推 flysonics: 過早誕生的神作 06/16 12:44
→ sdfsonic: 神作之亂開始了 下一篇惡魔城 06/16 12:44
→ kkyyk: 生錯年代的好作 06/16 12:45
→ sdfsonic: 在下一篇 洛克人神在哪裡? 06/16 12:45
推 t77133562003: 洛客人就不用了 9月麥提9上市... 06/16 12:45
推 xxtuoo: 現在看當然不怎樣..當初在電視看預告都嚇尿了w 06/16 12:45
推 sukeda: 時代的眼淚 06/16 12:45
→ hinajian: 再下一篇 超級瑪莉神在哪裡 06/16 12:45
→ flysonics: Mighty之前預告影像才被阿豆仔酸到不行... 06/16 12:46
你們這樣說 我還是不懂他神在哪裡啊
劇情? 動作? 武打? 還是戀愛?
任
※ 編輯: phoenixzero (59.115.34.127), 06/16/2015 12:47:07
→ yuizero: 又的時候親自玩一次會比我們說的天花亂墜還好 06/16 12:46
→ sukeda: DreamCast 該不會已經被人們忘了吧 06/16 12:46
推 x2159679: mighty本來就不打算以畫面取勝吧? 06/16 12:47
→ t77133562003: 會嗎麥提 9 那時我看評論 都是大推 有抓到洛克人 06/16 12:47
→ yuizero: 玩過后覺得不怎麼樣就到此為止吧 06/16 12:47
推 mmrhahaha: 麥提我也想酸啊,那特效和建模讓人失望到不行 06/16 12:47
→ t77133562003: 元素+ 8的巧思 06/16 12:48
→ flysonics: mighty9 youtube下面評論明明就一堆酸民留言www 06/16 12:48
推 ffxx: 電綜版三大傳說 食人大鷲、FF7re、莎木3 今天一次爆光了... 06/16 12:48
推 kullan: 在那個年代玩到開放世界的遊戲會回味一輩子 06/16 12:48
推 super1937: 當初的感動 06/16 12:48
推 x2159679: 那其實就是美術sense的問題了 06/16 12:48
→ t77133562003: 不是拿出8bit 就ok拉 不過boss 有些沒採用 06/16 12:48
→ robo3456: 過早誕生的遊戲 06/16 12:49
→ super1937: 就是人中之龍的始祖 大概是這種感覺 (? 06/16 12:49
大概懂了
重點一 開放世界的遊戲
重點二 以當時的美術 算是很不錯的了
※ 編輯: phoenixzero (59.115.34.127), 06/16/2015 12:50:43
→ x2159679: 美術sense可遇不可求(望P5 06/16 12:49
→ t77133562003: 真的很可惜....開發日誌3x集數 有些概念很棒 06/16 12:49
→ t77133562003: 不過等上了再說 開發真的有夠久xdd 06/16 12:50
推 kullan: 說實話我當時在電玩節目上看到介紹時 花了好久的時間才理 06/16 12:50
→ kullan: 解 當然現在滿是開放世界的遊戲就沒有這種衝擊性 06/16 12:50
推 ffxx: 你可以當作 倚天屠龍記之魔教教主 出續集的感覺 06/16 12:51
推 vincent0728: 那個年代有那種概念是很驚人的 06/16 12:51
→ t77133562003: 其實更重要的是 莎木 算是死在主機銜接... 06/16 12:51
推 jeffreyshe: 一句話激怒玩家系列第二彈XDD 06/16 12:52
→ flysonics: 就像侏儸紀世界一出來也有一堆人搶著去看的同樣道理 06/16 12:52
→ SGBA: 當年玩到莎木是有點小震撼拉 06/16 12:52
推 oread168: 張無忌 我一定會再回來找你der 06/16 12:52
→ flysonics: 因為元祖代的概念太先進了 06/16 12:52
推 sdfsonic: 莎木成功在開放世界 敗也在開放世界 06/16 12:52
→ sdfsonic: 光走地圖就快讓人慢的快瘋了 06/16 12:52
→ sdfsonic: +上讀取時間 真的很煩 06/16 12:53
推 a0187307: 莎木出在DC上 只可惜DC.... 06/16 12:53
