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作者: GGCjumpdog (中離老手) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 喜愛運動漫畫會看「現實」的運動比賽嗎? 時間: Fri Jun 12 21:31:33 2015 ※ 引述《bag3781299 (已經沒什麼好怕了)》之銘言: : 就拿昨天法網冠軍賽來講好了, : 今年球王Djokovic已在紅土上拿下三項大師賽冠軍, : 氣勢如虹地要問鼎這屆法網。 : 歷經了2012、2013、2014連續三年都被紅土天王Nadal擊敗, : 而無法達成生涯全滿貫的這項壯舉, : 今年總算是在法網戰勝了Nadal這個最大的障礙, : 而次輪也艱辛的以五盤擊敗另一位勁敵Murray打入決賽。 : 假如這邊是運動漫畫的劇情,總該是苦盡甘來,成功拿下冠軍了吧, : 但是現實總是比小說(還是該說漫畫)還要讓人意想不到而且殘酷, : 儘管外界一致的看好(包括在下)Djokovic會拿下這次冠軍, : 但是對手Wawrinka的精采表現硬是大爆冷門將獎盃奪下, 蠻贊同你的論點的說,我覺得運動漫畫跟現實差距蠻大的 喜歡這兩個的人,喜歡的點大概也完全不一樣 不論是現實比賽或是運動漫畫,我們在觀賞的 大概都可以分成「比賽過程」和「比賽結果」 這兩部分就如你所講的,現實往往比漫畫更神奇 運動漫畫在「比賽結果」這部分實在有點太弱 單就「比賽結果」這部分,我真的就受不了要吐槽了 一些運動漫畫比賽結果實在好猜了,像是主角必勝定律 或是那種人氣角死都不會淘汰,永遠都是那幾個再比 比賽都還沒開打就知道結果,這種比賽到底有什們好玩的 相對的現實比賽常常會爆出冷門,比賽的勝負常常難以預測 我本身認為,『猜比賽結果』應該也是運動漫畫的樂趣之一 可是很多作品幾乎都只能看比賽過程,畢竟結果太好猜了 就算單只「比賽過程」,有些作品也是很單調 最常出現的就是實力差距很大,主角前面被打假的 然後因為一些理由主角爆氣,之後就毫不意外的逆轉獲勝 對比現實中的比賽,你認為可能只有這種過程嗎? 如果把上面的「過程」和「結果」結合起來 就會得到一個最常見的公式:【主角必勝定律】 基本上,就是『過程』越艱辛越辛苦越好 『逆轉』時越爽快越好,比賽『結束』時的感動越可歌可泣越好 怎們感覺有點像少年漫畫,雖然我覺得根本就是了… 這個公式可以套用在某些運動作品中後期 像是:第一神泉、棒球大聯盟、光速蒙面俠…等 說真的你結果好猜也就算了,因為有劇情限制的因素 結果連比賽過程都這們無聊,我用第一神拳舉例好了 挨打 → 挨打 → 再挨打 → 摸到對手一拳 (對手體力下滑) 多摸對手幾拳 → 使出輪轉位移KO → 一步逆轉獲勝 (觀眾歡呼) 這個公式居然幫助我看完第一神拳後面幾十場的比賽 就算我不懂拳擊,作者你認為我會相信只有這種拳擊比賽嗎… 真難想像一個運動漫畫的過程和結果會這們好猜@@ 另外我覺得好看的比賽過程和結果 跟超級系、真實系也沒有什們關係 像是早期的「刃牙」第一部,裡面只要是配角戰 比賽過程常常在意料之外,結果也常常難以想像 當時配角戰的晉級名單我只猜對了不到一半 其實我覺得是要看作者要不要去規劃 (不過主角範馬任牙的比賽,我覺得真的蠻無聊的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.159.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434115896.A.4C9.html
dephille: 你講的那些主角明明輸過不少.. 06/12 21:33
GGCjumpdog: 第一神拳看到的最新進度,主角也不過輸兩場 06/12 21:39
GGCjumpdog: 棒球大聯盟後期吾郎有輸過嗎? 好像也只有世界盃那場 06/12 21:40
luckykey: 大概不會 看一看感受一下氛圍就好 06/12 21:40
GGCjumpdog: 光速蒙面俠都義路打到帝黑了,有輸給誰嗎@@ 06/12 21:41
GGCjumpdog: 另外我上面是沒特別註明,這三個的比賽結果都超好猜的 06/12 21:43
ciafbi007: 有喔 輸給西部隊一場 06/12 21:43
GGCjumpdog: 對喔,那場我倒是真的忘了@@ 06/12 21:45
GGCjumpdog: 不過光速蒙面俠的比賽也很好猜,因為我記的那場比賽 06/12 21:47
GGCjumpdog: 不會影響到泥門的晉級 06/12 21:48
black2453: 不會影響晉級這點是輸之後才加的...輸的當下大家都很意 06/13 08:11
black2453: 外 06/13 08:11