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●50080 18 6/15 yuan55226 □ [閒聊] 90年代~00年代日本動畫的轉變 文章代碼(AID): #1LVe_UE9 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: yuan55226 (阿伊) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 90年代~00年代日本動畫的轉變 時間: Mon Jun 15 16:42:03 2015 偶然在 Disp BBS 上看到這篇文章才想到 [問卦] 以前卡通比較好看真正原因的八卦? - terievv板- Disp BBS http://disp.cc/b/654-7X4p --1997年起各家動畫公司開始逐漸轉移至數位作畫 --2013年10月起 全面停止使用賽璐珞作畫   蠑螺太太(サザエさん)成為日本最後一部賽璐珞作品 每個年代的人,有他們代表性的作品 花了一些時間,觀察1990年代和2000年代的作品 線條表現上也有顯著差異(畫面上) http://i.imgur.com/KVBaBey.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.6.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434357726.A.389.html ※ 編輯: yuan55226 (114.43.6.5), 06/15/2015 16:44:22
Roshiel: 應該不是以前的卡通比較好看,而是好看的你才會一直記得 06/15 16:46
b9702025: 話說以前看多拉H夢 都會注意到背景有色調不同 06/15 16:46
b9702025: 例如說門跟圍牆明暗有落差 然後下一秒門就轉動了 06/15 16:47
Roshiel: 而且好的劇本題材慢慢變少也是事實 06/15 16:47
minoru04: 網路上嘴巴說懷念的回去看以前那種年番節奏只會覺得悶 06/15 16:48
liuhua: 而且以前每月作品數量少沒得挑來啥吃啥 現在.. 06/15 16:48
robo3456: 腦內會自動去蕪存菁 06/15 16:48
xxtuoo: 懷舊啦..記憶的味道最美w 06/15 16:50
tonyxfg: 話說二樓的多拉H夢是什麼玩意... 06/15 16:51
SCLPAL: 不要問,你會怕QwQ 06/15 16:52
Xhocer: 只聽過哆啦A片... 06/15 16:53
※ 編輯: yuan55226 (114.43.6.5), 06/15/2015 16:54:43
ithil1: 2樓是怎麼記哆啦A夢這部作品名稱的...鍵盤A跟H很遠耶 06/15 17:00
aikoDisk: 而且主要是因為現在後宮劇本太多了 06/15 17:20
※ 編輯: yuan55226 (114.43.6.5), 06/15/2015 17:50:26
wotupset: 當我們說一個人寫的字好看 絕不是他寫成像微軟正黑體 06/15 18:17
wotupset: 我很想回一篇 不過想到要去找老作品出來比較就覺得好懶 06/15 18:18
clover1211: 自身喜歡舊動畫的原因之一 色調 06/15 18:32
migumigu: 比較喜歡以前的色調 比較溫和不會太銳利 06/15 18:35
migumigu: 但整體精緻度還是現在好 有比較中和的作品嗎? 06/15 18:36
yuan55226: 我覺得線條也有差,像櫻桃小丸子,不知道是臉變大了 06/15 18:38
yuan55226: 還是頭髮變稀疏? 06/15 18:38
wotupset: 最近的作品 我會推"未確認進行式" 06/15 18:40
wotupset: http://www.dailymotion.com/video/x1afnaj 06/15 18:40
wotupset: 人物身上的線條都是活的 跟向量拉出來的絕對不一樣 06/15 18:41
yuan55226: 很久沒有看動畫了,對新動畫很陌生,最多聽過進擊的巨人 06/15 18:42
wotupset: 貝茲 06/15 18:43
yuan55226: 站上朋友還有其它對照圖的話,很歡迎分享XDD 06/15 18:43
wotupset: 早期有一陣子 有流行過用向量圖描一些繪師的圖 06/15 18:52
wotupset: 當時支持這類圖的人 也是普遍有著 線條乾淨 放大不失真 06/15 18:53
wotupset: 的意見 但描出來的圖真的沒有生命 後來也沒有再流行 06/15 18:54
Jaishen: 向量圖檔案也大吧? 06/15 18:54
wotupset: 早期有在混ACG的應該知道我在說哪種圖 求大大補充 OTZ 06/15 18:54
wotupset: 當時的向量圖就類似 http://i.imgur.com/GIiWo3K.png 06/15 18:56
wotupset: 幾乎都是色塊+貝茲曲線 完全沒細節可言 用PNG存其實不大 06/15 18:57
yuan55226: 還有顏色也有差,,,賽璐珞跟數位感覺就有差 06/15 18:57
wotupset: 上面那張圖的特色也是色調銳利 線條粗細一致 交界明顯 06/15 19:03
wotupset: 跟現在數位式動畫的問題幾乎一樣 沒想到早期出現過的問 06/15 19:04
wotupset: 題竟然又出現了 @@ 06/15 19:06
bluejark: 跟向量沒啥關係啊電腦繪圖本來就常用拉線的 06/15 19:31
bluejark: 未確認進行式也是數位作畫啊所以主要還是看動畫公司如何 06/15 19:35
Xavy: 現在不是都手繪掃圖? 06/15 19:38
wotupset: 未確認進行式很明顯就是有賽璐珞動畫的風格 但隔一年的 06/15 19:39
wotupset: 同作畫的可塑性記憶就變成死板板的 這中間一定出現了什 06/15 19:41
wotupset: 麼問題 到底是科技無法刻細節 還是人工沒去堅持細節 06/15 19:42
bluejark: 手繪掃圖這畫背景或原畫師畫底稿才有可能吧 06/15 20:07
bluejark: 動畫要流程分工原畫師畫完要分給下面的動畫師補 06/15 20:09
bluejark: 所以線條的粗細與上色處理應該也是統整過的 06/15 20:11
gm79227922: 電腦作畫絕對有其必要性 光是修正方面就比賽路路版好 06/15 20:22
gm79227922: 多了 06/15 20:22