→ vincent0728: 下一篇應該是食人大鷲為什麼那麼受注目了XD 06/16 12:53
推 gm79227922: 3d開放世界的先驅 一堆遊戲都要叫大哥了 06/16 12:53
→ sdfsonic: 太像現實世界了 06/16 12:53
→ newtypeL9: 二超好玩的,可以賭博打電動打架把妹轉轉蛋搬箱子 06/16 12:54
推 chigo520: 你不會玩過在來說歐 跟你說當初R4畫面很屌你現在看也不 06/16 12:54
→ chigo520: 懂 06/16 12:54
→ scott032: 莎木比時之笛還早嗎? 06/16 12:55
推 Gwaewluin: 這可是當年花了70E羊製作的大作呢 06/16 12:55
推 tosdimlos: 莎木我當初到處亂玩都快忘了主線要去哪解 06/16 12:55
推 t77133562003: r4 真的很屌.....我家有正版 06/16 12:55
→ tosdimlos: 一堆夜市小遊戲超好玩der 06/16 12:56
→ a0187307: 我只記得莎木比上古卷軸3早XD 06/16 12:56
推 WiLLSTW: 當初在XBOX上玩到莎木2 印象深刻 06/16 12:56
→ WiLLSTW: 但是想玩一代找不到人有Dreamcast......... 06/16 12:57
推 gm79227922: 但上古卷軸本來就是開放世界 06/16 12:57
→ WiLLSTW: 另外時之笛應該不會open world吧 06/16 12:57
→ gm79227922: 只是沒3d 沒像莎木那樣燒錢做那麼多互動 06/16 12:57
推 tosdimlos: 沒有在那個時代就玩到莎木應該很難懂為什麼他會是經典 06/16 12:58
→ a12073311: 莎木就是日本難得出一款沙盒遊戲啊... 06/16 12:58
→ WiLLSTW: 最主要啦 莎木當時算是集技術大成的3D開放世界 06/16 12:58
→ a12073311: 之前沒有 之後好像也沒有? 06/16 12:58
推 newtypeL9: 莎木二的支線有夠多,可以泡廟裡的蘿莉,可以跟在路上 06/16 12:59
→ newtypeL9: 遇到的洋妞跟超商店員打架,還可以賽鴨,是怎樣 06/16 12:59
→ WiLLSTW: 但是開發成本太高了 在Sega主機業務的失敗下 他的開發 06/16 12:59
→ a12073311: 只是那時候的主機性能... 所以(′‧ω‧‵) 06/16 13:00
→ WiLLSTW: 費用也有點壓垮了當時的Sega... 06/16 13:00
推 Gwaewluin: 所以這次才要選擇到正確的主機上製作了 06/16 13:01
推 gm79227922: 莎木的要素後來很多開放世界遊戲應該都有參考 06/16 13:01
推 newtypeL9: 遊戲的致命傷是讀取時間太久,其他都是當代一等一 06/16 13:01
→ newtypeL9: 劇情 人設 美術 音樂 關卡設計 戰鬥系統都很棒 06/16 13:02
推 globe1022: 孩子,就是回憶不要想太多,以前沒經歷過他重製你也無 06/16 13:02
→ globe1022: 法感受他的好 06/16 13:02
→ WiLLSTW: 莎木的概念我覺得有被人中之龍延續啦 06/16 13:02
→ a12073311: 某方面而言沙木就是日本風格的GTA (? 06/16 13:03
推 leamaSTC: 當年神作 現在就回味 不好嗎? 06/16 13:03
推 t77133562003: 這感覺就好像ps 第一個有戀愛元素+高低地概念的 06/16 13:04
推 gm79227922: 基本上比gta3早 06/16 13:04
→ WiLLSTW: 其實我覺得莎木之於Sega就有點德軍之於Ho229 被逼急之下 06/16 13:05
→ t77133562003: 機戰遊戲 叫三小我忘了 當時也是爆炸.. 06/16 13:05
→ WiLLSTW: 所產生的神器 但是沒有辦法力挽狂瀾 06/16 13:05
推 satousei: 下一篇,LOVELIVE神在哪裡 06/16 13:05
推 bonjovii: 莎木1代在當時的遊戲界根本是超前世代的設計 06/16 13:05
→ gm79227922: 15年錢的遊戲的要素 線在歐美正流行 這不是很諷刺嗎 06/16 13:06
