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作者: jinkela1 (無敵金珂垃) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 各位喜歡走迷宮嗎? 時間: Sun Jun 14 21:09:22 2015 ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受 : 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本 : 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退 : 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。 : 對我來說閃軌的迷宮設計就很喜歡(撇開綁定成員這點),打開地圖敵人.機關.寶箱一目瞭 : 然,跑迷宮就是練等拿寶而不是浪費時間,然後傳奇系列的迷宮我就覺得很難了,一堆拿 : A道具去B機關打開C門的,連看攻略都要跑老半天 : 目前迷宮會讓我真的有在探險感覺的只有廢都物語,真的會很擔心下個點會發生什麼事, : 明明只是幾行文字就能帶出探險的刺激感,其他遊戲我的反應都是"幹,又是迷宮" : 不過廢都的機制較特別也不太適合比較就是了 無比討厭 1. 5秒遇一次敵人的迷宮 走錯一條路再往回走到剛路口要踩5坨敵人 我崗你老師的 這種遊戲玩到後面連遠處有寶箱都不是很想撿了 想到走過去加回程要踩7-8坨敵人.. 2. 立體迷宮 尤其有定點會掉下去那種 3. 傳送跳點迷宮 沒半點空間方向邏輯性 後來哪個點會跳到哪個點全靠死背 機關迷宮我個人還ok 別太GY就好 提示至少給足夠吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.14.69.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434287368.A.0A7.html
FoXy: 一直碰敵人的迷宮會走到發怒 然後去找不進戰鬥的方法XD 06/14 21:12
pky901107: 尤其還不能逃走.... 06/14 21:12
sleepyeye: 仙三問路篇... 06/14 21:14
ghost1236: 高遇敵的遊戲 碰到迷宮真的會抓狂... 06/14 21:15
firezeus: 小時候要練功,走了十幾步遇不到半隻怪物,闖迷宮結果走 06/14 21:20
firezeus: 個一兩步就狂遇敵。 06/14 21:20
migumigu: 高遇敵+中毒 超音蝠 瑪瑙水母...... 06/14 21:20
raw90626: 開金手指順利闖關((茶 06/14 21:20
e04su3no: 傳送迷宮真的很煩 方向感完全無用 06/14 21:24
qazwsx0500: 傳送迷宮要看設定 有的直接會幫你註記那個傳那邊 或可 06/14 21:29
qazwsx0500: 以自己做記號 就比較能接受 06/14 21:29
snocia: 神奇寶貝的迷宮有些也滿(ry 06/14 21:34
bc007004: 2和3的Case若搭配踩雷式遇敵會抓狂,若是碰撞式就還好 06/14 21:53
xrdx: ff4月之歸還 最後打完還要反著跑一次 怪又機掰的要死 06/14 21:55
bc007004: 個人是認為想在迷宮刁難玩家至少要讓玩家能專心解,不小 06/14 21:56
bc007004: 心走了冤枉路又要多打幾批敵人對SAN值很傷 06/14 21:56
cjunpxbi: 巫術系列迷宮 血尿 06/14 21:58
Hevak: 這篇3個真的真討厭orz.... 06/14 22:29
lena403: 想到仙劍一的湖上迷宮… 06/14 22:38
FoXy: 仙1我反而是想到水魔獸噩夢= = 06/15 07:57
fisheryu0514: 神寶的迷宮算簡單了 還有防蟲噴霧可用 06/15 10:03