 06/12 21:38
stsyne: 確定遊戲發布日十再上C洽向大家正式地介紹我們 06/12 21:39
stsyne: 還請大家多多支持我們以及其他努力中的國產遊戲:D 06/12 21:40
dreamnook: 再補一次推好了XDDD 06/12 22:27