→ scott032: 我倒覺得比較像大和戰艦,全部都超高規格,結果到戰場上 06/16 13:06
推 ItBanK: 你用現在標準去看當然沒什麼… 06/16 13:07
→ tosdimlos: SEGA連當年主機設計概念都是現在主流啊,影音結合、線 06/16 13:07
→ scott032: 還是比不贏量產飛機的轟炸海 06/16 13:07
→ rufjvm12345: 事實就是一堆看別人喊神作就跟風的 06/16 13:07
→ tosdimlos: 上對戰,完全就是一個生錯時代,走的太快反而滅亡 06/16 13:07
→ a12073311: 創意超前 但硬體跟不上 = 悲劇 06/16 13:07
推 newtypeL9: 莎木好像是SEGA想做來對抗FF的,本來想出在SATURN上 06/16 13:08
推 Yanrei: SEGA超越時代太多,可惜... 06/16 13:08
推 zh76283122: 我覺得有些東西現在要跟人說神其實很困難... 06/16 13:08
推 gm79227922: 燒太多錢也是問題就是 06/16 13:08
→ oread168: 我還有買SS的影片卡(ˊ_>ˋ) 06/16 13:08
推 WiLLSTW: 大和算概念過時吧 莎木是概念超越誒所以跟Ho229比較像 06/16 13:08
→ bonjovii: 當初拿到DC莎木一代 開頭的道場劇情 下巴都快掉下來了.. 06/16 13:08
→ newtypeL9: 不過根本不可能(開發費好像此時花最多) 06/16 13:08
→ zh76283122: 有時代因素包含在內的 很多人沒辦法體會吧 06/16 13:08
推 super1937: 好懷念當時轉蛋跟練武術XDD 還有手電筒潛入關卡XD 06/16 13:08
→ scott032: 不是硬體跟不上,是資金跟不上,養的怪物太大隻了 06/16 13:08
→ newtypeL9: 後來才出在DC上 06/16 13:09
推 knml: 當年高中第一名的同學也是很瘋殺木 06/16 13:09
推 senria: 十年後:skyrim當初神在哪裡 我看覺得沒什麼 06/16 13:09
推 creamdancer: 以前什麼都沒只能燒錢 06/16 13:09
→ bonjovii: 十年後:GTAV 神在哪裡? 06/16 13:10
推 Yanrei: FF7神在哪裡? 我根本沒玩過...(逃 06/16 13:10
→ scott032: 十年後:以前的人為什麼都要用電視機玩遊戲? 06/16 13:10
推 ItBanK: 小學的時候玩 雖然沒很懂也是玩很爽 06/16 13:10
推 WiLLSTW: 我覺得不少大家都知道神的東西後來都有續作延續所以許多 06/16 13:11
推 t77133562003: 好險沒人拿櫻花大戰出來戰(逃 06/16 13:11
推 sdfsonic: 十年後:巫師系列神在哪裡? 06/16 13:11
→ WiLLSTW: 人才會認識啦 至於這種後續難產的就.... 06/16 13:11
→ Yanrei: 10年後都在VR世界裡summer lesson了,沒人出來說話 06/16 13:11
推 uyry6: 10年後:PTT神在哪裡?那麼難用為啥一堆人 06/16 13:12
推 WiLLSTW: 現在就一堆人不懂了XD 06/16 13:13
推 realion: 比莎木自由度高的現在不少 06/16 13:16
→ robo3456: 現在比以前 也蠻屌的啦 06/16 13:16
推 P2: 宅方總算不能酸總悟了 06/16 13:16
→ realion: 如果只剩這個能說嘴,大概又是個叫好不叫座 06/16 13:17
推 s2751138: 輸這麼久以前的遊戲那遊戲公司就該檢討了 06/16 13:17
推 gm79227922: 反正第一階段今天募200萬 現在已經超過120萬 06/16 13:17
推 asiaking5566: Open wolrd在當年是個不可思議的概念 06/16 13:18
推 bladesinger: 你就想像GTA早了10年出現,大概就是這麼神 06/16 13:19
→ gm79227922: 主要是把後續的劇情出完 當年劇情根本沒完節 06/16 13:19
推 kinghtt: 時代的眼淚 06/16 13:19
推 t77133562003: gta5拉 黑街 gta3 其實也還好xd 06/16 13:19
