→ TCBeliever: 獨立game是未來 我相信 06/12 16:07
→ TCBeliever: 如果真的做的很不錯 建議一樣英文化上steam 06/12 16:07
→ watanabekun: 好像有要日文化,我真的覺得可以上DLsite賣賣看。 06/12 16:08
→ watanabekun: 完全是「野生的零系列」水準。 06/12 16:09
推 psplay: 繁體中文不夠潮 失敗 06/12 16:09
推 dreamnook: 這非得推不可 06/12 16:09
→ watanabekun: 感謝推文,這款真的、真的很值得去玩玩看。 06/12 16:11
→ TCBeliever: 可是我很懦弱從來不玩恐怖遊戲的 qq 06/12 16:13
推 tosdimlos: 感謝介紹,會試試看,其實有時候是覺得很多不錯的國產 06/12 16:13
→ SCLPAL: 我連H的恐怖遊戲都玩到作惡夢... 06/12 16:13
→ kcball: 感覺還蠻吸引人的..... 06/12 16:14
→ tosdimlos: 遊戲是宣傳不足導致根本沒多少人知道 06/12 16:14
→ kcball: 宣傳真的很重要....(點頭 06/12 16:14
→ tosdimlos: 當然宣傳費用又是個很大的問題... 06/12 16:14
推 x2159679: 有沒有要上steam?(認真 06/12 16:14
→ x2159679: 之前在噗浪上就有看到他們宣傳 06/12 16:15
→ x2159679: 最近還有一款法國的日風作品omori之後也是預定要上steam 06/12 16:16
推 x2159679: 這款的風格很適合英文化 不上steam的話還蠻可惜的 06/12 16:19
→ dreamnook: @tosdimlos: 是的 宣傳費用是現在非常大的問題 06/12 16:19
→ dreamnook: 之前有簡單了解過...很多陸資是500M的宣傳費 06/12 16:20
推 lordmi: 有考慮當成商業模式嗎?那...沒用Unity的原因? 06/12 16:23
推 lancerjojo: 這遊戲很好玩啊 獵奇風味(?) 故事性比較重 CG數超高阿 06/12 16:23
→ SCLPAL: 很烈嗎?最進烈期成分不足=w= 06/12 16:24
→ dreamnook: 沒用Unity的我猜是沒3D資源吧 Unity2D做起來沒RM方便 06/12 16:24
→ lordmi: Unity可以很快的所見即所得,對新創來說好處很多啊 06/12 16:24
→ SCLPAL: 可能就先用 用過的RM了!? 06/12 16:25
→ watanabekun: >lordmi 製作期4-5年,作者是現役大學生,所以... 06/12 16:25
推 lancerjojo: 頗烈的 但是因為本人是大叔所以可能比較受不了刺激 06/12 16:26
推 sdfsonic: RPGmaker比Unity好上手吧? 06/12 16:26
→ watanabekun: 獵奇我是覺得還好,詭異封閉環境中的壓迫感很重。 06/12 16:26
→ SCLPAL: 不過4~5年前,島回去的話,那時候U算很流行嗎? 06/12 16:26
→ lancerjojo: 不過關於見過歌德羅莉大學生...那是另一個故事了(菸) 06/12 16:26
→ dreamnook: RM也是WYSIWYG Unity目前沒有比較通用的Editor Plugin 06/12 16:27
推 lordmi: 宣傳也可以用社群行銷,除非開發者不喜歡跟人互動否則現在 06/12 16:27
→ SCLPAL: 我玩一個網頁遊戲,是以:用U製作 當賣點0.0 06/12 16:27
→ dreamnook: 如果從時間往前推算...開始做的那段Unity2D是噩夢 XD 06/12 16:27
→ lordmi: 開個粉絲頁推特之類先吸點眼球以便募資並不難 06/12 16:28
→ lancerjojo: 我覺得 其中的魅力應該就是 "迷" 吧 06/12 16:28
→ lordmi: 行銷費用一個月幾千萬雖然是行情也不需要在indie就考慮 06/12 16:29
→ watanabekun: >lordmi 我覺得國內還是不少人沒搞懂群募的玩法。 06/12 16:30
→ tosdimlos: 但我不是很喜歡獵奇,這個程度有到哪啊 06/12 16:30
→ watanabekun: 獵奇好像只有暗喻?目前沒出現什麼拖著體液的髒東西 06/12 16:31
→ watanabekun: 不過我的進度大概只到遊戲一半 06/12 16:31
推 sdfsonic: RPG maker想到大紅的IB 06/12 16:32
→ lancerjojo: 說獵奇其實是還好啦,大概學姊這麼獵而已(? 06/12 16:32
推 tonyxfg: 台灣的就月藍傳奇吧 06/12 16:33
→ watanabekun: "喔喔喔我有個超絕幹帥的案子要來募資ㄛ~"→自然爆死 06/12 16:33
→ lancerjojo: 不過誠如watanabekun所說的主要是氣氛 其實沒啥血腥 06/12 16:34
推 e04su3no: 想支持但恐怖遊戲只能PASS 06/12 16:34
→ watanabekun: 就是有人傻到以為展示了那麼點idea就有天使會投錢。 06/12 16:34
→ lancerjojo: 沒這麼恐怖拉 她大概就像是口味重點的愛麗絲夢遊仙境? 06/12 16:35
→ watanabekun: 沒有附上實踐計畫的idea其實是非常無價值的東西。 06/12 16:35
推 sdfsonic: watanabekun好毒舌 06/12 16:36
推 bluejark: 看起來是很有愛的 06/12 16:36
推 lordmi: 上面那個案子感覺...很無趣。先拋開不會包裝獎品這件事情 06/12 16:37
→ lancerjojo: angel funding沒這麼多 而且其實光是有熱血沒啥用... 06/12 16:38
→ lordmi: 頁面說故事的方法就不讓我覺得有趣,沒有引導馬上按了就捐 06/12 16:38
→ watanabekun: >sdfsonic 其實我只是不喜歡拐彎講話浪費別人時間... 06/12 16:39
推 t77133562003: 寫企劃就是門學問 how to do 比waht to do重要多了 06/12 16:40
→ t77133562003: Why 才對 打太快 06/12 16:41
推 SeedDgas: wata那連結不就是我文章講的嗎XDD 我還不好意思點太明 06/12 18:42
→ SeedDgas: 這種等級的東西拿來募資最好會過啦XDD 06/12 18:42
→ watanabekun: 嘛我個性比較北濫一點啦,噴人沒有在留手的。 06/12 19:41
推 stsyne: 大家好,我是浮士德的噩夢的營運助理~ 06/12 21:33
→ stsyne: 代替哥德羅莉製作人來感謝w大的推薦與大家的指導 06/12 21:36
→ stsyne: 這款遊戲確實有STEAM的打算,英文化與日文化的準備工作都 06/12 21:37
→ stsyne: 在進行中了! 遊戲的發布與上STEAM都還有賴大家的關注 06/12 21:38
→ stsyne: 確定遊戲發布日十再上C洽向大家正式地介紹我們 06/12 21:39
→ stsyne: 還請大家多多支持我們以及其他努力中的國產遊戲:D 06/12 21:40
推 dreamnook: 再補一次推好了XDDD 06/12 22:27