●50018 4 6/15 LABOYS R[閒聊] 各位喜歡走迷宮嗎?
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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 各位喜歡走迷宮嗎?
時間: Mon Jun 15 07:19:51 2015
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受
: 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本
: 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退
: 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。
解謎的還可以可以忍受,機關開對就過了,
有些純粹是大或是複雜,一堆死路,路都記不太住了再加上隨機遇敵
真的會轉到發瘋。
迷宮現在來看就是就是增加遊玩時數,比較有良知的還會放幾個支線劇情在裡面,
或是在裡面放比較好的武器裝備,增加玩家在裡頭轉的誘因。
不過遊玩時數跟耐完度不能直接連結在一起就是了。
如果要我說,如果是從增加遊玩時數的方向考量,還不如像巫師三那樣,
迷宮都不難,但是他有幾十個小型迷宮讓你走,大概就三條巷子的長度,
基本上你只要發現入口,都可以把寶物搜刮光(搜刮光後在地圖上的顯示會變暗)
更別說幾乎每個洞窟都有安排小劇情可以看,或是每個轉角都有放箱子,
基本上路不會讓你白跑 - 的這種概念。
現在的我來看,我覺得這種比較好。
還有一個情形就是最後魔王前的迷宮常常是最困難的,同時隱藏的裝備道具都是最頂級的
但是劇情也幾乎進行到最高潮,讓人很想趕快看下回分解。東西都不想拿了
這時候就會很懶得繞,趕快讓我過啊RRRRR
像空軌好像首部曲的樣子,最後那個遺跡我根本直接衝去打王 XDD
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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→ jayppt: 放好武器在迷宮有時也很X啊 迷宮都走到出口了還沒找到無塵 06/15 07:23
→ jayppt: 劍 這迷宮你說我是要再繞回去一次嗎 06/15 07:24
推 iamnotgm: 有差嗎反正你一定是開酒神打阿 06/15 07:26
→ robo3456: 不是醉仙望月步嗎 06/15 07:31
→ LABOYS: 記得要先放天罡戰氣 06/15 07:32
→ john0421: 開老金吧 我已經喪失當年跑來跑去練功的精力了..... 06/15 07:37
→ LABOYS: 一開金就像嚐毒品啊,後來就幾乎次次開金了 XDDD 06/15 07:38
→ LABOYS: 我發現我會厭倦某個遊戲常常是因為開了金然後失去挑戰性 06/15 07:39
→ robo3456: 老game的修改器都很猛… 06/15 07:39
→ robo3456: 我空軌也開修改器玩XD 只想看劇情而已 06/15 07:39
→ LABOYS: 現在想看劇情我會直接上你管看影片就好 XDD 06/15 07:42
→ john0421: 空軌修改超猛 物理反射與魔法反射 我同學還說有這迴路?? 06/15 07:44
推 Dirgo: 空軌那是怪物用的..要改才有.. 06/15 07:46
→ Dirgo: 空軌是一次走到出口還會折返找寶箱....0rz 06/15 07:46
→ LABOYS: 因為我滿喜歡練等級然後去碾壓王 XD 06/15 07:55
→ LABOYS: 如果開了金,就覺得那一開始就開不就得了,前面的時間都 06/15 07:56
→ LABOYS: 白花了 XD 06/15 07:56
推 bear26: 打七英雄前的也很機車 敵人又超強 06/15 08:27
推 batora: 仙劍三代與其外傳的迷宮才真讓人崩潰,整個拖時間... 06/15 08:38
→ SCLPAL: 龍虎王5F那句...我突然有股優喜優喜的衝動....壞掉啦0.o 06/15 09:00