→ bonjovii: 有經歷過當年SS PS DC的對那個年代的玩家現在大多都是 06/16 13:19
推 Yanrei: GTA5跟巫師3出在PS2上,只是要讀取很久 的感覺這樣?XDD 06/16 13:20
→ bonjovii: 口袋比較麥克麥克的成年人了 主攻這個階層的玩家說不定 06/16 13:20
→ bonjovii: 是個很好的策略 XD 06/16 13:20
推 gm79227922: 其實也用大昭群眾募款了 06/16 13:21
→ gm79227922: 不然sega會倒都不會推莎木3出來 06/16 13:21
推 WiLLSTW: 說句老實話 現在期待莎木3就不是為了期盼他有多先進了 06/16 13:22
→ WiLLSTW: 只是希望以現在的技術把故事說完Q_Q 06/16 13:23
→ bonjovii: 現在日廠有哪幾家夠格作沙盒遊戲.... 06/16 13:23
→ jeffreyshe: kickstarter募到的資金很難真的做到多先進.. 06/16 13:24
推 haoboo: 第一個有戀愛元素+高低地概念是再說高機動幻想嗎? 06/16 13:24
→ a0187307: 莎木現在只求故事能說完 06/16 13:24
推 newtypeL9: 希望起碼主角的聲優能找原本那一個... 06/16 13:25
→ jeans1020: 是說櫻戰吧 06/16 13:31
推 t77133562003: 不是櫻戰啦 其實我也忘了 xddd 06/16 13:36
推 dimrain: 1999年PS2都還沒出 那時候就有個能把整個現實世界搬進去 06/16 13:43
→ dimrain: 的遊戲 超級驚人吧 而且人物 細節 劇情 戰鬥 音樂都毫 06/16 13:44
→ dimrain: 不馬虎 不過那時線性遊戲仍是主流 像莎木這樣能脫離主 06/16 13:45
→ dimrain: 線亂玩的遊戲會讓人無所適從 加上一章的節奏真得頗為緩 06/16 13:45
→ dimrain: 慢 二代雖改善了節奏問題但碰到主機停產 也沒甚麼實質 06/16 13:46
推 haoboo: 如果一樣是領先時代一大截的話,那應該是高機動幻想 06/16 13:46
推 deepseas: VRGame出現時也可以問人中之龍好玩在哪裡喔 06/16 13:47
→ dimrain: 效益了 還有當初的即時天氣系統和日夜流逝好像也很少人做 06/16 13:47
→ haoboo: 都是領先時代太多的半成品,只是高機動幻想續作砸鍋的更慘 06/16 13:47
推 ACG6020: 我很喜歡他那首二胡BGM,每次聽都讓我雞皮疙瘩掉滿地 06/16 13:49
→ corlos: 一堆人用未來觀點來看以前的作品 -.- 06/16 14:28
推 sujner: open world當時就好幾款有了 只有沒有3D 06/16 14:34
→ KingKingCold: 莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於 06/16 15:23
→ KingKingCold: 莎木當年的創新與概念的。 06/16 15:23
→ KingKingCold: 莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於 06/16 15:23
→ KingKingCold: 別的不說,光是開QTE先河,就是超級強大的成就了 06/16 15:23
→ KingKingCold: 一堆人用未來觀點來看以前的作品,根本頗喝+1 06/16 15:23
→ oread168: PTT超好用阿 鍵盤幾乎解決一切 06/16 15:28
→ oread168: bbs會活這麼久不是沒原因(ˊ_>ˋ) 06/16 15:29
推 Galm: 只能說這款不少特點後來都有被紛紛仿效XD 所以經典 06/16 16:45
→ Galm: 說感覺沒啥的人應該都小朋友吧... 06/16 16:46
→ xex999: 太年輕 06/16 16:59
→ xex999: 十多年前的畫面 根本是SEGA技術力展示 06/16 17:01
→ xex999: 把VR快打的成功加入龐大的世界觀劇情 和沙盒先驅 06/16 17:02
→ xex999: 以前過場動畫都是CG 莎木所有場面都是即時演算 產生了QTE 06/16 17:07
推 joey123xd: 當年對抗FF8,結果被海放 06/16 17:49